用于监视游戏活动的系统、方法和设备技术方案

技术编号:27856308 阅读:13 留言:0更新日期:2021-03-30 22:59
用于监视游戏桌的纸牌游戏活动的系统、方法和设备。该设备可以包括用于检测游戏事件的传感器阵列网络;用于运行逻辑级别代码的微控制器,该逻辑级别代码用于针对定义所检测的游戏事件的预定义阈值而检测该传感器阵列网络的多个传感器中的传感器,并且作为响应而生成游戏事件数据;以及用于耦合至服务器设备以便传送游戏事件数据的连接线缆。系统可以将客户端硬件设备与用于监视纸牌游戏活动的传感器进行连接。游戏监视服务器可以对从客户端硬件设备所接收的盘事件数据进行收集、处理和聚合以生成游戏桌的盘计数数据。前端界面设备可以接收有关盘计数数据的通知以便提供至终端用户系统。

【技术实现步骤摘要】
用于监视游戏活动的系统、方法和设备本申请是国际申请号为PCT/CA2015/000539、国际申请日为2015年10月16日、申请号为201580069228.9、专利技术名称为“用于监视游戏活动的系统、方法和设备”的专利技术专利申请的分案申请。相关申请的交叉引用本申请是于2014年10月16日提交的题为“SYSTEMS,METHODSANDDEVICESFORMONITORINGGAMEACTIVITIES”的美国申请No.62/064675的非临时申请并且要求其包括优先权在内的所有权益,上述申请通过引用结合于此。本申请还要求于2015年05月29日提交的题为“SYSTEMS,METHODSANDDEVICESFORMONITORINGBETTINGACTIVITIES”的美国申请No.62/168395的所有权益,上述申请通过引用结合于此。
本文描述的实施例总体上涉及用于监视游艺场以及其它娱乐场所中的游戏桌处的游戏活动的系统、方法和设备,尤其涉及用于监视包括纸牌游戏活动在内的游戏活动的系统、方法和设备。
技术介绍
游艺场和娱乐场所可以为顾客提供各种纸牌游戏。纸牌游戏涉及各种游戏活动(作为示例,诸如玩牌和投注)。纸牌游戏可以由多个玩家在游戏桌进行,上述玩家包括发牌员以及一个或多个顾客。游戏活动可能涉及到发牌员和顾客。游艺场或娱乐场所可能出于安全和管理的目的而期望以不同粒度级别对游戏活动进行监视。这就需要用于对游戏桌或者至少一些备选处的游戏活动进行监视的有所改进的系统、方法和设备。r>
技术实现思路
本文描述的实施例涉及用于监视游艺场和其它娱乐场所中的游戏桌上的游戏活动的系统、方法和设备。例如,本文描述的实施例涉及用于监视游戏桌上的纸牌游戏活动的系统、方法和设备。包括发牌员和(多个)顾客在内的每个玩家都可以应对一盘牌。本文描述的实施例可以包括特别被配置为监视包括牌盘的游戏活动的设备和系统,作为示例,诸如对特定游戏桌上的牌盘数量进行计数。玩家可能会在多个游戏中拥有多盘牌。本文描述的实施例可以对游戏桌上的盘的数量进行计数,上述游戏桌处的多盘牌可以由各种玩家来玩。玩家盘的计数可以是在一段时间内进行。玩家盘计数可以与特定游戏桌、发牌员、顾客、地理位置、游戏桌子集、游戏类型等相关联。玩家盘计数数据可以由游艺场运营商和第三方用于数据分析、安全性、顾客促销、游艺场管理等。本文描述了用于监视游戏活动(包括对游戏桌上的盘进行计数)的各种系统、设备和方法。例如,该设备可以包括传感器以基于所定义阈值的激活和去激活而触发游戏事件。传感器可以触发游戏事件数据的传输以便进一步处理和转换。该设备可以被集成到现有的游戏桌中以便监视该游戏桌处的游戏活动。在一个方面,本文所描述的实施例可以涉及一种用于监视游戏桌上的游戏活动的设备,包括:用于检测游戏事件的传感器阵列网络;用于运行逻辑级别代码的微控制器,该逻辑级别代码用于针对定义所检测游戏事件的预定义阈值而检测该传感器阵列网络的多个传感器中的传感器,并且作为响应而生成游戏事件数据;以及用于耦合至服务器设备以便传送游戏事件数据的连接线缆。该传感器阵列网络可以包括具有光学接收器和发射器(例如,IR接收器和发射器)的传感器。该微控制器可以而基于针对阈值的传感器激活和去激活来生成盘开始事件和盘停止事件。该设备可以包括用于姿势识别的成像设备。在另一个方面,纸牌游戏活动包括在玩游戏之前或之后由庄家发牌员所执行的符号手势;其中该盘计数数据包括与该符号手势的执行相关联的一个或多个特性;该一个或多个特性指示(i)该符号手势是否与游戏盘相关联地执行;以及(ii)在该符号手势与游戏盘相关联地执行的情况下与该符号手势的执行相关联的质量得分。