图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:27881818 阅读:13 留言:0更新日期:2021-03-31 01:23
本公开提供了一种图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:基于输入信息,生成流体元素处于初始状态的第一图像;基于第一图像,以流体模拟算法确定流体元素的流动状态,得到第二图像;基于第二图像,确定流体元素的停止状态,得到第三图像。本公开实施例通过接收输入信息,生成流体元素处于初始状态的第一图像,并基于该第一图像和流体模拟算法确定流体元素的流动状态,并生成第二图像,再基于该第二图像确定流体元素的停止状态,得到第三图像,将图像的处理分为三层,对流体的流动、固化过程的模拟更加真实,对于水墨画仿真领域,仿真效果更逼真,用户上手容易。

【技术实现步骤摘要】
图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质
本公开涉及图像处理
,具体而言,本公开涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
技术介绍
随着图像处理技术的提升,计算机的图像处理能力越来越强,在计算机上进行水墨画的模拟使得用户可以通过计算机绘制出水墨画。在现有的水墨画仿真技术中,需要对水墨颜料在纸张上的洒墨、扩散、交融、固化、蒸发、受重力向下流动、因纸张材质而形成特定轮廓等现象进行模拟,需要计算有较高的计算能力,目前在电脑上的仿真效果都不佳,在移动端上的模拟更是没有响应的技术手段,而现阶段的用户,对移动终端的使用更多,因此需要一种能够在移动端对水墨画进行仿真的技术。由此可见,现有技术中,水墨画仿真技术需要计算机具有较强的计算能力,移动端还没有相应的仿真技术。
技术实现思路
本公开的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是现有的水墨画仿真产品,适用对象都是有绘画基础的用户,用户适用范围不广的技术缺陷。第一方面,提供了一种图像处理方法,该方法包括:基于输入信息,生成流体元素处于初始状态的第一图像;所述输入信息用于确定所述流体元素的初始状态;基于所述第一图像,以流体模拟算法确定所述流体元素的流动状态,得到第二图像;基于所述第二图像,确定所述流体元素的停止状态,得到第三图像。第二方面,提供了一种基于用交互户的图画绘制装置,该装置包括:第一图像生成模块,用于基于输入信息,生成流体元素处于初始状态的第一图像;所述输入信息用于确定所述流体元素的初始状态;第二图像生成模块,用于基于所述第一图像,以流体模拟算法确定所述流体元素的流动状态,得到第二图像;第三图像生成模块,用于基于所述第二图像,确定所述流体元素的停止状态,得到第三图像。第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行上述的基于用交互户的图画绘制方法。第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,可读介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述的图像处理方法。本公开实施例通过接收输入信息,生成流体元素处于初始状态的第一图像,并基于该第一图像和流体模拟算法确定流体元素的流动状态,并生成第二图像,再基于该第二图像确定流体元素的停止状态,得到第三图像,将图像的处理分为三层,且分别对流体元素的初始状态、流动状态和停止状态进行描述,对流体的流动、固化过程的模拟更加真实,对于水墨画仿真领域,仿真效果更逼真,用户上手容易。附图说明为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对本公开实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。图1为本公开实施例提供的一种图像处理方法的流程示意图;图2为本公开实施例提供的一种图像展示方法的流程示意图;图3为本公开实施例提供的一种三张图像的示意图;图4为本公开实施例提供的一种流体元素流动示意图;图5为本公开实施例提供的一种图像处理装置的结构示意图;图6为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元一定为不同的装置、模块或单元,也并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。本公开提供的基于用交互户的图画绘制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。下面以具体地实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。本公开实施例中提供了一种基于用交互户的图画绘制方法,如图1所示,该方法包括:步骤S101,基于输入信息,生成流体元素处于初始状态的第一图像;所述输入信息用于确定所述流体元素的初始状态;步骤S102,基于所述第一图像,以流体模拟算法确定所述流体元素的流动状态,得到第二图像;步骤S103,基于所述第二图像,确定所述流体元素的停止状态,得到第三图像。在本公开实施例中,提供了一种图像处理方法,主要应用于水墨画仿真
,相当于提供了一种水墨画仿真技术,用于基于用户操作,生成水墨画,主要应用于移动终端,如手机、平板电脑等,当然,也可以应用于电脑等终端。对于本公开实施例,输入信息是指用户通过移动终端输入的信息,用于确定流体元素的初始状态,其中,流体元素是指用于绘制水墨画的元素,如水、墨等,输入信息可以包括用户对流体元素的选择信息,如水墨比例、墨的颜色等,还包括用户在用户终端上的绘制轨迹,可选的,该绘制轨迹可以是用户通过触屏的方式在用户终端的触摸显示屏上绘制的轨迹。对于本公开实施例,为方便说明,以一个具体实施例为例,将本公开提供的图像处理方法应用于水墨画仿真,用户在移动终端(如平板电脑)上进行水墨画绘制,该移动终端接收到输入信息,并基于该输入信息生成流体元素处于初始状态的第一图像,其中,该输入信息可以包括流体元素选择信息以及绘制轨迹信息,其中,流体元素选择信息用于确定流体元素的类型本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:/n基于输入信息,生成流体元素处于初始状态的第一图像;所述输入信息用于确定所述流体元素的初始状态;/n基于所述第一图像,以流体模拟算法确定所述流体元素的流动状态,得到第二图像;/n基于所述第二图像,确定所述流体元素的停止状态,得到第三图像。/n

【技术特征摘要】
1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
基于输入信息,生成流体元素处于初始状态的第一图像;所述输入信息用于确定所述流体元素的初始状态;
基于所述第一图像,以流体模拟算法确定所述流体元素的流动状态,得到第二图像;
基于所述第二图像,确定所述流体元素的停止状态,得到第三图像。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述流体元素包括:水元素和/或墨元素;
所述水元素的停止状态表示所述水元素蒸发消失,所述墨元素的停止状态表示所述墨元素固化。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述第一图像、所述第二图像和所述第三图像合成,并对合成后的图像进行渲染展示。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述流体模拟算法具体为网格玻尔兹曼算法。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述网格玻尔兹曼算法中的网格点具有针对所述流体元素的流动过程的阻力系数。


6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述网格玻尔兹曼算法中,网格点的属性值基于所述流体元素的修正流体速度进行计算;所述修正流体速度是基于流体元素的修正系数对所述流体元素的平均流体速度进行修正而得到的;所述修正系数基于所述流体元素的密度确定。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述流体元素的密度越大,所述修正系数越大。

【专利技术属性】
技术研发人员:王兢业李奇王凤伟雷凯翔
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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