图形化编程方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:27515213 阅读:15 留言:0更新日期:2021-03-02 18:47
本公开提供了一种图形化编程方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。本公开实施例能够以更高的渲染效率更好的渲染效果进行3D渲染输出的图形化编程。输出的图形化编程。输出的图形化编程。

【技术实现步骤摘要】
图形化编程方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及图形化编程领域,具体涉及一种图形化编程方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在图形化编程的过程中,需要对编程指令所控制的对象进行渲染从而展示出。现有技术中,图形化编程过程中的渲染多为2D渲染,少数采用3D渲染的图形化编程也是采用浏览器WebGL渲染,渲染效率低,渲染效果差。

技术实现思路

[0003]本公开的一个目的在于提出一种图形化编程方法、装置、电子设备及存储介质,能够以更高的渲染效率更好的渲染效果进行3D渲染输出的图形化编程。
[0004]根据本公开实施例的一方面,公开了一种图形化编程的方法,所述方法包括:
[0005]响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;
[0006]基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;
[0007]将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
[0008]根据本公开实施例的一方面,公开了一种图形化编程的装置,所述装置包括:
[0009]生成模块,配置为响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;
[0010]调用模块,配置为基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;
[0011]输出模块,配置为将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。
[0012]在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
[0013]获取所述3D渲染引擎的3D渲染操作相关的3D渲染指令;
[0014]按照指令名称与指令参数将所述3D渲染指令在指令集中进行注册并保存;
[0015]按照指令名称与指令参数将所述编程指令与所述指令集进行对比,提取出所述编程指令中的3D渲染指令;
[0016]通过所述编程指令中的3D渲染指令调用所述渲染接口。
[0017]在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
[0018]获取二维目标对象的图形化控制组件;
[0019]生成所述二维目标对象的第三维数据;
[0020]将所述第三维数据添加至所述二维目标对象的图形化控制组件,得到所述三维目标对象的图形化控制组件。
[0021]在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
[0022]响应于二维图像的传入,对所述二维图像进行解析得到所述二维目标对象的二维数据;
[0023]基于所述二维目标对象的二维数据,生成所述二维目标对象的图形化控制组件。
[0024]在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:响应于对预提供的第三维数据选项的选取,将所选取的第三位数据选项所对应的第三维数据作为所述二维目标对象的第三维数据。
[0025]在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
[0026]响应于对预提供的模板三维模型的选取,得到所选取的模板三维模型的三维结构信息;
[0027]将所述三维结构信息的第三维数据作为所述二维目标对象的第三维数据。
[0028]在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:
[0029]响应于对预提供的三维结构的选取以及组合,得到组合出的三维目标对象的三维数据;
[0030]基于所述三维目标对象的三维数据,生成所述三维目标对象的图形化控制组件。
[0031]根据本公开实施例的一方面,公开了一种图形化编程的电子设备,包括:存储器,存储有计算机可读指令;处理器,读取存储器存储的计算机可读指令,以执行以上权利要求中的任一个所述的方法。
[0032]根据本公开实施例的一方面,公开了一种计算机程序介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行以上权利要求中的任一个所述的方法。
[0033]本公开实施例中,对于在浏览器窗口中进行的图形化编程,生成用于3D渲染的编程指令后,基于该编程指令拉起动态链接库中所集成的3D渲染引擎进行3D渲染,并将该3D渲染引擎的渲染窗口进行输出。由于3D渲染引擎中可引入多种3D场景管理算法,而且相比于浏览器WebGL进行渲染,3D渲染引擎的渲染效率更高渲染效果更好,因此,本公开实施例能够以更高的渲染效率更好的渲染效果进行3D渲染输出的图形化编程。
[0034]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0035]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0036]通过参考附图详细描述其示例实施例,本公开的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。
[0037]图1示出了根据本公开一个实施例的图形化编程的方法流程图。
[0038]图2示出了根据本公开一实施例的图形化编程的界面。
[0039]图3示出了根据本公开一实施例的图形化编程的调用过程示意图。
[0040]图4示出了根据本公开一个实施例的图形化编程的装置框图。
[0041]图5示出了根据本公开一个实施例的图形化编程的电子设备硬件图。
具体实施方式
[0042]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些示例实施方式使得本公开的描述将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
[0043]此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多示例实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的示例实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、实现或者操作以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
[0044]附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0045]图1示出了本公开实施例的一种图形化编程的方法流程图,示例性的,本公开实施例的执行主体本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种图形化编程的方法,其特征在于,所述方法包括:响应于浏览器窗口中代码区内三维目标对象的图形化控制组件被拖拽至编程区进行调度,生成所述编程区内调度完成的图形化控制组件所描述的编程指令;基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,通过所述渲染接口控制所述动态链接库中所集成的3D渲染引擎按照所述编程指令进行3D渲染;将所述3D渲染引擎进行3D渲染的渲染窗口进行输出,以展示所述编程指令所控制的三维目标对象的3D渲染表现。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述3D渲染引擎的3D渲染操作相关的3D渲染指令;按照指令名称与指令参数将所述3D渲染指令在指令集中进行注册并保存;基于所述编程指令调用动态链接库所提供的渲染接口,包括:按照指令名称与指令参数将所述编程指令与所述指令集进行对比,提取出所述编程指令中的3D渲染指令;通过所述编程指令中的3D渲染指令调用所述渲染接口。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取二维目标对象的图形化控制组件;生成所述二维目标对象的第三维数据;将所述第三维数据添加至所述二维目标对象的图形化控制组件,得到所述三维目标对象的图形化控制组件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取二维目标对象的图形化控制组件,包括:响应于二维图像的传入,对所述二维图像进行解析得到所述二维目标对象的二维数据;基于所述二维目标对象的二维数据,生成所述二维目标对象的图形化控制组件。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,生成二维目标对象的第三维数据,包括:响应于对预提供...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵建斌
申请(专利权)人:迷你学文化深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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