当前位置: 首页 > 专利查询>简吉波专利>正文

虚拟现实场景加载方法及虚拟现实系统技术方案

技术编号:26969775 阅读:15 留言:0更新日期:2021-01-05 23:58
本申请实施例提供一种虚拟现实场景加载方法及虚拟现实系统,通过单独提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合,从而利用单独生成的相关渲染控件将应用环境场景和虚拟现实对象单独进行加载渲染,无需考虑虚拟现实对象与应用环境场景之间的交互调用活动即可达到完整渲染效果,从而可以减少瞬时时刻的加载数据量,并且还可以便于针对应用环境场景中的虚拟现实对象进行部分扩展定制操作。

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实场景加载方法及虚拟现实系统
本申请涉及虚拟现实
,具体而言,涉及一种虚拟现实场景加载方法及虚拟现实系统。
技术介绍
在虚拟现实场景的加载过程中,通常是对虚拟现实模型的整体进行一次性加载,在渲染加载过程中需要考虑到虚拟现实对象与应用环境场景之间的交互调用活动,一方面会导致瞬时时刻的加载数据量巨大,可能会造成相应的渲染卡顿,另一方面,无法针对应用环境场景中的虚拟现实对象进行部分扩展定制操作,一旦需要扩展定制则需要整体进行调整,导致调整工作量较大。
技术实现思路
为了至少克服现有技术中的上述不足,本申请的目的在于提供一种虚拟现实场景加载方法及虚拟现实系统,通过单独提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合,从而利用单独生成的相关渲染控件将应用环境场景和虚拟现实对象单独进行加载渲染,无需考虑虚拟现实对象与应用环境场景之间的交互调用活动即可达到完整渲染效果,从而可以减少瞬时时刻的加载数据量,并且还可以便于针对应用环境场景中的虚拟现实对象进行部分扩展定制操作。第一方面,本申请提供一种虚拟现实场景加载方法,应用于虚拟现实设备,所述虚拟现实设备与服务器通信连接,所述方法包括:根据针对目标虚拟现实场景的加载请求,确定多个待加载虚拟现实模型资源;从所述服务器中获取所述多个待加载虚拟现实模型资源分别对应的模型文件,并提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合,其中,所述渲染场景控件集合包括所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的场景渲染控件,所述虚拟对象控件集合包括所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的对象渲染控件;根据所述渲染场景控件集合和所述虚拟对象控件集合生成各个视觉渲染单元的渲染节点集合,所述视觉渲染单元的渲染节点集合包括用于表示所述视觉渲染单元在渲染对应的场景渲染控件和对象渲染控件的渲染节点;根据各个模型文件的渲染场景控件集合、所述虚拟对象控件集合及所述各个视觉渲染单元的渲染节点集合对各个模型文件进行加载,得到加载后的目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象,并在完成对所述目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象的加载后,对所述各个目标虚拟现实对象执行对象控制操作。在第一方面的一种可能的设计中,所述提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合的步骤,包括:提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的多个场景摄像机;根据所述多个场景摄像机将所述模型文件输入到所述模型渲染策略中进行图形接口调用处理,得到多个不同渲染类别的图形接口调用参数;针对所述多个场景摄像机中的每个场景摄像机,从所述多个不同渲染类别的图形接口调用参数中,为所述场景摄像机选择对应渲染类别的图形接口调用参数,并利用所述图形接口调用参数所对应的图形接口调用信息,判断所述场景摄像机是否匹配预设的图形接口调用模板,当所述场景摄像机匹配预设的图形接口调用模板时,保留所述场景摄像机,以得到多个保留的场景摄像机;将所述模型文件通过所述多个保留的场景摄像机输入到所述模型渲染策略中进行渲染分割,获取对应的渲染分割虚拟对象控件集合及所述渲染分割虚拟对象控件集合中目标对象渲染控件的渲染分割过程信息,并根据所述目标对象渲染控件的渲染分割过程信息确定所述目标对象渲染控件的渲染分割区域;在所述目标对象渲染控件的渲染分割区域内获取每个目标对象渲染控件的渲染分割位置,并根据所述每个目标对象渲染控件的渲染分割位置的位置置信度进行目标对象渲染控件重组,得到对应的候选视觉渲染单元,并获得所述模型文件在所述候选视觉渲染单元对应的场景渲染控件,以根据所述场景渲染控件建立所述候选视觉渲染单元和对象渲染控件之间的对象渲染控件信息,并以所述对象渲染控件为基准处理每个候选视觉渲染单元,以确定每个候选视觉渲染单元的对象渲染控件信息所对应的渲染分割过程信息;根据每个候选视觉渲染单元的对象渲染控件信息所对应的渲染分割过程信息,确定每个候选视觉渲染单元中的各个视觉渲染单元,以得到所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的场景渲染控件以及所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的对象渲染控件。