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一种利用纵横图计算的六面画玩具及一种六面体玩具制造技术

技术编号:27803896 阅读:30 留言:0更新日期:2021-03-30 09:07
一种利用纵横图计算的六面画玩具,由正方体积木组合构成,所述正方体积木的六个面中包括五个图案面和一个数字面,通过确定以数字面为标识面、各图案面于整体图案中的位置与数字之间的关系,从而使各面所在图案成图时,数字面呈特殊方式排列,从而使六面画玩具从一种单一且较为枯燥乏味的游戏转变为一种可通过数学模型搭载的、具备多种变换的、可主动设计的游戏,大大增加了益智性和趣味性。大大增加了益智性和趣味性。大大增加了益智性和趣味性。

【技术实现步骤摘要】
一种利用纵横图计算的六面画玩具及一种六面体玩具


[0001]本专利技术涉及一种儿童益智玩具,特别涉及一种利用纵横图计算的六面画玩具。

技术介绍

[0002]六面画拼图玩具由上个世纪开始便风靡全球,六面画玩具包括若干立方体积木,呈N
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N排列,积木的每个面印有不同主题的图案,通过将每个面拼合成完整的图形,锻炼孩子的画面感,激发其空间和画面感,是一种寓教于乐的益智性玩具。
[0003]现如今的六面画玩具较之于上个世纪,除了加工的精细度和画面的唯美度有提高外,其本质玩法并没有任何变化,因此,进入21世纪后,六面画玩具在国内的销量不佳,我国生产六面画玩具的厂家,大部分用于出口,其根本原因在于玩法过于单一。图案拼接时无任何提示,首次接触难度较大,无法循序渐进,一次拼图完成后形成记忆,很快丧失新鲜感和玩耍乐趣。
[0004]纵横图时我国一种传统的数字游戏,也称为幻方,最早的记载起源于东汉时期,南宋数学家杨辉对纵横图进行了深入的研究,它是将1至n2的自然数呈n
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n排列,并使每行、每列、每条主对角线的数字之和相同。其中,四阶纵横图有两种特殊解法:1、优美解,当纵横图数字呈优美解排列时,其行、列依序连续变换后,纵横图依然成立;2、阴图,当纵横图呈阴图排列时,其行、列依序二阶连续变换后,纵横图依然成立。
[0005]纵横图目前多存在于理论研究,只有在工业或图形设计等方面有少许应用,民间的应用更是仅限于填图游戏,还有待进一步开发。

