【技术实现步骤摘要】
腕力球数据处理方法及腕力球数据处理系统
[0001]本专利技术涉及腕力球
,尤其涉及一种腕力球数据处理方法及腕力球数据处理系统。
技术介绍
[0002]目前腕力球作为一个独立的运动工具,腕力球的转动速度决定了使用者施加力的大小,且使用者施加力的大小完全有使用者自身决定,例如疲劳了则会降低力的大小,这样则很难达到很好的训练效果,且单一的使用腕力球缺乏趣味性。
[0003]因此,有必要提供一种新型的腕力球数据处理方法及腕力球数据处理系统以解决现有技术中存在的上述问题。
技术实现思路
[0004]本专利技术的目的在于提供一种腕力球数据处理方法及腕力球数据处理系统,增加使用者对腕力球的控制难度,进而增强对使用者的训练效果。
[0005]为实现上述目的,本专利技术的所述腕力球数据处理方法,包括以下步骤:
[0006]S1:采集腕力球的转速数据;
[0007]S2:通过网络传输所述转速数据;
[0008]S3:接收所述转速数据,然后将所述转速数据转化为控制数据;
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种腕力球数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:采集腕力球的转速数据;S2:通过网络传输所述转速数据;S3:接收所述转速数据,然后将所述转速数据转化为控制数据;S4:通过所述控制数据控制游戏人物在游戏场景内移动以躲避障碍物。2.根据权利要求1所述的腕力球数据处理方法,其特征在于,所述控制数据包括左移控制数据和右移控制数据中的至少一种,其中,所述左移控制数据控制所述游戏人物向左移动,所述右移控制数据控制所述游戏人物向右移动。3.根据权利要求2所述的腕力球数据处理方法,其特征在于,所述转速数据为由小变大时,将所述转速数据转化为左移控制数据。4.根据权利要求2或3所述的腕力球数据处理方法,其特征在于,所述转速数据由大变小时,将所述转速数据转化为所述右移控制数据。5.根据权利要求4所述的腕力球数据处理方法,其特征在于,相邻所述转速数据之间的差值与所述游戏人物的向左和向右移动的速率成正比。6.根据权利要求1所述的腕力球数据处理方法,其特征在于,所述控制数据包括上移控制数据和下移控制数据中的至少一种,其中,所述上移控制数据控制所述游戏人物向上移动,所述下移控制数据控制所述游戏人物向下移动。7.根据权利要求6所述的腕力球数据处理方法,其特征在于,所述转速数据为由小变大时,将所述转速数据转化为所述上移控制数据。8.根据权利要求6或7所述的腕力...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙磊,
申请(专利权)人:上海铼锶信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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