【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄
本技术涉及游戏手柄
,具体地说,涉及一种游戏手柄。
技术介绍
如今,游戏行业发展迅速,手机、电脑、游戏主机、VR(VirtualReality,虚拟现实)设备等已经开发出了大量不同种类的游戏,且游戏的体现形式也从过去的2D平面为主转变为以3D空间为主,游戏内容的可玩性越来越强,内部的功能越来越多,操作难度越来越复杂。但是,现如今的多数的倾斜角度是不可调控的,无法根据用户的使用需求自行调整,导致使用游戏手柄玩游戏时,灵活性差,极大影响了用户使用体验。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种游戏手柄,实现游戏手柄多角度调整,提高手柄使用灵活性,用户体验度高,且扩展手柄使用场景。为实现上述技术目的,本技术采用下述技术方案予以实现:一种游戏手柄,其特征在于,包括:主体部,其具有容纳部;连接部,其转动地从所述容纳部伸出或缩回在所述容纳部内;限位部,其用于限定所述连接部相对于所述容纳部转动的位置。如上所述的游戏手柄还包括转轴,所述连接部绕所述转轴转动以从所述容纳部中伸出或缩 ...
【技术保护点】
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:/n主体部,其具有容纳部;/n连接部,其转动地从所述容纳部伸出或缩回在所述容纳部内;/n限位部,其用于限定所述连接部相对于所述容纳部转动的位置。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
主体部,其具有容纳部;
连接部,其转动地从所述容纳部伸出或缩回在所述容纳部内;
限位部,其用于限定所述连接部相对于所述容纳部转动的位置。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括:
转轴,所述连接部绕所述转轴转动以从所述容纳部中伸出或缩回至所述容纳部内。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述转轴为电动转轴,其与所述连接部固定连接,且在所述电动转轴转动时带动所述连接部转动,以从所述容纳部内伸出。
4.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述连接部整体为扇形,且所述容纳部整体为扇形,所述游戏手柄还包括:
限位凸起,其形成在所述连接部的弧形外壁上;
至少一个限位凹槽,其形成在所述容纳部的弧形内壁上,且在所述连接部可伸缩时,所述限位凸起与限位凹槽配合,限定所述连接部相对于所述容纳部转动的位置。
5.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述连接部整体为扇形,所述连接部的弧形外壁上间隔形成有至少一个限位凹槽;
所述游戏手柄还包括解锁模块,所述解锁模块包括:
解锁按键,其连接有第一弹性复位件和第二弹性复位件,所述第一弹性复位件在所述解锁按键的按压方向上变形,所述第二弹性复位件在垂直于所述按压方向上变形;
固定板,其固定在所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:许昊,陈重光,陈立超,刘若宇,杨悦,丁力,孙童,米盖儿·西儿瓦,
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司,
类型:新型
国别省市:山东;37
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