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一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的系统及方法技术方案

技术编号:27452376 阅读:18 留言:0更新日期:2021-02-25 04:40
本发明专利技术公开了一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的系统及方法,所述系统包括游戏玩者、线上游戏模块和线下运动数据模块,所述线下运动数据模块用于采集所述游戏玩者的线下运动的实时的运动数据并存储,所述线上游戏模块用于读取所述运动数据,并在所述游戏玩者对应的角色中使用所述运动数据,本发明专利技术能使游戏玩者认识到在平时运动中积累并提高运动能力,则可以在另一时空使用游戏时,获得不同的游戏角色表现能力,从而提高游戏玩者参与运动的积极性,进而达到身心健康与娱乐的统一。进而达到身心健康与娱乐的统一。进而达到身心健康与娱乐的统一。

【技术实现步骤摘要】
一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的系统及方法


[0001]本专利技术涉及电子游戏功能拓展
,尤其涉及一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的系统及方法。

技术介绍

[0002]电子游戏(包括手机游戏、平板游戏、电脑游戏)已经成为一种大众娱乐项目。但现在电子游戏存在玩者往往应用时间过多,甚至成瘾的问题。可能严重影响玩者健康水平。社会大众对电子游戏的认识越来越倾向负面。同时运动健康已经开始被社会认可,市面上已出现了多种运动APP。现有线下运动的APP应用软件主要功能是收集整理应用者运动数据(包括运动距离、速度、即时心率、步数、步频、步幅等等)。游戏APP与运动APP之间没有关联的连接应用方案。现有即时运动型的电子游戏则存在一些问题,比如只能在同一时空区间一边运动一边游戏的问题;以及运动方式比较枯燥和受限制的问题。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的系统及方法。
[0004]为了实现上述目的,本专利技术采用了如下技术方案:一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的系统,所述系统包括游戏玩者、线上游戏模块和线下运动数据模块,所述线下运动数据模块用于采集所述游戏玩者的线下运动的实时的运动数据并存储,所述线上游戏模块用于读取所述运动数据,并在所述游戏玩者对应的角色中使用所述运动数据。
[0005]优选地,所述线下运动数据模块包括运动数据采集模块和运动数据存储模块,所述运动数据采集模块用于对所述游戏玩者线下运动的运动数据的采集;所述运动数据存储模块用于存储所述运动数据,所述运动数据的采集通过智能终端进行采集,并通过云端数据库进行存储。
[0006]优选地,所述游戏模块设有运动数据读取模块和运动数据转换模块,所述运动数据读取模块用于从云端数据库中读取所述运动数据,所述运动数据转换模块用于将运动数据进行数据处理,并转换为所述游戏玩者对应的角色的能力数据。
[0007]优选地,所述运动数据存储模块设有认证模块,第三方游戏可通过所述认证模块读取所述运动数据存储模块中的运动数据。
[0008]本专利技术还提供了一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的方法,所述方法包括如下步骤:
[0009]步骤1:游戏玩者在线下运动前在智能终端上设置运动模式后进行线下运动;
[0010]步骤2:线下运动过程中,智能终端对游戏玩者的运动数据进行采集,并将采集的运动数据传输到云端数据库;
[0011]步骤3:游戏模块从云端数据库读取运动数据,并对读取的运动数据进行分析处理并转换为游戏玩者对应的角色的能力数据;
[0012]步骤4:游戏玩者在游戏模块中的角色的行为使用步骤3中的能力数据,且能力数据对其行为产生不同的效果。
[0013]优选地,云端数据库设有认证模块,第三方游戏通过认证模块从云端数据库中读取运动数据。
[0014]本专利技术具有如下有益效果:
[0015]本专利技术能使游戏玩者认识到在平时运动中积累并提高运动能力,则可以在另一时空使用游戏时,获得不同的游戏角色表现能力,从而提高游戏玩者参与运动的积极性,进而达到身心健康与娱乐的统一。
附图说明
[0016]图1为本专利技术的系统示意图;
[0017]图2为本专利技术的方法流程图。
具体实施方式
