一种基于全景视频交互的视觉转换方法技术

技术编号:27232033 阅读:16 留言:0更新日期:2021-02-04 11:58
本发明专利技术提出一种基于全景视频交互的视觉转换方法,使用者通过扫描有形载体上的可识别图形进入全景视频观看和交互,实现从纸质图形到电子图像的视觉转换,首先相对于现有的视频观看模式,使用者扫描二维码或者其它图形只能通过手机或者VR设备进行简单的观看,而本发明专利技术在观看的基础上进行全景交互,使观看体验更丰富全面,提高了使用者的观看体验;其次,给有形载体增加了具备交互体验的新的形式;再次,可识别图形的不同形式进一步提升了使用者观看视频的沉浸感;最后,进一步地,使用者还能获得照片和/或视频,人们不仅获得了有形载体,还能通过有形载体获得其上图形的相关照片或视角更为自由丰富的视频,赋予了有形载体更多的新的形式。的形式。

【技术实现步骤摘要】
一种基于全景视频交互的视觉转换方法


[0001]本专利技术涉及全景交互领域,具体涉及一种基于全景视频交互的视觉转换方法。
技术背景
[0002]随着互联网的发展,人们足不出户就可以通过图片、文字以及视频分享等方式了解和知道世界各地的旅游信息,另外,随着旅游业的深度发展,具有收藏价值的VR明信片已经出现,VR明信片将VR虚拟现实技术与明信片进行结合,用户只需要扫描VR明信片的二维码就可以通过VR设备进行观看,但是通过VR虚拟现实所观看的虚拟现实场景比较生硬,而且还需要通过VR设备观看,交互性差。