在第一方面的一种可能的设计中,所述根据所述渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合生成各个视觉渲染单元的渲染节点集合的步骤,包括:根据所述渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合确定所述模型文件对于每个视觉渲染单元的渲染线程信息,并将所述模型文件对于每个视觉渲染单元的渲染线程信息转换为渲染线程队列;根据所述渲染线程队列,构建对应的渲染线程拓扑图,并对构建的所述渲染线程拓扑图进行解析,得到多个渲染线程拓扑聚类;获取各个所述渲染线程拓扑聚类中渲染线程数量的平均值,计算所述渲染线程拓扑聚类中渲染线程数量与所述平均值的差值,以得到所述渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值;将渲染线程数量确定值相关联的多个渲染线程拓扑聚类进行分类,以生成由多个分类的渲染线程拓扑聚类的分类组合组成的对应的分类渲染线程拓扑聚类图;在所述分类渲染线程拓扑聚类图中选择渲染线程最长的渲染线程拓扑聚类和渲染线程最小的渲染线程拓扑聚类分别作为第一渲染线程拓扑聚类和第二渲染线程拓扑聚类,并分别计算所述分类渲染线程拓扑聚类图中各个渲染线程拓扑聚类与所述第一渲染线程拓扑聚类、所述第二渲染线程拓扑聚类之间的渲染线程数量确定值差异,将与所述第一渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值差异小于或者等于与所述第二渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值差异的渲染线程拓扑聚类分配至第一渲染线程拓扑聚类序列,将与所述第一渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值差异大于与所述第二渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值差异的渲染线程拓扑聚类分配至第二渲染线程拓扑聚类序列;计算所述第一渲染线程拓扑聚类序列中所有渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值的平均值,获得以实际渲染线程数量确定值的平均值为区域的第一渲染线程拓扑聚类,计算所述第二渲染线程拓扑聚类序列中所有渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值的平均值,获得以实际渲染线程数量确定值的平均值为区域的第二渲染线程拓扑聚类;根据所述第一渲染线程拓扑聚类和所述第二渲染线程拓扑聚类与所述分类渲染线程拓扑聚类图中的各个渲染线程拓扑聚类的重合度确定对应的多个第三渲染线程拓扑聚类和多个第四渲染线程拓扑聚类;根据所述多个第三渲染线程拓扑聚类和所述多个第四渲染线程拓扑聚类,确定所述渲染线程信息所对应的渲染线程参数信息,并对所述渲染线程参数信息进行解析以获取所述渲染线程参数信息中的渲染线程过程控制信息;将所述渲染线程过程控制信息的过程控制范围确定为所述视觉渲染单元所对应的过程控制范围,并根据所述视觉渲染单元所对应的过程控制范围和所本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟现实场景加载方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述虚拟现实设备与服务器通信连接,所述方法包括:/n根据针对目标虚拟现实场景的加载请求,确定多个待加载虚拟现实模型资源;/n从所述服务器中获取所述多个待加载虚拟现实模型资源分别对应的模型文件,并提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合,其中,所述渲染场景控件集合包括所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的场景渲染控件,所述虚拟对象控件集合包括所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的对象渲染控件;/n根据所述渲染场景控件集合和所述虚拟对象控件集合生成各个视觉渲染单元的渲染节点集合,所述视觉渲染单元的渲染节点集合包括用于表示所述视觉渲染单元在渲染对应的场景渲染控件和对象渲染控件的渲染节点;/n根据各个模型文件的渲染场景控件集合、所述虚拟对象控件集合及所述各个视觉渲染单元的渲染节点集合对各个模型文件进行加载,得到加载后的目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象,并在完成对所述目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象的加载后,对所述各个目标虚拟现实对象执行对象控制操作;/n所述对所述各个目标虚拟现实对象执行对象控制操作的步骤,包括:/n获取每个目标虚拟现实对象对应的对象业务的第一控制信息及所述目标虚拟现实场景对应的场景业务的第二控制信息;/n比较所述第一控制信息与所述第二控制信息之间的控制节点关联集合,当所述控制节点关联集合中的任意至少两个关联控制节点的控制行为存在冲突时,确定所述场景业务针对存在冲突的目标关联控制节点的展示对象适配策略;/n根据所述展示对象适配策略确定将所述目标虚拟现实对象进行显示控制的目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列;/n根据确定的目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列,对所述目标虚拟现实对象执行对象控制操作;/n第一控制信息和第二控制信息分别用于表示每个控制环节的控制指令,目标对象适配区域为用于对目标虚拟现实对象在具体展示过程中的进行适配性控制的区域。/n...

