虚拟物品的定义方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:27771757 阅读:19 留言:0更新日期:2021-03-23 12:49
本发明专利技术公开了一种虚拟物品的定义方法、装置、存储介质和电子装置。该方法应用于移动终端的内置编辑器,移动终端的触控显示屏上渲染有第一图形用户界面,该方法包括:响应作用于第一图形用户界面上的第一触控操作,确定待发布的虚拟物品的属性信息;响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,确定虚拟物品的效果信息,效果信息与属性信息相匹配,且用于表示虚拟物品在使用时所呈现出的效果;基于属性信息和效果信息确定虚拟物品的待审核信息,并将待审核信息提交至审核平台,审核平台用于根据待审核信息对虚拟物品进行审核以确认是否基于属性信息和效果信息发布虚拟物品。通过本发明专利技术,达到了提高了对虚拟物品进行定义的效率的技术效果。

【技术实现步骤摘要】
虚拟物品的定义方法、装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟物品的定义方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
目前,用户可以根据自己的需求对虚拟物品进行定义。但是,这种定义的配置过程是不连贯的。比如,虚拟物品的属性需要在网站的作者之家配置,而虚拟物品的使用效果需要在编辑器(War3Editor)里调用网站提供的接口来进行编辑,并且这些配置都是在个人计算机(PersonalComputer,简称为PC)端进行操作,从而存在对虚拟物品进行定义的效率低的技术问题。另外,用户可以购买其他人发布的自定义模组(MOD),付费的MOD实际上也是一种收费的虚拟物品。但模组的制作并不是在手游内部完成的,而是需要额外下载模组制作工具(MCreator),且在PC端用JAVA语言进行编写,具有一定的上手门槛,从而存在对虚拟物品进行定义的效率低的技术问题。针对现有技术中对虚拟物品进行定义的效率低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种虚拟物品的定义方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决对虚拟物品进行定义的效率低的技术问题。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种虚拟物品的定义方法。该方法应用于移动终端的内置编辑器,移动终端的触控显示屏上渲染有第一图形用户界面,可以包括:确定虚拟物品的分类属性信息,其中,分类属性信息用于表示虚拟物品所属的种类;确定分类属性信息下的虚拟物品的基础属性信息,其中,基础属性信息为虚拟物品的用于进行交易操作的信息。可选地,确定虚拟物品的分类属性信息,包括:确定虚拟物品的第一分类属性信息,其中,第一分类属性信息用于表示在虚拟物品接收交易操作之后,虚拟物品的使用在目标时间段内有效。可选地,确定分类属性信息下的虚拟物品的基础属性信息,包括:确定第一分类属性信息下的虚拟物品的第一基础属性信息,其中,第一基础属性信息包括以下至少之一:目标时间段、虚拟物品的名称、虚拟物品的图标、虚拟物品所具有的虚拟资源、虚拟物品的描述信息、虚拟物品的上架时间、虚拟物品的下架时间、虚拟物品在由审核平台发布后所出现的位置。可选地,确定虚拟物品的效果信息,包括:确定虚拟物品为具有第一分类属性信息的目标虚拟物品;设置目标虚拟物品的虚拟资源的增加效果信息,其中,增加效果信息用于表示虚拟物品在接收交易操作之后,在每次使用时虚拟资源增加的逻辑信息。可选地,确定虚拟物品为具有第一分类属性信息的目标虚拟物品,包括:在目标时间段内,每间隔第一目标时长确定虚拟物品为目标虚拟物品。可选地,确定虚拟物品的分类属性信息,包括:确定虚拟物品的第二分类属性信息,其中,第二分类属性信息用于表示在虚拟物品接收交易操作之后,虚拟物品每使用一次会被消耗掉一次,直至虚拟物品消耗掉的次数达到虚拟物品的数量的上限值。可选地,确定分类属性信息下的虚拟物品的基础属性信息,包括:确定第二分类属性信息下的虚拟物品的第二基础属性信息,其中,第二基础属性信息包括以下至少之一:上限值、虚拟物品的名称、虚拟物品的图标、虚拟物品所具有的虚拟资源、虚拟物品的描述信息、虚拟物品的上架时间、虚拟物品的下架时间、虚拟物品在由审核平台发布后所出现的位置。可选地,确定虚拟物品的效果信息,包括:在编辑器中设置虚拟物品在使用后的消耗效果信息,其中,消耗效果信息用于表示在虚拟物品接收第一账号的交易操作之后,如果虚拟物品的当前剩余数量大于目标阈值,则在虚拟物品接收第一账号的使用操作之后,从当前剩余数量中扣除接收使用操作的虚拟物品的数量。可选地,第一账号用于登录虚拟物品所在的游戏应用,在游戏应用开始运行第二目标时长之内的情况下,如果登录游戏应用的其它任意第二账号退出游戏应用,则禁止从当前剩余数量中扣除接收使用操作的虚拟物品的数量。可选地,基于属性信息和效果信息确定虚拟物品的待审核信息,包括:将虚拟物品的标识信息、属性信息和效果信息确定为待审核信息。可选地,在将待审核信息提交至审核平台之后,该方法还包括:接收审核平台发送的第一提示信息,其中,第一提示信息用于表示虚拟物品由审核平台审核通过;或者接收审核平台发送的第二提示信息,其中,第二提示信息用于表示虚拟物品由审核平台审核未通过和未通过的原因。可选地,在将待审核信息提交至审核平台之后,该方法还包括:向服务器发送目标请求,其中,目标请求用于向服务器请求获取虚拟物品接收交易操作后得到的第一收益信息和/或审核平台的第二收益信息;在第一图形用户界面上显示第一收益信息和/或第二收益信息。