[0018]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0019]参照图1和2,本专利技术提供的一种实施例:一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的系统,所述系统包括游戏玩者、线上游戏模块和线下运动数据模块,所述线下运动数据模块用于采集所述游戏玩者的线下运动的实时的运动数据并存储,所述线上游戏模块用于读取所述运动数据,并在所述游戏玩者对应的角色中使用所述运动数据。
[0020]本实施例中,作为优选,所述线下运动数据模块包括运动数据采集模块和运动数据存储模块,所述运动数据采集模块用于对所述游戏玩者线下运动的运动数据的采集;所述运动数据存储模块用于存储所述运动数据,所述运动数据的采集通过智能终端进行采集,并通过云端数据库进行存储。
[0021]本实施例中,作为优选,所述游戏模块设有运动数据读取模块和运动数据转换模块,所述运动数据读取模块用于从云端数据库中读取所述运动数据,所述运动数据转换模块用于将运动数据进行数据处理,并转换为所述游戏玩者对应的角色的能力数据。
[0022]本实施例中,作为优选,所述运动数据存储模块设有认证模块,第三方游戏可通过所述认证模块读取所述运动数据存储模块中的运动数据。
[0023]本专利技术还提供了一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的方法,所述方法包括如下步骤:
[0024]步骤1:游戏玩者在线下运动前在智能终端上设置运动模式后进行线下运动;
[0025]步骤2:线下运动过程中,智能终端对游戏玩者的运动数据进行采集,并将采集的运动数据传输到云端数据库;
[0026]步骤3:游戏模块从云端数据库读取运动数据,并对读取的运动数据进行分析处理并转换为游戏玩者对应的角色的能力数据。
[0027]步骤4:游戏玩者在游戏模块中的角色的行为使用步骤3中的能力数据,且能力数
据对其行为产生不同的效果。
[0028]本实施例中,作为优选,云端数据库设有认证模块,第三方游戏通过认证模块从云端数据库中读取运动数据。
[0029]现有线下跑步运动为例进行说明:
[0030]游戏玩者线下在跑步运动前,通过智能手环设置将要进行的运动类型为跑步运动模式,在游戏玩者跑步过程中,智能手环实时采集运动数据,如运动距离、运动时间、运动速度、运动步数、运动步频、即时心率,采集的数据传输至云端服务器中的数据库中,游戏模块通过接口读取该游戏玩者的运动数据,将运动数据进行数据分析处理,其数据处理的方式,不同的游戏可以选择不同的数据处理方式,通过数据处理,运动数据转换为代表不同运动能力的游戏角色的能力数据,并在线上游戏中使用。
[0031]现有甲、乙两位游戏玩者,甲经常进行跑步运动,乙较少参加跑步运动,某一游戏中,读取甲、乙两位游戏玩者的运动数据,并将甲、乙两位游戏玩者的运动距离、运动时间进行汇总并计算出平均速度值,该平均速度值转换为游戏角色的运动的速度级别,则甲、乙在线上游戏时在经过某草地时,在不考虑其他因素的情况下,乙对应游戏角色中运动速度小于甲对应游戏角色的运动速度,乙对应的游戏角色在经过这个草地时的困难比甲对应的游戏角色多。
[0032]最后应说明的是:以上仅为本专利技术的优选实施例而已,并不用于限制本专利技术,尽管参照前述实施例对本专利技术进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种线下运动数据与线上游戏角色能力对接的系统,其特征在于,所述系统包括游戏玩者、线上游戏模块和线下运动数据模块,所述线下运动数据模块用于采集所述游戏玩者的线下运动的实时的运动数据并存储,所述线上游戏模块用于读取所述运动数据,并在所述游戏玩者对应的角色中使用所述运动数据。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于:所述线下运动数据模块包括运动数据采集模块和运动数据存储模块,所述运动数据采集模块用于对所述游戏玩者线下运动的运动数据的采集;所述运动数据存储模块用于存储所述运动数据,所述运动数据的采集通过智能终端进行采集,并通过云端数据库进行存储。3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于:所述游戏模块设有运动数据读取模块和运动数据转换模块,所述运动数据读取模块用于从云端数据库中读取所述运动数据,所述运动数据转换模块用于将运动数据进行数据处理,并转换...

【专利技术属性】
技术研发人员:姚铭佳
申请(专利权)人:姚铭佳
类型:发明
国别省市:

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