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实场景加载方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述虚拟现实设备与服务器通信连接,所述方法包括:
根据针对目标虚拟现实场景的加载请求,确定多个待加载虚拟现实模型资源;
从所述服务器中获取所述多个待加载虚拟现实模型资源分别对应的模型文件,并提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合,其中,所述渲染场景控件集合包括所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的场景渲染控件,所述虚拟对象控件集合包括所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的对象渲染控件;
根据所述渲染场景控件集合和所述虚拟对象控件集合生成各个视觉渲染单元的渲染节点集合,所述视觉渲染单元的渲染节点集合包括用于表示所述视觉渲染单元在渲染对应的场景渲染控件和对象渲染控件的渲染节点;
根据各个模型文件的渲染场景控件集合、所述虚拟对象控件集合及所述各个视觉渲染单元的渲染节点集合对各个模型文件进行加载,得到加载后的目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象,并在完成对所述目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象的加载后,对所述各个目标虚拟现实对象执行对象控制操作;
所述对所述各个目标虚拟现实对象执行对象控制操作的步骤,包括:
获取每个目标虚拟现实对象对应的对象业务的第一控制信息及所述目标虚拟现实场景对应的场景业务的第二控制信息;
比较所述第一控制信息与所述第二控制信息之间的控制节点关联集合,当所述控制节点关联集合中的任意至少两个关联控制节点的控制行为存在冲突时,确定所述场景业务针对存在冲突的目标关联控制节点的展示对象适配策略;
根据所述展示对象适配策略确定将所述目标虚拟现实对象进行显示控制的目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列;
根据确定的目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列,对所述目标虚拟现实对象执行对象控制操作;
第一控制信息和第二控制信息分别用于表示每个控制环节的控制指令,目标对象适配区域为用于对目标虚拟现实对象在具体展示过程中的进行适配性控制的区域。