可选地,在将待审核信息提交至审核平台之后,该方法还包括:响应作用于第一图形用户界面上的第三触控操作,修改属性信息;响应作用于第一图形用户界面上的第四触控操作,修改效果信息,其中,修改后的效果信息与修改后的属性信息相匹配;基于修改后的属性信息和修改后的效果信息修改待审核信息,并将修改后的待审核信息提交至审核平台,以更新修改前的待审核信息。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了另一种虚拟物品的定义方法。该方法应用于审核平台,审核平台上渲染有第二图形用户界面,该方法包括:获取移动终端发送的待发布的虚拟物品的待审核信息,其中,待审核信息为基于虚拟物品的属性信息和虚拟物品的效果信息确定,属性信息和效果信息为由移动终端在编辑器中确定,效果信息与属性信息相匹配,且用于表示虚拟物品在使用时所呈现出的效果;响应作用在第二图形用户界面上的审核操作,基于待审核信息对虚拟物品进行审核;在对虚拟物品审核通过之后,基于属性信息和效果信息发布虚拟物品,其中,发布后的虚拟物品允许接收交易操作。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种虚拟物品的定义装置。该装置应用于移动终端的内置编辑器,移动终端的触控显示屏上渲染有第一图形用户界面,该装置包括:第一确定单元,用于响应作用于第一图形用户界面上的第一触控操作,确定待发布的虚拟物品的属性信息;第二确定单元,用于响应作用于第一图形用户界面上的第二触控操作,确定虚拟物品的效果信息,其中,效果信息与属性信息相匹配,且用于表示虚拟物品在使用时所呈现出的效果;提交单元,用于基于属性信息和效果信息确定虚拟物品的待审核信息,并将待审核信息提交至审核平台,其中,待审核信息用于使审核平台对虚拟物品进行审核,审核平台用于根据待审核信息对虚拟物品进行审核以确认是否基于属性信息和效果信息发布虚拟物品。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了另一种虚拟物品的定义装置。该装置应用于审核平台,审核平台上渲染有第二图形用户界面,该装置包括:获取单元,用于获取移动终端发送的待发布的虚拟物品的待审核信息,其中,待审核信息为基于虚拟物品的属性信息和虚拟物品的效果信息确定,属性信息和效果信息为由移动终端在编辑器中确定,效果信息与属性信息相匹配,且用于表示虚拟物品在使用时所呈现出的效果;审核单元,用于响应作用在第二图形用户界面上的审核操作,基于待审核信息对虚拟物品进行审核;发布单元,用于在对本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟物品的定义方法,其特征在于,应用于移动终端的内置编辑器,所述移动终端的触控显示屏上渲染有第一图形用户界面,所述方法包括:/n响应作用于所述第一图形用户界面上的第一触控操作,确定待发布的虚拟物品的属性信息;/n响应作用于所述第一图形用户界面上的第二触控操作,确定所述虚拟物品的效果信息,其中,所述效果信息与所述属性信息相匹配,且用于表示所述虚拟物品在使用时所呈现出的效果;/n基于所述属性信息和所述效果信息确定所述虚拟物品的待审核信息,并将所述待审核信息提交至审核平台,其中,所述审核平台用于根据所述待审核信息对所述虚拟物品进行审核以确认是否基于所述属性信息和所述效果信息发布所述虚拟物品。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品的定义方法,其特征在于,应用于移动终端的内置编辑器,所述移动终端的触控显示屏上渲染有第一图形用户界面,所述方法包括:
响应作用于所述第一图形用户界面上的第一触控操作,确定待发布的虚拟物品的属性信息;
响应作用于所述第一图形用户界面上的第二触控操作,确定所述虚拟物品的效果信息,其中,所述效果信息与所述属性信息相匹配,且用于表示所述虚拟物品在使用时所呈现出的效果;
基于所述属性信息和所述效果信息确定所述虚拟物品的待审核信息,并将所述待审核信息提交至审核平台,其中,所述审核平台用于根据所述待审核信息对所述虚拟物品进行审核以确认是否基于所述属性信息和所述效果信息发布所述虚拟物品。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定待发布的虚拟物品的属性信息,包括:
确定所述虚拟物品的分类属性信息,其中,所述分类属性信息用于表示所述虚拟物品所属的种类;
确定所述分类属性信息下的所述虚拟物品的基础属性信息,其中,所述基础属性信息为所述虚拟物品的用于进行交易操作的信息。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟物品的分类属性信息,包括:
确定所述虚拟物品的第一分类属性信息,其中,所述第一分类属性信息用于表示在所述虚拟物品接收所述交易操作之后,所述虚拟物品的使用在目标时间段内有效。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定所述分类属性信息下的所述虚拟物品的基础属性信息,包括:
确定所述第一分类属性信息下的所述虚拟物品的第一基础属性信息,其中,所述第一基础属性信息包括以下至少之一:所述目标时间段、所述虚拟物品的名称、所述虚拟物品的图标、所述虚拟物品所具有的虚拟资源、所述虚拟物品的描述信息、所述虚拟物品的上架时间、所述虚拟物品的下架时间、所述虚拟物品在由所述审核平台发布后所出现的位置。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟物品的效果信息,包括:
确定所述虚拟物品为具有所述第一分类属性信息的目标虚拟物品;
设置所述目标虚拟物品的虚拟资源的增加效果信息,其中,所述增加效果信息用于表示所述虚拟物品在接收所述交易操作之后,在每次使用时所述虚拟资源增加的逻辑信息。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟物品为具有所述第一分类属性信息的目标虚拟物品,包括:
在所述目标时间段内,每间隔第一目标时长确定所述虚拟物品为所述目标虚拟物品。


