【技术实现步骤摘要】
一种游戏盒
本技术涉及益智游戏领域,尤其涉及一种游戏盒。
技术介绍
一般来说,市场上的积木块游戏多是供单人玩耍,如由IdealToyCorporation以“RUBIK'SCUBE”商标出售的非常受欢迎的玩具拼图。这个立方体拼图由26个单独的“立方体”组成,这些立方体通过独特但已知的机制连接,以定义一个较大的立方体,在起始位置,每个立方体具有不同的颜色。立方体的互连机构允许每层立方体旋转360°。这样可以对各个立方体进行加扰,以便在立方体的每个面上提供不同颜色的立方体图案。拼图的目的是将立方体重新排列回原始位置。拼图中有超过430亿个可能的立方体组合,普通人将拼图重新组装到其原始位置是一项极其困难的任务,尽管已知专家能够在24秒内解决拼图。类似于上述游戏,虽然也可作为竞技比赛的项目;但在竞技中也是让每位玩家单独操作一件游戏盒(如魔方),通过达到特定目的所花费的时间作为玩家竞技胜负的关键。而供两人同时操作的游戏盒并不多,不过如公开号为“US4474371”的美国专利文本记载了一种游戏,包括用于建立不同标记的图案的第一装 ...
【技术保护点】
1.一种游戏盒,包括盒体(1);其特征在于:所述盒体(1)包括能够相对翻转或抽拉实现叠放或展开的第一操作盘(2)和第二操作盘(3);第一操作盘(2)和第二操作盘(3)处于相对叠放状态时,构成闭合的盒体(1);第一操作盘(2)和第二操作盘(3)处于相对展开状态时,第一操作盘(2)和第二操作盘(3)之间的盒体(1)上铰接有活动盖板(4),所述活动盖板(4)能够以被支承的方式定位盒体(1)上,且能够沿其铰接端翻转并盖合在所述第一操作盘(2)或第二操作盘(3)上。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏盒,包括盒体(1);其特征在于:所述盒体(1)包括能够相对翻转或抽拉实现叠放或展开的第一操作盘(2)和第二操作盘(3);第一操作盘(2)和第二操作盘(3)处于相对叠放状态时,构成闭合的盒体(1);第一操作盘(2)和第二操作盘(3)处于相对展开状态时,第一操作盘(2)和第二操作盘(3)之间的盒体(1)上铰接有活动盖板(4),所述活动盖板(4)能够以被支承的方式定位盒体(1)上,且能够沿其铰接端翻转并盖合在所述第一操作盘(2)或第二操作盘(3)上。
2.根据权利要求1所述的一种游戏盒,其特征在于:所述第一操作盘(2)和第二操作盘(3)均包括由所述盒体(1)所围合形成的凹槽(12),以及滑动设置于凹槽(12)内的多块滑块(13);每块滑块(13)表面均被布置有表征游戏部件的标识。
3.根据权利要求2所述的一种游戏盒,其特征在于:所述活动盖板(4)内设置有随机可调装置(5),该随机可调装置(5)在被操作下能够随机生成游戏获胜条件,游戏获胜条件用以引导玩家在第一操作盘(2)和第二操作盘(3)操作滑块(13)形成特定的滑块(13)布局。
4.根据权利要求3所述的一种游戏盒,其特征在于:所述活动盖板(4)活动盖板(4)可拆卸铰接于所述盒体(1)上,外力摇晃所述活动盖板(4)时能够重置随机可调装置(5)生成的游戏获胜条件。
5.根据权利要求4所述的一种游戏盒,其特征在于:所述随机可调装置(5)包括内部形成封闭空腔的容器(51),以及设置于容器(51)空腔内的多颗珠子(52);所述容器(51)的空腔包括混合腔(53),以及与所述混合腔(53)相通并被布置能够对珠子(52)进行排序的分类腔(54);所述珠子(52)上被布...
【专利技术属性】
技术研发人员:麻桂峰,
申请(专利权)人:杭州奥光汝恩动漫有限公司,
类型:新型
国别省市:浙江;33
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