【技术实现步骤摘要】
球体运动的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
本申请涉及游戏
,具体涉及一种球体运动的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。
技术介绍
在运动类型的网络游戏中,通常需要对球体的运动进行基于现实物理的模拟。现有的用于模拟球体物理运动的技术方案包括通过物理引擎模拟物理运动、以及自行使用运动拟合公式模拟物理运动等方法。但是,这些现有的技术方案存在对运动的计算并不够精确,以及由于运算量大而导致效率低的问题。
技术实现思路
本申请的目的在于提供一种球体运动的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,以在模拟球体运动时提高拟真的精确性和效率。本申请实施例提供了一种球体运动的控制方法,包括:接收虚拟球体开始运动时的触发操作信息;根据触发操作信息确定虚拟球体的速度权重值;根据速度权重值确定虚拟球体在运动过程中的运动参数;根据运动参数控制虚拟球体的运动。本申请实施例还提供了一种球体运动的控制装置,包括:接收模块,用于接收虚拟球体开始运动时的触发操作信息;第 ...
【技术保护点】
1.一种球体运动的控制方法,其特征在于,包括:/n接收虚拟球体开始运动时的触发操作信息;/n根据所述触发操作信息确定所述虚拟球体的速度权重值;/n根据所述速度权重值确定所述虚拟球体在运动过程中的运动参数;/n根据所述运动参数控制所述虚拟球体的运动。/n
【技术特征摘要】
1.一种球体运动的控制方法,其特征在于,包括:
接收虚拟球体开始运动时的触发操作信息;
根据所述触发操作信息确定所述虚拟球体的速度权重值;
根据所述速度权重值确定所述虚拟球体在运动过程中的运动参数;
根据所述运动参数控制所述虚拟球体的运动。
2.根据权利要求1所述的球体运动的控制方法,其特征在于,所述运动参数包括速度参数和加速度参数,所述根据所述速度权重值确定所述虚拟球体在运动过程中的运动参数,具体包括:
根据所述速度权重值确定所述虚拟球体在运动过程中的至少一个运动方式;
确定所述虚拟球体的初始速度参数;
根据所述初始速度参数,确定每个所述运动方式对应的速度参数和加速度参数。
3.根据权利要求2所述的球体运动的控制方法,其特征在于,所述根据所述速度权重值确定所述虚拟球体在运动过程中的至少一个运动方式,具体包括:
当所述速度权重值为预设值时,确定所述虚拟球体在运动过程中的运动方式包括纯滚动;
当所述速度权重值不为所述预设值时,确定所述虚拟球体在运动过程中的运动方式包括滑动并滚动、以及纯滚动。
4.根据权利要求2所述的球体运动的控制方法,其特征在于,当所述运动方式包括滑动并滚动、以及纯滚动时,所述初始速度参数包括初始滑动线速度参数、初始旋转速度参数和初始滚动线速度参数,所述确定所述虚拟球体的初始速度参数,具体包括:
获取所述虚拟球体的初始滑动线速度参数;
根据所述初始滑动线速度参数和所述速度权重值确定所述虚拟球体的初始旋转速度参数;
根据所述初始滑动线速度参数、所述速度权重值和预设的临界速度比例值确定所述虚拟球体的初始滚动线速度参数。
5.根据权利要求4所述的球体运动的控制方法,其特征在于,所述根据所述初始速度参数,确定每个所述运动方式对应的速度参数和加速度参数,具体包括:
根据所述初始滚动线速度参数、所述初始旋转速度参数、所述初始滑动线速度参数以及预设的滑动加速度参数,确定所述滑动并滚动对应的第一加速度参数;
根据所述初始滑动线速度参数、所述滑动加速度参数、所述初始旋转速度参数和所述第一加速度参数,确定所述滑动并滚动对应的第一速度参数;
将预设的滚动加速度参数作为所述纯滚动对应的第二加速度参数,并根据所述初始滚动线速度参数和所述第二加速度参数,确...
【专利技术属性】
技术研发人员:任睿博,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。