在另一个方面,该一个或多个传感器被进一步配置为生成一个或多个摄制帧,该一个或多个摄制帧中的每一个在该符号手势的执行期间的对应时间点捕捉庄家发牌员的身体部位的一个或多个位置;并且其中每个客户端硬件设备被配置为:电子监视该一个或多个摄制数据帧;自动确定符号手势的执行是否已经开始;在确定已经该符号手势的执行已经开始时,生成指示该符号手势的执行何时开始的开始手势时间戳;从该一个或多个传感器在该符号手势的执行期间生成的一个或多个摄制数据帧中自动提取与该庄家发牌员的身体部位的一个或多个位置相关联的位置数据;将所提取的位置数据转换成与该符号手势的执行相关联的质量得分;自动确定该符号手势的执行已经停止;在确定该符号手势的执行已经停止时,生成指示该符号手势的执行何时停止的结束手势时间戳;并且作为盘计数数据的一部分向游戏监视服务器传送:(i)该开始手势时间戳,(ii)该结束手势时间戳,和(iii)与该符号手势的执行相关的质量得分。在另一个方面,该前端界面设备所接收的通知基于以下的至少一个:(i)该开始手势时间戳,(ii)该结束手势时间戳,和(iii)与该符号手势的执行相关的质量得分。在另一个方面,该前端界面设备从终端用户系统接收用于控制所聚合的盘计数数据的提供或显示的控制命令。该控制命令可以用于过滤盘计数数据,以使得只有感兴趣的盘计数数据的子集被提供给终端用户系统。该控制命令可以标识一个或多个游戏桌,以请求特定于一个或多个游戏桌的盘计数数据。该控制命令可以标识盘计数数据的类型,诸如视频或摄制帧。该控制命令可以标识优选时间范围。该控制命令可以标识发牌员。该控制命令可以标识玩家。该控制命令可以响应于所检测的用于实时监视的特定类型的盘计数数据来标识针对针对实时数据馈送的请求。这些是出于说明目的而提供的示例,并且可以使用其它控制命令来过滤或以其它方式转换用于提供给终端用户系统的盘计数数据。终端用户系统例如可以被用于安全或管理的用途。在另一个方面,该游戏监视服务器被配置为以下的至少一项与和所述庄家发牌员相关联的电子简档关联:将(i)该开始手势时间戳,(ii)该结束手势时间戳,和(iii)与该符号手势的执行相关的质量得分。在另一个方面,该游戏监视服务器被配置为:监视与庄家发牌员相关联的多个盘计数事件,该多个盘数计数事件与多个所执行的符号手势相关联,该多个所执行的符号手势中的每一个对应于相应的质量得分;持续追踪与庄家发牌员相关联的电子简档中该庄家发牌员的平均质量得分;并且在确定平均质量得分已经下降至预定阈值以下时,通过该前端界面设备从游戏监视服务器所接收的通知自动指示更换庄家发牌员的电子请求。在另一个方面,该盘计数事件数据包括盘开始事件数据,其包括开始时间和桌标识符;以及盘停止事件数据,其包括停止时间和桌标识符,其中该桌标识符标识该多个游戏桌中的游戏桌,并且其中该游戏监视服务器被配置为使用该盘开始事件数据和盘停止事件数据来确定盘持续时间。在另一个方面,该游戏监视服务器通过针对多个游戏桌确定每个所定义时间段的盘的估计值来生成该盘计数数据。在另一个方面,该游戏监视服务器通过针对多个游戏桌中的每个游戏桌确定各自桌的盈利系数的估计值来生成该盘计数数据。在另一个方面,该游戏监视服务器针对在该多个游戏桌中的至少两个游戏桌上玩牌的至少一个玩家确定本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于监视多个游戏桌上的游戏活动的系统,包括:/n用于所述多个游戏桌的多个客户端硬件设备,每个客户端硬件设备包括用于监视所述多个游戏桌中的各自游戏桌上的纸牌游戏活动的一个或多个传感器,所述纸牌游戏活动包括盘计数事件,每个客户端硬件设备被配置为检测所述盘计数事件,并且作为响应,基于所述经检测的盘计数事件生成盘计数事件数据;所述盘计数事件数据定义时间段,所述一个或多个传感器响应于表示激活事件和去激活事件的一个或多个符号庄家手势而触发所述盘计数事件的收集,所述一个或多个传感器至少包括具有红外接收器和发射器的红外传感器,以通过测量来自所述红外传感器的视场内的所述各自游戏桌上的对象的红外光而生成所述盘计数事件数据;/n游戏监视服务器,用于收集、处理和聚合来自所述客户端硬件设备的所述盘事件数据,以生成所述多个游戏桌的聚合的盘计数数据;以及/n前端界面设备,用于从所述游戏监视服务器接收与所述聚合的盘计数数据相关的通知,以便提供至终端用户系统或在所述终端用户系统上显示,所述前端界面设备用于从所述终端用户系统接收控制命令,以便控制所述聚合的盘计数数据的所述提供或所述显示。/n

