设备测试方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:27737123 阅读:26 留言:0更新日期:2021-03-19 13:29
本申请公开一种设备测试方法、装置及电子设备,其中,方法包括:获取游戏手柄对应的手柄节点和触屏设备对应的触屏节点;向手柄节点写入多个不同第一预设事件和向触屏节点写入多个不同第二预设事件;获取对多个不同第一预设事件进行响应生成多个第一响应结果,以及对多个不同第二预设事件进行响应生成多个第二响应结果;根据多个第一响应结果和多个第二响应结果确定游戏手柄,和/或,触屏设备的测试结果。实现针对更多不同场景同时测试,更加全面对游戏手柄功能进行测试,提高测试效率,并且能够对游戏手柄功能问题进行定位,解决了现有技术中测试效率比较低,不能全面对游戏手柄功能进行测试,以及不能够对游戏手柄功能问题进行定位的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
设备测试方法、装置及电子设备
本申请涉及电子设备测试
,尤其涉及一种设备测试方法、装置及电子设备。
技术介绍
通常,手机受限于触幕的尺寸,并且手机游戏的功能键较小,距离较近,导致游戏时操作不便,用户更愿意通过游戏手柄操作游戏,因此,游戏手柄的功能稳定性是直接影响用户对该游戏手柄和适配的手机体验,由此,需要对游戏手柄功能进行测试。相关技术中,目前游戏手柄厂商提供的游戏手柄测试方法功能单一、测试范围局限,比如测试按键时,当按键正常时,人工按下该按键,屏幕上对应的手柄按键会亮起,测试和校对摇杆时,如果摇杆正常,屏幕上的十字图标会跟随摇杆移动,上述方式只能简单测试手柄按键和摇杆功能是否可用,仅对游戏手柄进行简单的功能测试,测试效率比较低,场景比较单一并不能全面对游戏手柄功能进行测试,以及不能够对游戏手柄功能问题进行定位。
技术实现思路
本申请提供一种设备测试方法、装置及电子设备,用于解决相关技术中测试效率比较低,场景比较单一并不能全面对游戏手柄功能进行测试,以及不能够对游戏手柄功能问题进行定位的技术问题。本申请本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种设备测试方法,其特征在于,游戏手柄和触屏设备建立连接,包括以下步骤:/n获取所述游戏手柄对应的手柄节点和所述触屏设备对应的触屏节点;/n通过各个线程分别同时向所述手柄节点写入多个不同第一预设事件和向所述触屏节点写入多个不同第二预设事件;/n根据预设的键位映射信息获取对所述多个不同第一预设事件进行响应生成多个第一响应结果,以及对所述多个不同第二预设事件进行响应生成多个第二响应结果;/n根据所述多个第一响应结果和所述多个第二响应结果确定所述游戏手柄,和/或,所述触屏设备的测试结果。/n

【技术特征摘要】
1.一种设备测试方法,其特征在于,游戏手柄和触屏设备建立连接,包括以下步骤:
获取所述游戏手柄对应的手柄节点和所述触屏设备对应的触屏节点;
通过各个线程分别同时向所述手柄节点写入多个不同第一预设事件和向所述触屏节点写入多个不同第二预设事件;
根据预设的键位映射信息获取对所述多个不同第一预设事件进行响应生成多个第一响应结果,以及对所述多个不同第二预设事件进行响应生成多个第二响应结果;
根据所述多个第一响应结果和所述多个第二响应结果确定所述游戏手柄,和/或,所述触屏设备的测试结果。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过各个线程分别同时向所述手柄节点写入多个不同第一预设事件,包括:
第一线程向所述手柄节点写入摇杆摆动事件;和/或,
第二线程向所述手柄节点写入按键事件;和/或,
第三线程向所述手柄节点写入一键事件;和/或,
第四线程向所述手柄节点写入组合按键事件。


3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过各个线程分别同时向所述触屏节点写入多个不同第二预设事件,包括:
第五线程向所述触屏节点写入按下、多次移动和抬起事件;和/或,
第六线程向所述触屏节点写入点击事件。


4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一线程向所述手柄节点写入摇杆摆动事件,包括:
通过所述第一线程向所述手柄节点写入多个离散坐标点信息;
所述根据预设的键位映射信息获取对所述摇杆摆动事件进行响应生成第一响应结果,包括:
根据所述预设的键位映射信息将所述多个离散坐标点信息映射为所述触屏设备的触屏点操作,并在所述触屏设备页面上形成对应的目标图形。


5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第五线程向所述触屏节点写入按下、多次移动和抬起事件,包括:
所述第五线程向所述触屏节点写入多个预设坐标信息;
所述根据预设的键位映射信息获取对所述按下、多次移动和抬起事件进行响应生成第二响应结果,...

【专利技术属性】
技术研发人员:方攀陈岩
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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