一种真人对战模拟系统技术方案

技术编号:27666312 阅读:30 留言:0更新日期:2021-03-17 01:25
本发明专利技术涉及游戏设备技术领域,且公开了一种真人对战模拟系统,包括发射器、第一处理器、管理主机和拍照开关,所述发射器与所述第一处理器通信连接,所述第一处理器与所述管理主机通信连接;其中,所述发射器包括第一摄像头,所述第一摄像头与所述第一处理器通信连接,拍照开关用于启动第一摄像头。该真人对战模拟系统,枪战游戏时,启动发射器,第一摄像头对人体进行拍摄并将数据通过第一处理器实时传送给管理主机,管理主机通过第一摄像头拍摄的中心位置作为电子玩具枪击中人体的部位,并且管理主机根据所击中的人体部位进行得分计算。

【技术实现步骤摘要】
一种真人对战模拟系统
本专利技术涉及游戏设备
,具体为一种真人对战模拟系统。
技术介绍
真人枪战游戏是指各种喜欢军事及户外运动的人大家聚集在一起的一种军事模拟类真人户外竞技运动,使用模拟类游戏战术发射器身着战术装备以及各种款式的军装、护具,进行的模拟军队作战训练的一种游戏,现有的真人枪战游戏有以下缺陷:1、传统的真人枪战游戏一般是通过玩具枪发射BB弹、水弹或者彩弹来击中游戏对手,但是却无法进行电子记分的,因此计算真人枪战游戏的胜负也不够客观;2、采用红外枪发射红外线击中游戏对手,红外枪作为发射点,人们穿上有红外接收器的衣服,但是红外枪发射的红外线必须要射准衣服上的红外接受器才算射中,没有对准红外接收器虽然对准了人体但仍然不算命中,从而真人枪战游戏的实际体验会非常差。
技术实现思路
本专利技术提供了一种真人对战模拟系统,具备能够根据电子玩具枪射击到人体的不同位置来进行不同电子计分的优点,解决了上述
技术介绍
中所提到的问题。本专利技术提供如下技术方案:一种真人对战模拟系统,所述对战武器包括发射器、电路本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种真人对战模拟系统,其特征在于:所述对战武器包括发射器、电路板、管理主机,所述电路板包括第一处理器,所述发射器与所述第一处理器通信连接,所述第一处理器与所述管理主机通信连接;/n其中,所述发射器为第一摄像头,所述第一摄像头与所述第一处理器通信连接,第一摄像头以拍摄的图像中心作为发射器命中人体部位的命中点。/n

【技术特征摘要】
1.一种真人对战模拟系统,其特征在于:所述对战武器包括发射器、电路板、管理主机,所述电路板包括第一处理器,所述发射器与所述第一处理器通信连接,所述第一处理器与所述管理主机通信连接;
其中,所述发射器为第一摄像头,所述第一摄像头与所述第一处理器通信连接,第一摄像头以拍摄的图像中心作为发射器命中人体部位的命中点。


2.根据权利要求1所述的真人对战模拟系统,其特征在于:所述第一摄像头包括镜头、感光元件和DA转换器,所述镜头与所述感光元件电连接,所述感光元件与所述DA转换器电连接,所述DA转换器与所述第一处理器通信连接。


3.根据权利要求2所述的真人对战模拟系统,其特征在于:包括壳体,用于安装所述发射器与电路板,所述壳上还安装有:
滑块,所述滑块的一端通过按压弹簧与所述壳体相连接;
传动机构,用于控制滑块往复运动;
其中,所述传动机构包括:传动电机,所述传动电机通过减速齿轮啮合有传动齿轮,所述传动齿轮为半齿轮,传动齿轮与所述滑块底部的齿牙啮合,所述滑块一侧设有拍照开关,所述拍照开关用于控制发射器启闭,所述滑块另一侧设有止动开关,所述止动开关用于控制传动电机启闭。


4.根据权利要求3所述的真人对战模拟系统,其特征在于:所述传动机构包括缓冲齿轮,与所述传动齿轮同轴转动,缓冲齿轮内开设有半圆形的齿轮槽,传动齿轮上固定有限位杆,限位杆远离传动齿轮的一端延伸至所述齿齿轮槽内滑动,用于提供传动齿轮通过限位杆带动缓冲齿轮旋转的传动延迟,缓冲齿轮可以带动传动齿轮旋转的同时避免传动齿轮带动缓冲齿轮反转;
其中,所述减速齿轮与缓冲齿轮相啮合。


5.根据权利要求4所述的真人对战模拟系统,其特征在于:壳体内还安装有用于限制滑块移动的控制装置,所述控制装置包括第一卡块、第二卡块和控制第二卡块移动的...

【专利技术属性】
技术研发人员:黎俊凯李志强靳丽萍杨超杨慧董微微
申请(专利权)人:昆山丰澜智能科技有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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