7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟物品的分类属性信息,包括:
确定所述虚拟物品的第二分类属性信息,其中,所述第二分类属性信息用于表示在所述虚拟物品接收所述交易操作之后,所述虚拟物品每使用一次会被消耗掉一次,直至所述虚拟物品消耗掉的次数达到所述虚拟物品的数量的上限值。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,确定所述分类属性信息下的所述虚拟物品的基础属性信息,包括:
确定所述第二分类属性信息下的所述虚拟物品的第二基础属性信息,其中,所述第二基础属性信息包括以下至少之一:所述上限值、所述虚拟物品的名称、所述虚拟物品的图标、所述虚拟物品所具有的虚拟资源、所述虚拟物品的描述信息、所述虚拟物品的上架时间、所述虚拟物品的下架时间、所述虚拟物品在由所述审核平台发布后所出现的位置。


9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟物品的效果信息,包括:
在所述编辑器中设置所述虚拟物品在使用后的消耗效果信息,其中,所述消耗效果信息用于表示在所述虚拟物品接收第一账号的交易操作之后,如果所述虚拟物品的当前剩余数量大于目标阈值,则在所述虚拟物品接收所述第一账号的使用操作之后,从所述当前剩余数量中扣除接收所述使用操作的所述虚拟物品的数量。


10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一账号用于登录所述虚拟物品所在的游戏应用,在所述游戏应用开始运行第二目标时长之内的情况下,如果登录所述游戏应用的其它任意第二账号退出所述游戏应用,则禁止从所述当前剩余数量中扣除接收所述使用操作的所述虚拟物品的数量。


11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述属性信息和所述效果信息确定所述虚拟物品的待审核信息,包括:
将所述虚拟物品的...

【专利技术属性】
技术研发人员:张耀中顾璇朱文强
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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