辅助资源显示方法、装置和存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:27417716 阅读:20 留言:0更新日期:2021-02-21 14:34
本发明专利技术公开了一种辅助资源显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在一局游戏运行过程中,显示目标虚拟角色当前持有的目标虚拟道具的目标辅助资源,其中,目标辅助资源为包括至少两种表现等级的辅助资源;在目标虚拟角色对应的目标虚拟属性值达到目标属性阈值的情况下,将目标辅助资源的表现等级更新为与目标属性阈值匹配的目标表现等级;按照目标表现等级显示目标辅助资源。本发明专利技术解决了辅助资源显示较为单一的技术问题。了辅助资源显示较为单一的技术问题。了辅助资源显示较为单一的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
辅助资源显示方法、装置和存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种辅助资源显示方法、装置和存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在现有技术中,用户可通过购买或参加活动的方式,获取各种辅助资源(例如皮肤、回城特效等),但该辅助资源只会在游戏中以一种或一类的表现方式呈现在用户面前,容易造成用户的审美疲劳。即,现有技术存在辅助资源的显示方式较为单一的技术问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供了一种辅助资源显示方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决辅助资源显示较为单一的技术问题。
[0005]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种辅助资源显示方法,包括:在一局游戏运行过程中,显示目标虚拟角色当前持有的目标虚拟道具的目标辅助资源,其中,上述目标辅助资源为包括至少两种表现等级的辅助资源;在上述目标虚拟角色对应的目标虚拟属性值达到目标属性阈值的情况下,将上述目标辅助资源的表现等级更新为与上述目标属性阈值匹配的目标表现等级;按照上述目标表现等级显示上述目标辅助资源。
[0006]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种辅助资源显示装置,包括:第一显示单元,用于在一局游戏运行过程中,显示目标虚拟角色当前持有的目标虚拟道具的目标辅助资源,其中,上述目标辅助资源为包括至少两种表现等级的辅助资源;第一更新单元,用于在上述目标虚拟角色对应的目标虚拟属性值达到目标属性阈值的情况下,将上述目标辅助资源的表现等级更新为与上述目标属性阈值匹配的目标表现等级;第二显示单元,用于按照上述目标表现等级显示上述目标辅助资源。
[0007]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述辅助资源显示方法。
[0008]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的辅助资源显示方法。
[0009]在本专利技术实施例中,在一局游戏运行过程中,显示目标虚拟角色当前持有的目标虚拟道具的目标辅助资源,其中,上述目标辅助资源为包括至少两种表现等级的辅助资源;在上述目标虚拟角色对应的目标虚拟属性值达到目标属性阈值的情况下,将上述目标辅助资源的表现等级更新为与上述目标属性阈值匹配的目标表现等级;按照上述目标表现等级显示上述目标辅助资源,通过在局内基于虚拟角色的虚拟属性值实时更新辅助资源的表现等级,并显示更新表现等级后的辅助资源,进而达到了在游戏运行中展示多种方式的辅助
资源表现的目的,从而实现了提高辅助资源显示的多样性的技术效果,进而解决了辅助资源显示较为单一的技术问题。
附图说明
[0010]此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:
[0011]图1是根据本专利技术实施例的一种可选的辅助资源显示方法的应用环境的示意图;
[0012]图2是根据本专利技术实施例的一种可选的辅助资源显示方法的流程图的示意图;
[0013]图3是根据本专利技术实施例的一种可选的辅助资源显示方法的示意图;
[0014]图4是根据本专利技术实施例的另一种可选的辅助资源显示方法的示意图;
[0015]图5是根据本专利技术实施例的另一种可选的辅助资源显示方法的示意图;
[0016]图6是根据本专利技术实施例的另一种可选的辅助资源显示方法的示意图;
[0017]图7是根据本专利技术实施例的另一种可选的辅助资源显示方法的示意图;
[0018]图8是根据本专利技术实施例的另一种可选的辅助资源显示方法的示意图;
[0019]图9是根据本专利技术实施例的另一种可选的辅助资源显示方法的示意图;
[0020]图10是根据本专利技术实施例的另一种可选的辅助资源显示方法的示意图;
[0021]图11是根据本专利技术实施例的另一种可选的辅助资源显示方法的示意图;
[0022]图12是根据本专利技术实施例的一种可选的辅助资源显示装置的示意图;
[0023]图13是根据本专利技术实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0024]为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。
