一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统技术方案

技术编号:27309756 阅读:56 留言:0更新日期:2021-02-10 09:30
本发明专利技术公开了一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统,涉及游戏娱乐领域,包括至少一游戏套件,且每套游戏套间均包括游戏台面和多个用于显示牌色的电子棋牌块,所述游戏台面包括感应区和牌色显示区区;所述电子棋牌块的其中一表面为显示屏,所述电子棋牌块包括随机牌色棋牌块和空白棋牌块,所述随机牌色棋牌块用于显示待摸牌牌色;其中,当电子棋牌块从感应区外移动至感应区时,牌色显示区区显示移动至感应区的电子棋牌块的牌色,当空白棋牌块移动至感应区后,显示上一出牌方移动至感应区的电子棋牌块的牌色。本发明专利技术能够达到模拟真实棋牌游戏体验的目的。牌游戏体验的目的。牌游戏体验的目的。

【技术实现步骤摘要】
一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统


[0001]本专利技术涉及游戏娱乐领域,具体涉及一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统。

技术介绍

[0002]棋牌,是一种广泛存在于人们日常生活中的棋牌类娱乐游戏,一般由4人共同进行游戏,通过麻进行游戏娱乐,即锻炼了脑力,也促进了游戏者之间的感情,因此,越来越多的人选择通过棋牌游戏来打发闲暇时间。
[0003]棋牌游戏一般在亲朋好友之间的进行,但是,随着城市建设的飞速发展,亲朋好友间的居住地往往相隔较远,导致某些情况下很难凑齐棋牌游戏所需的4名游戏者面对面的进行实体棋牌娱乐,若4名游戏者通过智能移动设备进行在线电子棋牌游戏,又很难体验到真实的实体棋牌游戏体验。