技术实现思路

[0006]针对现有技术的不足,本专利技术提供一种利用纵横图计算的六面画玩具。
[0007]本专利技术采用的技术方案是:一种利用纵横图计算的六面画玩具,由正方体积木组合构成,所述正方体积木的六个面中包括五个图案面和一个数字面,所述数字面上印有一个自然数,并且所述各正方体积木数字面上的数字分别为1至n,所述各正方体积木中与其数字面相同位置关系的各对应图案面排列后拼合为完整图案;n为所述正方体积木数量。
[0008]所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:所述五个图案面中至少有一面在拼合成完整图案时,对应数字面中数字呈纵横图排列,此一面或多面称为纵横图面。
[0009]所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:所述五个图案面中,有一面在在拼合成完整图案时,对应数字面中数字呈连续排列,除此面外,其余为纵横图面。
[0010]所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:所述纵横图面中,至少有一组纵横图面拼合为完整图案时,对应数字面呈纵横图优美解排列。
[0011]所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:所述纵横图面中,至少有一组纵横图面拼合为完整图案时,对应数字面呈纵横图阴图排列。
[0012]所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:当一纵横图面拼合为完整图案,对应数字面呈纵横图优美解排列时,此纵横图面拼合成的图案在上、下、左、右四个方
向均为连续图案。
[0013]所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:当一纵横图面拼合为完整图案,对应数字面呈纵横图阴图排列时,此纵横图面拼合成的图案在上、下、左、右四个方向均为二阶连续图案。
[0014]一种六面体玩具,包括安装体、一个固定的数字面板和五个可拆分的图案面板,所述安装体中设置有磁铁,所述图案面板对应磁铁设置有铁质吸附件。
[0015]所述的一种六面体玩具,其特征是:所述铁质吸附件为所述图案面板本身或设置于所述图案面板面板安装侧的铁质的插件;当铁质吸附件为图案面板本身时,安装体外表面与其对应的图案面外侧面分别绘制有在整体构图中所在位置不同的图案,当铁质吸附件为插件时,所述安装体对应安装面上设置有与插件匹配的插槽。
[0016]所述的一种六面体玩具,其特征是:所述安装体在所述图案面板对应的安装面上设置有与数字面板对应的数字标识,所述图案面板外侧面为图案面,内侧面设置有位置标识。
[0017]本专利技术有益效果:本专利技术将纵横图的算法应用六面画玩具中,通过确定以数字面为标识面、各图案面于整体图案中的位置与数字之间的关系,从而使各面所在图案成图时,数字面呈特殊方式排列,从而使六面画玩具从一种单一且较为枯燥乏味的游戏转变为一种可通过数学模型搭载的、具备多种变换的、可主动设计的游戏,大大增加了益智性和趣味性。
附图说明
[0018]图1为本专利技术实施例一、二结构示意图;图2为本专利技术实施例三结构示意图;图3为本专利技术实施例四结构示意图;图4为本专利技术数字面顺序排列、左视面成图时排列情况;图5为本专利技术右视面成图时排列情况;图6为本专利技术俯视面成图时排列情况;图7为本专利技术仰视面成图时排列情况;图8为本专利技术后视面成图时排列情况;图9为本专利技术中对应纵横图优美解的图案示例;图10位本专利技术中对应纵横图阴图的图案示例。
[0019]图中:1-安装体,11-数字标识,12-插槽,2-数字面板,3-图案面板,31-位置标识,32-插件。
具体实施方式
[0020]本专利技术以4阶纵横图在六面画玩具中的应用为例,六面画玩具由16个立方体组成,各立方体中一面为数字面,以数字面为主视面(S),其余五面为图案面,由其与数字面的位置关系分为左视面(L),右视面(R),俯视面(T),仰视面(E),后视面(B),其中,各数字面中数字分别为1-16,标识为S1-S16,其余面以成图时所在位置为标识,由于本专利技术以4
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4排列为例,因此各面标识为,左侧面:L11、L12、L13、L14、L21、L22、L23、L24、L31、L32、L33、L34、L41、
L42 、L43、L44,右侧面:R11、R12、R13、R14、R21、R22、R23、R24、R31、R32、R33、R34、R41、R42、R43、R44,俯视面:T11、T12、T13、T14、T21、T22、T23、T24、T31、T32、T33、T34、T41、T42、T43、T44,仰视面:E11、E12、E13、E14、E21、E22、E23、E24、E31、E32、E33、E34、E41、E42、E43、E44,后视面:B11、B12、B13、B14、B21、B22、B23、B24、B31、B32、B33、B34、B41、B42、B43、B44,字母标识后第一数字代表所在行,第二个数字代表在所在列。
[0021]本实施例六面画玩具各个立方体积木中图案面所在位置,各个面与数字面对应关系如下:左视面(L):如图4所示,当左视面成图时,数字面呈1-16顺序排列,如表1所示。
[0022]表112345678910111213141516右视面(R):如图5所示,当右视面成图时,数字面呈纵横图优美解排列,如表2所示。
[0023]表211541412697133162810511俯视面(T):如图6所示,当右视面成图时,数字面呈纵横图优美解排列,如表3所示。
[0024]表31151081263本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种利用纵横图计算的六面画玩具,由正方体积木组合构成,其特征是:所述正方体积木的六个面中包括五个图案面和一个数字面,所述数字面上印有一个自然数,并且所述各正方体积木数字面上的数字分别为1至n,所述各正方体积木中与其数字面相同位置关系的各对应图案面排列后拼合为完整图案;n为所述正方体积木数量。2.根据权利要求1所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:所述五个图案面中至少有一面在拼合成完整图案时,对应数字面中数字呈纵横图排列,此一面或多面称为纵横图面。3.根据权利要求2所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:所述五个图案面中,有一面在在拼合成完整图案时,对应数字面中数字呈连续排列,除此面外,其余为纵横图面。4.根据权利要求2或3所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:所述纵横图面中,至少有一组纵横图面拼合为完整图案时,对应数字面呈纵横图优美解排列。5.根据权利要求2或3所述的一种利用纵横图计算的六面画玩具,其特征是:所述纵横图面中,至少有一组纵横图面拼合为完整图案时,对应数字面呈纵横图阴图排列。6.根据权利要求4所述的一种利用纵横图...

【专利技术属性】
技术研发人员:张勇
申请(专利权)人:张勇
类型:发明
国别省市:

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