游戏挂机方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:27847596 阅读:30 留言:0更新日期:2021-03-30 13:01
本发明专利技术提供了一种游戏挂机方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:响应于针对数量配置项的配置操作,将数量配置项的配置操作对应的数量设置为道具的数量阈值;响应于挂机配置界面的配置完成事件,基于配置完成的挂机配置界面生成挂机监控策略;触发游戏执行挂机操作,并按照挂机监控策略监控挂机的运行过程;如果监控到挂机结束事件,结束挂机;其中,挂机结束事件包括:道具的数量达到数量阈值。该方式中,可以预先设定道具的数量阈值,当挂机获得的道具达到该数量阈值时结束挂机。玩家可以获得预设的数量阈值的道具,一次挂机不会产生过多的道具,也不会造成道具和游戏体力的浪费,因此可以满足玩家的需要,提高玩家的体验度。提高玩家的体验度。提高玩家的体验度。

【技术实现步骤摘要】
游戏挂机方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及养成类游戏
,尤其是涉及一种游戏挂机方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]为了获取副本提供的虚拟物品,玩家在进行游戏的过程中往往需要消耗大量的时间和游戏体力用于重复游玩相同副本,因此会降低玩家的体验度。为了节约玩家重复游玩相同副本的时间和游戏体力,游戏中可以设计挂机机制。游戏通过挂机机制可以自动游玩副本,也可以省略游玩副本的过程直接获得副本产出的道具。因此玩家可以在游戏挂机时进行其他工作,以节约玩家重复游玩相同副本的时间和游戏体力。
[0003]然而,现有的挂机机制中,玩家只可以设置挂机次数或者挂机消耗的游戏体力数量,很可能造成一次挂机产生过多的道具,导致道具和游戏体力的浪费,难以满足玩家获取特定数量道具的需要,从而降低玩家的体验度。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏挂机方法、装置和电子设备,以满足玩家获取特定数量道具的需要,提供玩家的体验度。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏挂机方法,通过终端设备提供挂机配置界面,挂机配置界面的显示内容包括至少一种道具的数量配置项;道具为游戏副本提供的虚拟物品;方法包括:响应于针对数量配置项的配置操作,将数量配置项的配置操作对应的数量设置为道具的数量阈值;响应于挂机配置界面的配置完成事件,基于配置完成的挂机配置界面生成挂机监控策略;挂机监控策略包含有道具的数量阈值对应的挂机结束事件;触发游戏执行挂机操作,并按照挂机监控策略监控挂机的运行过程;如果监控到挂机结束事件,结束挂机;其中,挂机结束事件包括:道具的数量达到数量阈值。
[0006]在本专利技术较佳的实施例中,上述方法还包括:响应于游戏的副本的开启操作,在副本的图形用户界面显示挂机配置界面;或者,响应于游戏的挂机配置操作,在游戏的图形用户界面上显示挂机配置界面。
[0007]在本专利技术较佳的实施例中,上述挂机配置界面为弹窗界面。
[0008]在本专利技术较佳的实施例中,上述在游戏的图形用户界面上显示挂机配置界面的步骤,包括:在游戏的图形用户界面上显示与游戏的副本类型对应的挂机配置界面。
[0009]在本专利技术较佳的实施例中,上述挂机配置界面包括至少一个副本类型对应的挂机配置子界面和副本执行顺序配置项;方法还包括:响应针对于副本执行顺序配置项的顺序配置操作,按照顺序配置操作确定副本执行顺序;上述基于配置完成的挂机配置界面生成挂机监控策略的步骤,包括:基于挂机配置界面中的挂机配置子界面生成与副本类型对应的挂机监控子策略;将挂机监控子策略和副本执行顺序作为游戏的挂机监控策略。
[0010]在本专利技术较佳的实施例中,上述挂机配置界面包括至少一个虚拟角色和虚拟角色
对应的道具的数量配置项。
[0011]在本专利技术较佳的实施例中,上述基于配置完成的挂机配置界面生成挂机监控策略的步骤,包括:如果配置完成的挂机配置界面包含至少一种数量阈值不为0的目标道具,基于目标道具生成挂机监控策略;如果配置完成的挂机配置界面中各个道具的数量阈值均为0,在挂机配置界面上提示第一错误信息,以提示玩家修改数量阈值。
[0012]在本专利技术较佳的实施例中,上述挂机配置界面的显示内容还包括挂机的次数配置项;方法还包括:响应于针对挂机的次数配置项的配置操作,将次数配置项的配置操作对应的数量设置为挂机的次数阈值;上述基于配置完成的挂机配置界面生成挂机监控策略的步骤,包括:基于挂机配置界面已完成的次数配置项和数量配置项生成包含有挂机的次数阈值和道具的数量阈值的挂机监控策略。
[0013]在本专利技术较佳的实施例中,上述挂机结束事件还包括:挂机操作的挂机次数达到次数阈值。
[0014]在本专利技术较佳的实施例中,上述游戏包含游戏体力,每次挂机操作对应的游戏体力的消耗值为预设体力阈值;触发游戏执行挂机操作的步骤,包括:检测玩家的当前游戏体力;如果当前游戏体力大于或等于体力阈值,触发游戏执行挂机操作,当挂机操作结束时,将虚拟角色的当前游戏体力减去挂机操作消耗的体力;如果当前游戏体力小于体力阈值,在挂机配置界面上显示第二错误信息,以提示玩家补充游戏体力。
[0015]在本专利技术较佳的实施例中,上述挂机结束事件还包括:当前游戏体力小于体力阈值。
[0016]在本专利技术较佳的实施例中,上述挂机结束事件还包括:挂机操作中的游戏战斗失败。
[0017]在本专利技术较佳的实施例中,上述结束挂机的步骤之后,方法还包括:将挂机操作获得的道具显示在挂机配置界面中。