技术实现思路

[0004]针对现有技术中存在的缺陷,本专利技术的目的在于提供一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统,能够达到模拟真实棋牌游戏体验的目的。
[0005]为达到以上目的,本专利技术采取的技术方案是,包括至少一游戏套件,且每套游戏套间均包括:
[0006]游戏台面,所述游戏台面包括感应区和牌色显示区区;以及
[0007]多个用于显示牌色的电子棋牌块,所述电子棋牌块的其中一表面为显示屏,所述电子棋牌块包括随机牌色棋牌块和空白棋牌块,所述随机牌色棋牌块用于显示待摸牌牌色;
[0008]其中,当电子棋牌块从感应区外移动至感应区时,牌色显示区区显示移动至感应区的电子棋牌块的牌色,当空白棋牌块移动至感应区后,显示上一出牌方移动至感应区的电子棋牌块的牌色。
[0009]在上述技术方案的基础上,还包括至少一个骰子,所述骰子在感应区投掷完成后,牌色显示区区显示骰子对应的投掷点数。
[0010]在上述技术方案的基础上,
[0011]所述游戏台面还包括码牌区和备牌区;
[0012]所述随机牌色棋牌块位于码牌区;
[0013]所述空白棋牌位于备牌区。
[0014]在上述技术方案的基础上,
[0015]进行正式对局前的预摸牌操作时,所述随机牌色棋牌块发生移动后显示随机分配给当前出牌方的牌色,且该移动后的随机牌色棋牌块属于当前出牌方;
[0016]进行正式对局后的摸牌操作时,所述随机牌色棋牌块发生移动后,随机显示一张除去已模牌后剩下的牌色,且该移动后的随机牌色棋牌块属于当前出牌方,所述空白棋牌
移动至感应区后,该移动后的空白棋牌属于当前出牌方。
[0017]在上述技术方案的基础上,所述电子棋牌块中设置有用于检测电子棋牌块是否发生移动以及是否完成了预设动作的姿态传感器,当姿态传感器检测到码牌区属于当前出牌方的电子棋牌块均完成了预设动作,则基于码牌区属于当前出牌方的电子棋牌块的牌色以及感应区属于当前出牌方的电子棋牌块的牌色,判断当前出牌方是否胜利。
[0018]在上述技术方案的基础上,
[0019]所述娱乐系统包括多人娱乐模式和单人娱乐模式;
[0020]所述多人娱乐模式为多个真实出牌方进行游戏,且多人娱乐模式下,每个出牌方对应使用一套游戏套件;
[0021]所述单人娱乐模式为一个真实出牌方与至少一个电脑出牌方进行游戏。
[0022]在上述技术方案的基础上,所述多人娱乐模式下:
[0023]所述牌色显示区区分为多个显示区,且每个显示区对应一位出牌方,且其中一个显示区的上方为感应区;
[0024]当当前出牌方从感应区外移动电子棋牌块至感应区时,当前出牌方的游戏套件中对应当前出牌方的显示区不显示该电子棋牌块的牌色,其它出牌方的游戏套件中对应当前出牌方的显示区显示该电子棋牌块的牌色。
[0025]在上述技术方案的基础上,所述单人娱乐模式下:
[0026]所述牌色显示区区分为多个显示区,且其中一个显示区的对应真实出牌方,且该显示区的上方为感应区,其它显示区分别对应一个电脑出牌方;
[0027]当真实出牌方从感应区外移动电子棋牌块至感应区时,对应真实出牌方的显示区不显示该电子棋牌块的牌色;
[0028]对应电脑出牌方的显示区用于显示电脑出牌方所出牌色。
[0029]在上述技术方案的基础上,
[0030]所述电子棋牌块内设置有无线充电线圈和蓄电池;
[0031]所述游戏台面内设置有无线充电模块,所述无线充电模块用于对电子棋牌块的蓄电池进行无线充电。
[0032]在上述技术方案的基础上,
[0033]所述游戏套件还包括通讯模块;
[0034]所述通讯模块用于各游戏套件之间进行有线或无线方式的通讯,以保持游戏数据的同步。
[0035]与现有技术相比,本专利技术的优点在于:通过采用带有显示屏的电子棋牌块替代真实棋牌块,以进行摸牌和出牌操作,并在牌色显示区区上显示其它出牌方所出牌色,从而达到模拟真实棋牌游戏体验的目的,使得多人之间能够远程进行真实的棋牌游戏体验,保证棋牌游戏的体验感。
附图说明
[0036]图1为本专利技术实施例中一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统的结构示意图;
[0037]图2为进行正式对局前的预摸牌操作后电子棋牌块所处位置示意图;
[0038]图3为进行正式对局后电子棋牌块所处位置示意图。
[0039]图中:1-游戏台面,2-感应区,3-牌色显示区,4-随机牌色棋牌块,5-空白棋牌块,6-码牌区,7-备牌区,8-显示区,9-底牌区。
具体实施方式
[0040]本专利技术实施例提供一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统,通过采用带有显示屏的电子棋牌块替代真实棋牌块,以达到模拟真实棋牌游戏体验的目的,有效增强游戏体验。
[0041]以下结合附图及实施例对本专利技术作进一步详细说明。本领域内的技术人员应明白,本专利技术的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本专利技术可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本专利技术可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
[0042]参见图1所示,本专利技术实施例提供的用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统,包括游戏台面1和多个用于显示牌色的电子棋牌块。
[0043]游戏台面1包括感应区2和牌色显示区3区,其中,牌色显示区3区由电子显示屏构成。棋牌游戏一般由多人同时进行,因此,可以将牌色显示区3区划分为多个显示区8,每个显示区8对应一名出牌方,且每个显示区8用于显示该显示区8对应出牌方移动至感应区2的随机牌色棋牌块4的牌色。感应区2用于对移动至感应区2的随机牌色棋牌块4进行感应,得到该随机牌色棋牌块4的牌色,以便在显示区8进行显示。
[0044]电子棋牌块的其中一表面为显示屏,且电子棋牌块的尺寸与真实棋牌块的尺寸相同。电子棋牌块包括随机牌色棋牌块4和空白棋牌块5,随机牌色棋牌块4用于显示待摸牌牌色,即用户在进行摸牌操作时,被摸起的随机牌色棋牌块4的显示屏随机显示一本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统,其特征在于,包括至少一游戏套件,且每套游戏套间均包括:游戏台面(1),所述游戏台面(1)包括感应区(2)和牌色显示区(3)区;以及多个用于显示牌色的电子棋牌块,所述电子棋牌块的其中一表面为显示屏,所述电子棋牌块包括随机牌色棋牌块(4)和空白棋牌块(5),所述随机牌色棋牌块(4)用于显示待摸牌牌色;其中,当电子棋牌块从感应区(2)外移动至感应区(2)时,牌色显示区(3)区显示移动至感应区(2)的电子棋牌块的牌色,当空白棋牌块(5)移动至感应区(2)后,显示上一出牌方移动至感应区(2)的电子棋牌块的牌色。2.如权利要求1所述的一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统,其特征在于:还包括至少一个骰子,所述骰子在感应区(2)投掷完成后,牌色显示区(3)区显示骰子对应的投掷点数。3.如权利要求1所述的一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统,其特征在于:所述游戏台面(1)还包括码牌区(6)和备牌区(7);所述随机牌色棋牌块(4)位于码牌区(6);所述空白棋牌位于备牌区(7)。4.如权利要求3所述的一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统,其特征在于:进行正式对局前的预摸牌操作时,所述随机牌色棋牌块(4)发生移动后显示随机分配给当前出牌方的牌色,且该移动后的随机牌色棋牌块(4)属于当前出牌方;进行正式对局后的摸牌操作时,所述随机牌色棋牌块(4)发生移动后,随机显示一张除去已模牌后剩下的牌色,且该移动后的随机牌色棋牌块(4)属于当前出牌方,所述空白棋牌移动至感应区(2)后,该移动后的空白棋牌属于当前出牌方。5.如权利要求4所述的一种用于模拟真实棋牌使用体验的娱乐系统,其特征在于:所述电子棋牌块中设置有用于检测电子棋牌块是否发生移动以及是否完成了预设动作的姿态传感器,当姿态传感器检测到码牌区(6)属于当前出牌方的电子棋牌块均完成了预设动作,则基于码牌区(6)属于当前出牌方的电子棋...

【专利技术属性】
技术研发人员:张萍萍
申请(专利权)人:筑权网武汉科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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