【技术实现步骤摘要】
游戏地图数据适配方法、装置、设备和存储介质
[0001]本申请实施例涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏地图数据适配方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
[0002]电子游戏是随着计算设备的产生而兴起的一种娱乐方式,供用户休闲娱乐。随着计算设备的发展,电子游戏内容也更加丰富,可玩儿性更高,用户体验也越来越好。在游戏设计过程中,对于一个给定的用户需要为其适配给定难度的游戏数据。以爬房子游戏的地图组的适配为例,如果用户的水平高于当前适配难度的地图组,则需要提高为当前用户适配的地图组的难度,反正则降低难度。
[0003]然而,针对随机性较高的游戏而言,即使用户的水平强于当前的地图组,也可能出现短期收益为负的情况。反之,即使用户的水平弱于当前的地图组,也可能出现短期收益为正的情况,因此需要一种定量分析机制以实现游戏地图数据的适配。
技术实现思路
[0004]本专利技术实施例提供了一种游戏地图数据适配方法、装置、设备和存储介质,依据较少轮次的游戏数据得到合理的地图数据适配依据,并进行相应的地图数据适配,提高了数据 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.游戏地图数据适配方法,其特征在于,包括:在用户积分曲线中获取第一积分曲线,所述第一积分曲线为实际用户在同一地图数据下进行多轮次游戏时,每一轮次所对应的游戏积分组成的曲线,所述第一曲线满足在第一设定轮次下对应的游戏积分的幅度小于预设幅度;对所述第一积分曲线进行拟合,得到积分变化参数分布、积分波动参数分布以及误差项;基于所述积分变化参数分布、所述积分波动参数分布以及所述误差项进行反复采样,得到第二积分曲线;基于设定的比对阈值,确定所述第二积分曲线在第二设定轮数下的分位数,所述第二设定轮次小于所述第一设定轮次;将待匹配数据的用户在所述第二设定轮数下的积分值与所述分位数进行比较,根据比较结果对所述待匹配数据的用户的地图数据进行适配。2.根据权利要求1所述的游戏地图数据适配方法,其特征在于,在所述获取第一积分曲线之前,还包括:对多个实际用户在同一地图数据下进行的多轮次游戏数据进行统计,统计数据包括游戏轮次以及对应游戏轮次的游戏积分,以生成用户积分曲线。3.根据权利要求2所述的游戏地图数据适配方法,其特征在于,所述第一设定轮次大于或等于200,所述预设幅度包括10%,所述第二设定轮次小于或等于20。4.根据权利要求1所述的游戏地图数据适配方法,其特征在于,对所述第一积分曲线进行拟合,得到积分变化参数分布、积分波动参数分布以及误差项,包括:对所述第一积分曲线进行拟合,得到积分变化参数μ
group
和积分波动参数σ
group
的后验分布以及误差项∈,其中,所述积分变化参数μ
group
的先验分布服从均值为0,标准差为1的高斯分布;所述积分波动参数σ
group
的先验分布服从均值为0,标准差为0.5的半正态分布,所述误差项∈的先验分布服从均值为0,尺度参数为10的柯西分布。5.根据权利要求4所述的游戏地图数据适配方法,其特征在于,基于所述积分变化参数分布、所述积分波动参数分布以及所述误差项进行反复采样,得到第二积分曲线,包括:对于用户i在高斯分布中进行采样得到变量μ
i
,生成高斯分布N(μ
i
,ε),在所述高斯分布N(μ
i
,ε)中进行采样得到所述用户i的单轮变化程度所述表示所述用户i的分数曲线在第t个时间戳的的独立增量,基于不同的t的取值进行采样得到第二积分曲线。6.根...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈坤龙,
申请(专利权)人:广州市网星信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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