游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:28005468 阅读:23 留言:0更新日期:2021-04-09 22:41
本申请实施例提供一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质。通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏画面,游戏画面中包括游戏对象,该方法包括:确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在图形用户界面显示至少一个选择图标,至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标;响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成目标游戏对象对应的第一游戏画面并显示。本申请实施例便于该第一游戏对象对应的玩家可以以该目标游戏对象的玩家的视角进行观战,帮助该玩家提升对游戏的理解,能够模仿其他玩家提升游戏操作水平,还能够对其他玩家提供游戏操作指导,而且还可以实现视角的快递切换。

【技术实现步骤摘要】
游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质
本申请涉及互联网
,尤其涉及一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
随着移动通信技术的发展,用户使用手机、平板电脑等智能的终端设备进行网络游戏也逐渐普及,在一些网络游戏中,例如多人合作竞技游戏,如多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArenaGames,MOBA)中,在前期成长的过程中比较容易在游戏中被击杀,进入死亡状态。相关技术中,在玩家阵亡时,对该玩家提供自由视角,玩家若需要观察游戏局势或其他玩家的游戏情况,只能频繁切换自身的视角,操作繁琐。
技术实现思路
本申请提供一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质,以实现采用其他玩家的视角观看游戏场景,操作简便。第一方面,本申请提供一种游戏画面显示,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述方法包括:确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;显示所述第一游戏画面。第二方面,本申请提供一种游戏画面显示装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述装置包括:显示模块,用于确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;处理模块,用于响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;所述显示模块,还用于显示所述第一游戏画面。第三方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的方法。第四方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及显示器,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏场景;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的方法。第五方面,本申请实施例提供一种程序,当该程序被处理器执行时,用于执行如上第一方面任一项所述的方法。第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括程序指令,程序指令用于实现第一方面任一项所述的方法。本申请实施例提供的游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质中,在第一游戏对象的状态为预设状态时,图形用户界面显示选择图标,选择图标包括第二游戏对象对应的图标,第二游戏对象为与第一游戏对象进行游戏交互的游戏对象,即提供给该第一游戏对象的玩家,其他玩家视角的选择,进一步,响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成目标游戏对象对应的第一游戏画面并显示,目标游戏对象为第二游戏对象中的一个,该玩家通过选择图标可以选择采用其他玩家的视角观看游戏场景,操作简便,帮助该玩家提升对游戏的理解,能够模仿其他玩家提升游戏操作水平,提升了游戏体验。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。图1为本申请一实施例提供的系统架构示意图;图2是本申请提供的游戏画面显示方法一实施例的流程示意图;图3是本申请提供的方法一实施例的第一终端设备的界面示意图;图4是本申请提供的方法一实施例的第二终端设备的界面示意图;图5是本申请提供的方法一实施例的第二终端设备的操作示意图;图6是本申请提供的方法一实施例的第一游戏画面示意图;图7是本申请提供的方法另一实施例的第一游戏画面示意图;图8是本申请提供的方法另一实施例的第一终端设备的界面示意图;图9是本申请提供的方法又一实施例的第一终端设备的界面示意图;图10是本申请提供的方法另一实施例的第二终端设备的界面示意图;图11是本申请提供的游戏画面显示装置一实施例的结构图;图12是本申请提供的终端设备实施例的结构图。通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。具体实施方式这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。首先,对本申请实施例涉及的部分词汇和应用场景进行介绍。图1为本申请一实施例提供的系统架构示意图。如图1所示,本申请一实施例的系统架构中可以包括但不限于:一个或多个终端设备11和服务器12。终端设备11例如包括:手机、平板电脑、个人计算机等用户设备。其中,终端设备11和服务器12之间可以通过网络连接。图1中以两个终端设备为例进行说明,两个终端设备例如为不同玩家的终端设备。其中,服务器可以为游戏应用的服务器。本申请实施例提供的方法可由一个终端设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由一个终端设备在执行相应的软件代码的同时,通过和服务器进行数据交互来实现。相关技术中,在玩家阵亡时,对该玩家提供自由视角,玩家若需要观察游戏局势或其他玩家的游戏情况,只能频繁切换自身的视角,操作繁琐,游戏体验较差。本申请实施例的方法,在第一游戏对象的状态为预设状态时,在图形用户界面提供选择图标,通过对该选择图标的操作能够精准实现其他玩家视角的快速切换,操作简便,提高了游戏体验。在本公开其中一种实施例中的游戏画面显示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当界面显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述方法包括:/n确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;/n响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;/n显示所述第一游戏画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏画面,所述游戏画面中包括游戏对象,所述方法包括:
确定第一游戏对象的状态为预设状态时,在所述图形用户界面显示至少一个选择图标,所述至少一个选择图标包括至少一个第二游戏对象对应的图标,所述至少一个第二游戏对象为与所述第一游戏对象进行游戏交互的对象;
响应作用于目标游戏对象对应的选择图标的选择操作,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,所述目标游戏对象为所述至少一个第二游戏对象中的一个;
显示所述第一游戏画面。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述目标游戏对象对应的第一游戏画面,包括:
获取第二终端设备显示的第二游戏画面;
根据所述第二游戏画面生成所述第一游戏画面。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二游戏画面生成所述第一游戏画面,包括:
获取所述第二终端设备在预设时段接收到的至少一个用户操作,根据所述至少一个用户操作和所述第二游戏画面,生成所述第一游戏画面;或者,
将所述第二游戏画面确定为所述第一游戏画面。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述用户操作和所述第二游戏画面,生成所述第一游戏画面,包括:
获取所述至少一个用户操作在所述第二游戏画面上的操作位置;
根据所述操作位置,在所述第二游戏画面中标记操作信息,得到所述第一游戏画面。


5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述至少一个用户操作包括:所述第二终端设备在当前时刻之前的预设时段内接收到的N个用户操作,所述N为大于或等于1的整数。


6.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:谭周
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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