[0018]第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏挂机装置,通过终端设备提供挂机配置界面,挂机配置界面的显示内容包括至少一种道具的数量配置项;道具为游戏副本提供的虚拟物品;装置包括:数量阈值配置模块,用于响应于针对数量配置项的配置操作,将数量配置项的配置操作对应的数量设置为道具的数量阈值;挂机监控策略生成模块,用于响应于挂机配置界面的配置完成事件,基于配置完成的挂机配置界面生成挂机监控策略;挂机监控策略包含有道具的数量阈值对应的挂机结束事件;挂机操作执行模块,用于触发游戏执行挂机操作,并按照挂机监控策略监控挂机的运行过程;挂机结束模块,用于如果监控到挂机结束事件,结束挂机;其中,挂机结束事件包括:道具的数量达到数量阈值。
[0019]第三方面,本专利技术实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的游戏挂机方法的步骤。
[0020]第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的游戏挂机方法的步骤。
[0021]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0022]本专利技术实施例提供的一种游戏挂机方法、装置和电子设备,挂机配置界面的显示
内容包括至少一种道具的数量配置项,终端设备可以对数量配置项设置数量阈值,基于配置完成的挂机配置界面生成挂机监控策略,在游戏执行挂机操作时按照挂机监控策略监控挂机的运行过程。该方式中,可以预先设定道具的数量阈值,当挂机获得的道具达到该数量阈值时结束挂机。玩家可以获得预设的数量阈值的道具,一次挂机不会产生过多的道具,也不会造成道具和游戏体力的浪费,因此可以满足玩家的需要,提高玩家的体验度。
[0023]本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
[0024]为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0025]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏挂机方法,其特征在于,通过终端设备提供挂机配置界面,所述挂机配置界面的显示内容包括至少一种道具的数量配置项;所述道具为游戏副本提供的虚拟物品;所述方法包括:响应于针对所述数量配置项的配置操作,将所述数量配置项的配置操作对应的数量设置为所述道具的数量阈值;响应于所述挂机配置界面的配置完成事件,基于配置完成的所述挂机配置界面生成挂机监控策略;所述挂机监控策略包含有所述道具的数量阈值对应的挂机结束事件;触发所述游戏执行挂机操作,并按照所述挂机监控策略监控所述挂机的运行过程;如果监控到所述挂机结束事件,结束所述挂机;其中,所述挂机结束事件包括:所述道具的数量达到所述数量阈值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述游戏的副本的开启操作,在所述副本的图形用户界面显示所述挂机配置界面;或者,响应于所述游戏的挂机配置操作,在所述游戏的图形用户界面上显示所述挂机配置界面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述挂机配置界面为弹窗界面。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述游戏的图形用户界面上显示所述挂机配置界面的步骤,包括:在所述游戏的图形用户界面上显示与所述游戏的副本类型对应的挂机配置界面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述挂机配置界面包括至少一个副本类型对应的挂机配置子界面和副本执行顺序配置项;所述方法还包括:响应针对于所述副本执行顺序配置项的顺序配置操作,按照所述顺序配置操作确定副本执行顺序;基于配置完成的所述挂机配置界面生成挂机监控策略的步骤,包括:基于所述挂机配置界面中的挂机配置子界面生成与所述副本类型对应的挂机监控子策略;将所述挂机监控子策略和所述副本执行顺序作为所述游戏的挂机监控策略。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述挂机配置界面包括至少一个虚拟角色和所述虚拟角色对应的道具的数量配置项。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于配置完成的所述挂机配置界面生成挂机监控策略的步骤,包括:如果配置完成的所述挂机配置界面包含至少一种数量阈值不为0的目标道具,基于所述目标道具生成挂机监控策略;如果配置完成的所述挂机配置界面中各个道具的数量阈值均为0,在所述挂机配置界面上提示第一错误信息,以提示玩家修改数量阈值。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述挂机配置界面的显示内容还包括挂机的次数配置项;所述方法还包括:响应于针对所述挂机的次数配置项的配置操作,将所述次数配置项的配置操作对应的数量设置为所述挂机的次数阈值;基于配置完成的所述挂机配置界面生成挂机监控策...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱霄汉单雅洁
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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