技术实现思路

[0003]鉴于以上问题,做出本专利技术。
[0004]本专利技术提出一种基于全景视频交互的视觉转换方法,包括,步骤一、建立云端素材库,其中,所述素材库包括一个或多个全景视频;步骤二、根据所述全景视频的视频内容生成可识别图形并放置于有形载体上;其中,所述可识别图形为平面图形或立体图形;步骤三、使用者通过扫描可识别图形进入所述全景视频观看和交互;其中,所述全景视频交互包括,在观看界面中通过拖动交互模块一进行交互以改变观看全景视频的视场角和/或视场效果;通过拖动交互模块二进行交互以改变观看全景视频的水平/垂直视角。
[0005]进一步地,所述有形载体包括明信片、贺卡和矿泉水瓶的包装。
[0006]进一步地,所述可识别图形为二维码。
[0007]进一步地,所述可识别图形为与所述全景视频中特定景致对应的图形。
[0008]进一步地,所述可识别图形为与所述全景视频初始播放画面对应的图形。
[0009]进一步地,所述视场效果包括鱼眼、透视、小行星、水晶球。
[0010]进一步地,所述素材库包括与所述全景视频对应的全景图像集,其中,所述全景图像集的图像分辨率高于所述全景视频的视频分辨率。
[0011]进一步地,所述全景视频交互包括,在观看界面中通过点击交互模块三获得对应当前视频画面的照片。
[0012]进一步地,所述全景视频交互包括,在观看界面中通过长按交互模块三获得对应时间内且对应视频画面的视频。
[0013]进一步地,所述全景视频交互包括,在观看界面中通过长按并拖动交互模块三获得对应时间内且对应视角变化的视频画面的视频。
[0014]本专利技术一种基于全景视频交互的视觉转换方法,使用者通过扫描有形载体上的可识别图形进入全景视频观看和交互,实现从纸质图形到电子图像的视觉转换,首先相对于现有的视频观看模式,使用者扫描二维码或者其它图形只能通过手机或者VR设备进行简单的观看,而本专利技术在观看的基础上进行全景交互,使观看体验更丰富全面,提高了使用者的
观看体验;其次,给有形载体增加了具备交互体验的新的形式;再次,可识别图形的不同形式进一步提升了使用者观看视频的沉浸感;最后,进一步地,使用者还能获得照片和/或视频,人们不仅获得了有形载体,还能通过有形载体获得其上图形的相关照片或视角更为自由丰富的视频,赋予了有形载体更多的新的形式。
具体实施方式
[0015]在下文中将对本专利技术的示范性实施例进行描述。为了清楚和简明起见,在说明书中并未描述实际实施方式的所有特征。然而,应该了解,在开发任何这种实际实施例的过程中必须做出很多特定于实施方式的决定,以便实现开发人员的具体目标,例如,符合与系统及业务相关的那些限制条件,并且这些限制条件可能会随着实施方式的不同而有所改变。此外,还应该了解,虽然开发工作有可能是非常复杂和费时的,但对得益于本
技术实现思路
的本领域技术人员来说,这种开发工作仅仅是例行的任务。
[0016]本专利技术的实施例提出一种基于全景视频交互的视觉转换方法,该方法包括,步骤S110、建立云端素材库,其中,素材库包括一个或多个全景视频;根据本专利技术实施例,全景视频可以是在景区、城市观光点等地点通过全景采集设备采集的,进一步地,在采集全景视频的同时拍摄了若干张高清全景图作为对应该全景视频的全景图像集,其图像分辨率高于全景视频的视频分辨率。
[0017]作为示例,假设采集的全景视频A有24帧视频帧图像,其对应的全景图像集为Ap,第一种对应情况为全景图像集Ap也有24张高清全景图像与全景视频A的视频帧一一对应;或者,第二种对应情况为全景图像集Ap有2张高清全景图像Ap1和Ap2与全景视频A的视频帧对应,其中Ap1对应全景视频A的前12帧视频帧图像,Ap2对应全景视频A的后12帧视频帧图像。
[0018]需要说明的是,以上仅为示例,全景视频与全景图像集的对应方式并不局限于示例。
[0019]步骤S120、根据全景视频的视频内容生成可识别图形并放置于有形载体上;其中,可识别图形为平面图形或立体图形;根据本专利技术实施例,有形载体可以是明信片、贺卡和矿泉水瓶的包装,但并不仅限于此;有形载体上的可识别图形,可以是二维码,进一步地,可识别图形也可以是与全景视频中特定景致对应的图形,其中特定景致例如是某一个或某几个目标物(如雕像、建筑等)。
[0020]例如,有形载体明信片上的封面图形可以是基于各旅游景点的全景视频进行制作,其上面的封面图形可以是一张全景图,或者是全景图某一角度的部分图像,或者是全景视频中特定景致的立体图形,而明信片封面图形可以作为可识别图形。
[0021]更进一步地,可识别图形为与所述全景视频初始播放画面对应的图形,具体解释为,全景视频初始播放角度即为特定景致的近景或远景,例如,将有形载体明信片上的封面图形作为可识别图形,封面图形显示景点标志性建筑如包含景点名称的牌匾和大门,使用者扫描封面图形后即进入全景视频,且进入时的初始观看角度即为站在包含景点名称的牌匾和大门前面,或者为从高空俯瞰包含景点名称的牌匾和大门。这样,使用者对从有形载体上的图形到沉浸式的全景视频的视觉转换更直接紧密。
[0022]步骤S130、使用者通过扫描有形载体上的可识别图形进入全景视频观看和交互;
其中,全景视频交互包括,在观看界面中通过拖动交互模块一进行交互以改变观看全景视频的视场角和/或视场效果;通过拖动交互模块二进行交互以改变观看全景视频的水平/垂直视角。其中,视场效果包括鱼眼、透视、小行星、水晶球。
[0023]根据本专利技术实施例,使用者可以通过手机或平板电脑扫描并识别可识别图形。
[0024]根据本专利技术实施例,交互模块一可以是一个滑动控件,滑动控件的表现形式例如是标有刻度的滑动条或是半圆型的仪表盘,滑动控件的拖动对应着视场角和/或视场效果两个参数的改变,其中,视场角的变化可以以虚拟焦距变化为表现形式,例如0.5倍虚拟焦距、1倍虚拟焦距、2倍虚拟焦距、4倍虚拟焦距等。以上表现形式仅是示例,本领域技术人员可以根据本专利技术原理设计出其他滑动控件形式,本专利技术在此不应受限。
[0025]根据本专利技术实施例,交互模块二可以是一个模拟摇杆,模拟摇杆可向上下左右任意方向拖动,对应着水平视角和垂直视角的持续改变,模拟摇杆的拖动使视角沿拖动方向连续改变,使全景视频播放视角更流畅地改变,比通过陀螺仪和/或滑动手势进行交互来改变视角本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于全景视频交互的视觉转换方法,其特征在于,包括,步骤一、建立云端素材库,其中,所述素材库包括一个或多个全景视频;步骤二、根据所述全景视频的视频内容生成可识别图形并放置于有形载体上;其中,所述可识别图形为平面图形或立体图形;步骤三、使用者通过扫描可识别图形进入所述全景视频观看和交互;其中,所述全景视频交互包括,在观看界面中通过拖动交互模块一进行交互以改变观看全景视频的视场角和/或视场效果;通过拖动交互模块二进行交互以改变观看全景视频的水平/垂直视角。2.根据权利要求1所述一种基于全景视频交互的视觉转换方法,其特征在于,所述有形载体包括明信片、贺卡和矿泉水瓶的包装。3.根据权利要求1所述一种基于全景视频交互的视觉转换方法,其特征在于,所述可识别图形为二维码。4.根据权利要求1所述一种基于全景视频交互的视觉转换方法,其特征在于,所述可识别图形为与所述全景视频中特定景致对应的图形。5.根据权利要求1所述一种基于全景视频交互的视觉转换方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱磊杨晓光
申请(专利权)人:青岛一舍科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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