直播互动方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:26976541 阅读:32 留言:0更新日期:2021-01-06 00:13
本申请实施例公开了一种直播互动方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以显示直播客户端的直播互动页面,当检测到对象针对目标直播互动事件的参与信息满足预设条件时,在该直播互动页面显示至少一个虚拟物品动效,然后,基于对象针对该虚拟物品动效的触发操作,将该虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中,接着,当检测到对象的虚拟物品集中的目标虚拟物品满足预设策略时,基于当前虚拟物品集中的目标虚拟物品,生成用于奖励对象参与目标直播互动事件的直播虚拟礼物。该方案可以有效地提高直播用户的留存率。

【技术实现步骤摘要】
直播互动方法、装置、电子设备和存储介质
本申请涉及直播
,具体涉及一种直播互动方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
随着互联网的快速发展,直播逐渐成为一种新的信息交流方式,通过直播可以进行购物、娱乐、学习等多种类型的活动,在直播过程中,主播可以通过如抽奖、随机连麦等直播互动事件与直播观看者进行互动。但是,在现有的直播中,由于各种原因,用户比较少连续的登录平台来观看直播,导致直播用户的留存率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供一种直播互动方法、装置、电子设备和存储介质,可以有效地提高直播用户的留存率。本申请实施例提供一种直播互动方法,包括:显示直播客户端的直播互动页面;当检测到对象针对目标直播互动事件的参与信息满足预设条件时,在所述直播互动页面显示至少一个虚拟物品动效,其中,所述虚拟物品动效用于供对象收集虚拟物品,所述虚拟物品为完成目标直播互动事件所需的虚拟物品;基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中;>当检测到对象的虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:/n显示直播客户端的直播互动页面;/n当检测到对象针对目标直播互动事件的参与信息满足预设条件时,在所述直播互动页面显示至少一个虚拟物品动效,其中,所述虚拟物品动效用于供对象收集虚拟物品,所述虚拟物品为完成目标直播互动事件所需的虚拟物品;/n基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中;/n当检测到对象的虚拟物品集中的目标虚拟物品满足预设策略时,基于当前虚拟物品集中的目标虚拟物品,生成用于奖励对象参与目标直播互动事件的直播虚拟礼物。/n

【技术特征摘要】
1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
显示直播客户端的直播互动页面;
当检测到对象针对目标直播互动事件的参与信息满足预设条件时,在所述直播互动页面显示至少一个虚拟物品动效,其中,所述虚拟物品动效用于供对象收集虚拟物品,所述虚拟物品为完成目标直播互动事件所需的虚拟物品;
基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中;
当检测到对象的虚拟物品集中的目标虚拟物品满足预设策略时,基于当前虚拟物品集中的目标虚拟物品,生成用于奖励对象参与目标直播互动事件的直播虚拟礼物。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品显示信息包括每个虚拟物品的虚拟物品标识、虚拟物品动效以及虚拟物品动效标识,所述基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中,包括:
基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,确定所述虚拟物品动效对应的虚拟物品标识;
根据所述虚拟物品标识确定目标虚拟物品;
将所述目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到对象针对目标直播互动事件的参与信息满足预设条件时,在所述直播互动页面显示至少一个虚拟物品动效,包括:
当检测到对象针对目标直播互动事件的参与信息满足预设条件时,生成虚拟物品显示信息,所述虚拟物品显示信息包括至少一个虚拟物品动效和虚拟物品显示时长;
根据所述虚拟物品显示时长在所述直播互动页面显示至少一个虚拟物品动效。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中,包括:
当对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,获取到所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品时,则停止所述虚拟物品动效,并将所述目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中;
当对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,未获取到所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品时,则在所述虚拟物品显示时长内持续显示至少一个虚拟物品动效,直到所述对象获取到目标虚拟物品,停止虚拟物品动效,并将所述目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中。


5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中之后,还包括:
显示虚拟物品置换页面,所述虚拟物品置换页面包括收集到的目标虚拟物品的种类以及每种目标虚拟物品的数量;
当所述每种目标虚拟物品的数量超过预设阈值时,基于所述对象针对所述目标虚拟物品的置换操作,将所述目标虚拟物品与待置换对象的虚拟物品进行置换,得到置换后虚拟物品;
将所述置换后虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中。


6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述基于对象针对所述虚拟物品动效的触发操作,将所述虚拟物品动效对应的目标虚拟物品添加到对象的虚拟物品集中之后,还包括:
显示虚拟物品收集页面;
当所述目标虚拟物品为可变虚拟物品时,基于所述对象针对所述目...

【专利技术属性】
技术研发人员:张艳军林晓鑫
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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