【技术特征摘要】
20141016 US 62/064,675;20150529 US 62/168,3951.一种用于监视多个游戏桌上的游戏活动的系统,包括:
用于所述多个游戏桌的多个客户端硬件设备,每个客户端硬件设备包括用于监视所述多个游戏桌中的各自游戏桌上的纸牌游戏活动的一个或多个传感器,所述纸牌游戏活动包括盘计数事件,每个客户端硬件设备被配置为检测所述盘计数事件,并且作为响应,基于所述经检测的盘计数事件生成盘计数事件数据;所述盘计数事件数据定义时间段,所述一个或多个传感器响应于表示激活事件和去激活事件的一个或多个符号庄家手势而触发所述盘计数事件的收集,所述一个或多个传感器至少包括具有红外接收器和发射器的红外传感器,以通过测量来自所述红外传感器的视场内的所述各自游戏桌上的对象的红外光而生成所述盘计数事件数据;
游戏监视服务器,用于收集、处理和聚合来自所述客户端硬件设备的所述盘事件数据,以生成所述多个游戏桌的聚合的盘计数数据;以及
前端界面设备,用于从所述游戏监视服务器接收与所述聚合的盘计数数据相关的通知,以便提供至终端用户系统或在所述终端用户系统上显示,所述前端界面设备用于从所述终端用户系统接收控制命令,以便控制所述聚合的盘计数数据的所述提供或所述显示。


2.根据权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个传感器被进一步配置为生成所述盘计数事件的一个或多个摄制帧,所述一个或多个摄制帧中的每一个摄制帧在所述符号手势的所述执行期间的对应时间点,捕捉所述庄家发牌员的身体部位的一个或多个位置;并且其中每个客户端硬件设备被配置为:
电子监视所述一个或多个摄制数据帧;
自动确定所述符号手势的所述执行是否已经被发起;
在确定所述符号手势的所述执行已经被发起之后,生成指示所述符号手势的所述执行何时被发起的开始手势时间戳;
从所述一个或多个传感器在所述符号手势的所述执行期间生成的所述一个或多个摄制数据帧中,自动提取与所述庄家发牌员的所述身体部位的所述一个或多个位置相关联的位置数据;
将所述经提取的位置数据转换成与所述符号手势的所述执行相关联的所述质量得分;
自动确定所述符号手势的所述执行已经停止;
在确定所述符号手势的所述执行已经停止时,生成指示所述符号手势的所述执行何时停止的结束手势时间戳;以及
作为所述盘计数数据的部分向所述游戏监视服务器传送:(i)所述开始手势时间戳,(ii)所述结束手势时间戳,和(iii)与所述符号手势的所述执行相关的所述质量得分。