2.根据权利要求1所述的虚拟现实场景加载方法,其特征在于,所述提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合的步骤,包括:
提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的多个场景摄像机;
根据所述多个场景摄像机将所述模型文件输入到所述模型渲染策略中进行图形接口调用处理,得到多个不同渲染类别的图形接口调用参数;
针对所述多个场景摄像机中的每个场景摄像机,从所述多个不同渲染类别的图形接口调用参数中,为所述场景摄像机选择对应渲染类别的图形接口调用参数,并利用所述图形接口调用参数所对应的图形接口调用信息,判断所述场景摄像机是否匹配预设的图形接口调用模板,当所述场景摄像机匹配预设的图形接口调用模板时,保留所述场景摄像机,以得到多个保留的场景摄像机;
将所述模型文件通过所述多个保留的场景摄像机输入到所述模型渲染策略中进行渲染分割,获取对应的渲染分割虚拟对象控件集合及所述渲染分割虚拟对象控件集合中目标对象渲染控件的渲染分割过程信息,并根据所述目标对象渲染控件的渲染分割过程信息确定所述目标对象渲染控件的渲染分割区域;
在所述目标对象渲染控件的渲染分割区域内获取每个目标对象渲染控件的渲染分割位置,并根据所述每个目标对象渲染控件的渲染分割位置的位置置信度进行目标对象渲染控件重组,得到对应的候选视觉渲染单元,并获得所述模型文件在所述候选视觉渲染单元对应的场景渲染控件,以根据所述场景渲染控件建立所述候选视觉渲染单元和对象渲染控件之间的对象渲染控件信息,并以所述对象渲染控件为基准处理每个候选视觉渲染单元,以确定每个候选视觉渲染单元的对象渲染控件信息所对应的渲染分割过程信息;
根据每个候选视觉渲染单元的对象渲染控件信息所对应的渲染分割过程信息,确定每个候选视觉渲染单元中的各个视觉渲染单元,以得到所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的场景渲染控件以及所述模型文件在所述模型渲染策略中各个视觉渲染单元对应的对象渲染控件。


3.根据权利要求1所述的虚拟现实场景加载方法,其特征在于,所述根据所述渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合生成各个视觉渲染单元的渲染节点集合的步骤,包括:
根据所述渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合确定所述模型文件对于每个视觉渲染单元的渲染线程信息,并将所述模型文件对于每个视觉渲染单元的渲染线程信息转换为渲染线程队列;
根据所述渲染线程队列,构建对应的渲染线程拓扑图,并对构建的所述渲染线程拓扑图进行解析,得到多个渲染线程拓扑聚类;
获取各个所述渲染线程拓扑聚类中渲染线程数量的平均值,计算所述渲染线程拓扑聚类中渲染线程数量与所述平均值的差值,以得到所述渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值;
将渲染线程数量确定值相关联的多个渲染线程拓扑聚类进行分类,以生成由多个分类的渲染线程拓扑聚类的分类组合组成的对应的分类渲染线程拓扑聚类图;
在所述分类渲染线程拓扑聚类图中选择渲染线程最长的渲染线程拓扑聚类和渲染线程最小的渲染线程拓扑聚类分别作为第一渲染线程拓扑聚类和第二渲染线程拓扑聚类,并分别计算所述分类渲染线程拓扑聚类图中各个渲染线程拓扑聚类与所述第一渲染线程拓扑聚类、所述第二渲染线程拓扑聚类之间的渲染线程数量确定值差异,将与所述第一渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值差异小于或者等于与所述第二渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值差异的渲染线程拓扑聚类分配至第一渲染线程拓扑聚类序列,将与所述第一渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值差异大于与所述第二渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值差异的渲染线程拓扑聚类分配至第二渲染线程拓扑聚类序列;
计算所述第一渲染线程拓扑聚类序列中所有渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值的平均值,获得以实际渲染线程数量确定值的平均值为区域的第一渲染线程拓扑聚类,计算所述第二渲染线程拓扑聚类序列中所有渲染线程拓扑聚类的渲染线程数量确定值的平均值,获得以实际渲染线程数量确定值的平均值为区域的第二渲染线程拓扑聚类;
根据所述第一渲染线程拓扑聚类和所述第二渲染线程拓扑聚类与所述分类渲染线程拓扑聚类图中的各个渲染线程拓扑聚类的重合度确定对应的多个第三渲染线程拓扑聚类和多个第四渲染线程拓扑聚类;
根据所述多个第三渲染线程拓扑聚类和所述多个第四渲染线程拓扑聚类,确定所述渲染线程信息所对应的渲染线程参数信息,并对所述渲染线程参数信息进行解析以获取所述渲染线程参数信息中的渲染线程过程控制信息;
将所述渲染线程过程控制信息的过程控制范围确定为所述视觉渲染单元所对应的过程控制范围,并根据所述视觉渲染单元所对应的过程控制范围和所述渲染线程过程控制信息确定各个视觉渲染单元的渲染节点集合。