[0025]需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0026]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种辅助资源显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述辅助资源显示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器108、处理器106及存储器104。可选的,用户设备102安装有客户端,且在客户端中显示有一局游戏的运行过程,在该过程中,目标虚拟角色1022持有目标虚拟道具1024,以及在目标虚拟道具1024上显示当前表现等级的辅助资源(例如皮肤)。
[0027]具体过程可如下步骤:
[0028]步骤S102,用户设备102获取目标虚拟角色1022对应的目标虚拟属性值;
[0029]步骤S104-S106,在该目标虚拟属性值发生变化,且变化后的目标虚拟属性值达到目标属性阈值的情况下,用户设备102通过网络110将变化后的目标虚拟属性值发送给服务器112;
[0030]步骤S108,服务器112通过数据库114查找目标属性阈值对应的目标表现等级,并通过处理引擎116将该目标表现等级作为目标辅助资源的当前表现等级,以完成目标辅助资源的表现等级更新;
[0031]步骤S110-S114,服务器112通过网络110将目标表现等级发送给用户设备102,用户设备102中的处理器106根据目标表现等级,在存储器104中查找与目标表现等级的目标辅助资源对应的显示画面/动画,并将显示画面/动画显示在显示器108中(如目标虚拟道具1024上显示的多个圆圈)本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种辅助资源显示方法,其特征在于,包括:在一局游戏运行过程中,显示目标虚拟角色当前持有的目标虚拟道具的目标辅助资源,其中,所述目标辅助资源为包括至少两种表现等级的辅助资源;在所述目标虚拟角色对应的目标虚拟属性值达到目标属性阈值的情况下,将所述目标辅助资源的表现等级更新为与所述目标属性阈值匹配的目标表现等级;按照所述目标表现等级显示所述目标辅助资源。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟角色对应的目标虚拟属性值达到目标属性阈值的情况下,将所述目标辅助资源的表现等级更新为与所述目标属性阈值匹配的目标表现等级,包括:在所述目标辅助资源的表现等级为第一表现等级,且所述目标虚拟属性值达到第一阈值的情况下,将所述目标辅助资源的表现等级更新为所述第一阈值对应的第二表现等级,其中,所述第二表现等级高于所述第一表现等级,所述目标属性阈值包括所述第一阈值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟角色对应的目标虚拟属性值达到目标属性阈值的情况下,将所述目标辅助资源的表现等级更新为与所述目标属性阈值匹配的目标表现等级,包括:在所述目标辅助资源的表现等级为第三表现等级,且所述目标虚拟属性值达到第二阈值的情况下,将所述目标辅助资源的表现等级更新为所述第二阈值对应的第四表现等级,其中,所述目标属性阈值包括所述第二阈值,所述第三表现等级高于所述第四表现等级。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标辅助资源的表现等级更新为与所述目标属性阈值匹配的目标表现等级之前,包括:获取所述目标虚拟角色在所述一局游戏中持有所述目标虚拟道具并击败敌方阵营的虚拟角色的目标数量;将所述目标数量作为所述目标虚拟属性值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标辅助资源的表现等级更新为与所述目标属性阈值匹配的目标表现等级之前,包括:获取所述目标虚拟角色在所述一局游戏中持有所述目标虚拟道具的第一目标时长;将所述第一目标时长作为所述目标虚拟属性值。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标辅助资源的表现等级更新为与所述目标属性阈值匹配的目标表现等级之前,包括:获取所述目标虚拟角色在所述一局游戏中持有所述目标虚拟道具的第二目标时长;在所述第二目标时长达到目标时长阈值的情况下,基于所述目标时长阈值,更新所述目标虚拟属性值,其中,所述第二目标时长与所述目标虚拟属性值呈正相关。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标时长阈值,更新所述目标虚拟属性值,包括:在所述目标虚拟属性值为第一属性值的情况下,获取与所述目标时长阈值匹配的第二属性值;求和所述第一属性值以及所述第二属性值,并将求和结果作为更新后的所述目标虚拟属性值。8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标辅助资源的表现等级更
新为所述第一阈值对应的第二表现等级之后,包...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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