3.根据权利要求2所述的系统,其中所述前端界面设备所接收的所述通知基于以下中的至少一项:(i)所述开始手势时间戳,(ii)所述结束手势时间戳,和(iii)与所述符号手势的所述执行相关的所述质量得分。


4.根据权利要求2所述的系统,其中所述游戏监视服务器被配置为将以下的至少一项与和所述庄家发牌员相关联的电子简档关联:(i)所述开始手势时间戳,(ii)所述结束手势时间戳,和(iii)与所述符号手势的所述执行相关的所述质量得分。


5.根据权利要求4所述的系统,其中所述游戏监视服务器被配置为:
监视与所述庄家发牌员相关联的多个盘计数事件,所述多个盘数计数事件与多个所执行的符号手势相关联,所述多个所执行的符号手势中的每一个符号手势对应于相应的质量得分;
持续追踪与所述庄家发牌员相关联的所述电子简档中所述庄家发牌员的平均质量得分;以及
在确定所述平均质量得分已经下降至预定阈值以下时,通过所述前端界面设备从所述游戏监视服务器所接收的所述通知,自动指示更换所述庄家发牌员的电子请求。


6.根据权利要求1所述的系统,其中所述盘计数事件数据包括盘开始事件数据,所述盘开始事件数据包括开始时间和桌标识符;以及盘停止事件数据,所述盘停止事件数据包括停止时间和桌标识符,其中所述桌标识符标识所述多个游戏桌中的游戏桌,并且其中所述游戏监视服务器被配置为使用所述盘开始事件数据和所述盘停止事件数据来确定盘持续时间,所述盘持续时间、所述盘开始事件数据和所述盘停止事件数据用来定义所述盘事件数据的所述时间段。


7.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏监视服务器通过针对所述多个游戏桌确定每个所定义的时间段的盘数的估计值来生成所述盘计数数据。


8.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏监视服务器通过针对所述多个游戏桌中的每个游戏桌确定各自所述桌的盈利系数的估计值,来生成所述盘计数数据。


9.根据权利要求1所述的系统,其中所述游戏监视服务器针对在所述多个游戏桌中的至少两个游戏桌上玩牌的至少一个玩家,确定玩家盘计数数据,其中所述至少一个玩家在所述至少两个游戏桌中的每一个游戏桌处被标识。


10.根据权利要求1所述的系统,其中所述前端界面设备生成用于向所述终端用户系统提供通知的界面,其中所述界面包括:
表盘页面,用于针对所述多个游戏桌显示近实时的盘计数数据、发牌员数据和视频监控;
用于接收和发起所述控制命令的一个或多个界面激活器;
用于管理所述多个游戏桌的管理页面;以及
显示所述多个游戏桌的历史盘计数数据的历史数据页面。


11.一种用于监视游戏桌上的游戏活动的设备,包括:
用于检测盘计数事件的传感器阵列网络,所述盘计数事件包括用于确定盘持续时间的盘开始事件和盘停止事件;
用于运行逻辑级别代码的微控制器,所述逻辑级别代码用于针对定义所述经检测的游戏事件的预定义阈值而检查所述传感器阵列网络的所述传感器中的传感器,并且作为响应而生成所述盘计数数据,所述预定义阈值包括激活事件和去激活事件,以控制由所述传感器的对所述盘计数事件的检测,所述激活事件和所述去激活事件至少基于一个或多个符号庄家手势;以及
用于耦合至服务器设备,以传送所述盘计数事件数据并且从所述服务器接收用于配置所述预定义阈值的阈值数据的连接线缆。


12.根据权利要求11所述的设备,其中所述传感器阵列网络包括具有光学接收器和发射器的传感器。


13.根据权利要求11所述的设备,其中所...

【专利技术属性】
技术研发人员:A·布尔扎奇V·卡赞
申请(专利权)人:ARB实验室公司
类型:发明
国别省市:加拿大;CA

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