4.根据权利要求1-3中任意一项所述的虚拟现实场景加载方法,其特征在于,所述根据各个模型文件的渲染场景控件集合、所述虚拟对象控件集合及所述各个视觉渲染单元的渲染节点集合对各个模型文件进行加载,得到加载后的目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象的步骤,包括:
根据所述各个模型文件的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合确定出各个模型文件的加载帧信息,并根据所述加载帧信息确定所述各个模型文件对应的加载控件集合,所述加载控件集合包括场景渲染控件和对象渲染控件;
从各个视觉渲染单元的渲染节点集合获取所述各个模型文件对应的加载控件集合的渲染线程参数,所述渲染线程参数用于表示所述加载控件集合的渲染线程的排列信息;
根据所述渲染线程参数建立所述加载控件集合与排列渲染线程的映射关系,并根据建立的所述加载控件集合与排列渲染线程的映射关系确定所述各个模型文件中每个模型目录资源的多个渲染状态,针对每一个渲染状态,获取每个模型目录资源匹配的其它模型文件的模型目录资源的对应渲染状态的状态标识与每个模型目录资源之后预设数量个模型目录资源的对应渲染状态的状态标识之间的匹配关系,并根据该匹配关系得到每个模型目录资源在该渲染状态处的渲染排列状态配置信息,以得到每个模型目录资源的渲染排列状态配置信息;
根据每个模型目录资源的渲染排列状态配置信息获取每个模型目录资源在渲染过程中的渲染控制状态;
根据所述渲染控制状态得到每个模型目录资源对应的多个渲染加载控制节点,并确定所述多个渲染加载控制节点的第一控制特征信息和第二控制特征信息,所述第一控制特征信息包含所述每个模型目录资源的渲染控制状态为开启状态时的控制特征信息,所述第二控制特征信息包含所述每个模型目录资源的渲染控制状态为关闭状态时的控制特征信息;
确定所述第一控制特征信息在所述渲染加载控制节点中的位置排序,并根据所述位置排序确定所述第一控制特征信息的渲染排列位置,按照所述渲染排列位置分别确定每个模型目录资源对应的排列渲染线程的渲染加载控制节点对应的渲染分支序列,并计算与所述渲染分支序列对应的渲染分支特征,所述渲染分支序列是根据所述模型目录资源对应的排列渲染线程的渲染加载控制节点在渲染过程中对应的基于可渲染部分生成的渲染分支记录信息确定的,不同的可渲染部分对应的渲染分支记录信息不同;
获取每个模型目录资源对应的排列渲染线程对应的线程排序,并根据所述渲染分支特征确定所述渲染分支序列与所述线程排序之间的映射关系,根据确定的所述渲染分支序列与所述线程排序之间的映射关系,从所述渲染分支序列中确定出每个模型目录资源的多个渲染分支以及每个渲染分支对应的渲染顺序;
从所述多个渲染分支中筛选出多个与预设渲染顺序相同的渲染分支,获得多个第一渲染分支,并将所述多个渲染分支中除所述第一渲染分支以外的渲染分支作为第二渲染分支;
根据所述第一渲染分支的数量与所述第二渲染分支的数量之间的第一比值、所有第一渲染分支中的第一渲染顺序的数量与第二渲染顺序的数量的第二比值以及所有第二渲染分支中的第一渲染顺序的数量与第二渲染顺序的数量的第三比值确定出针对所述每个模型目录资源的渲染间隔数;
根据所述各个模型文件中每个模型目录资源的渲染间隔数和渲染分支特征,对各个模型文件进行加载,得到加载后的目标虚拟现实场景和所述目标虚拟现实场景中的各个目标虚拟现实对象。


5.一种虚拟现实系统,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:简吉波
申请(专利权)人:简吉波
类型:发明
国别省市:山东;37

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1