【技术实现步骤摘要】
一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备
本专利技术属于手机MOBA游戏
,具体涉及一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备。
技术介绍
MOBA游戏即多人在线战术竞技游戏,又被称为动作即时战略游戏,这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。当玩家进行游戏对战时,为提高玩家的游戏体验,降低游戏的难度,游戏会向玩家推荐装备,但是该推荐方式仍存在一定问题,只能依据玩家自身的角色进行推荐,无法依据对战角色属性进行推荐,玩家购买游戏推荐的装背后得到的属性提升较低,降低了玩家对战时的胜率。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备,以解决上述
技术介绍
中提出的无法依据对战角色属性进行推荐和降低了玩家对战时胜率的问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,所述MOBA游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行联网游戏,其中一个所述移动终端为友方终端,另一个所述终端为敌对终端,所述推荐出装的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:响应于发生对战请求的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的游戏角色;其中,所述游戏房间内包 ...
【技术保护点】
1.一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于,所述MOBA游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行联网游戏,其中一个所述移动终端为友方终端,另一个所述终端为敌对终端,所述推荐出装的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:/n响应于发生对战请求的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的游戏角色;/n其中,所述游戏房间内包括至少两个玩家位,至多十个玩家位;/n获取当前参加对战的每个敌对游戏角色的游戏属性,并从敌对游戏属性平均值进行优选对比,基于敌对游戏属性平均值的高低进行优选对比;/n基于筛选的敌对游戏属性平均值推荐购买装备,并将推荐购买的装备显示于所述每个友方移动终端游戏角色所对应的客户端中。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于,所述MOBA游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行联网游戏,其中一个所述移动终端为友方终端,另一个所述终端为敌对终端,所述推荐出装的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:
响应于发生对战请求的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的游戏角色;
其中,所述游戏房间内包括至少两个玩家位,至多十个玩家位;
获取当前参加对战的每个敌对游戏角色的游戏属性,并从敌对游戏属性平均值进行优选对比,基于敌对游戏属性平均值的高低进行优选对比;
基于筛选的敌对游戏属性平均值推荐购买装备,并将推荐购买的装备显示于所述每个友方移动终端游戏角色所对应的客户端中。
2.根据权利要求1所述的一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于:所述敌对游戏属性为敌对游戏角色的游戏属性平均值:
W1=(A1+A2+A3+A4+A5)/T(T≤5),A1、A2、A3、A4和A5为敌对游戏角色物理攻击力,T为敌对玩家数量,W1为敌对游戏角色物理攻击力平均值;
W2=(B1+B2+B3+B4+B5)/T(T≤5),B1、B2、B3、B4和B5为敌对游戏角色魔法攻击力,T为敌对玩家数量,W2为敌对游戏角色魔法攻击力平均值;
W3=(C1+C2+C3+C4+C5)/T(T≤5),C1、C2、C3、C4和C5为敌对游戏角色移动速度,T为敌对玩家数量,W3为敌对游戏角色移动速度平均值。
3.根据权利要求2所述的一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于:当敌对游戏角色的物理攻击力W1>敌对游戏角色魔法攻击力W2>敌对游戏角色移动速度W3;则向其他玩家推荐购买装备的优先性为物理防御力高的装备>魔法防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。
4.根据权利要求2所述的一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于:当敌对游戏角色魔法攻击力W2>敌对游戏角色的物理攻击力W1>敌对游戏角色移动速度W3,则向其他玩家推荐购买装备的优先性为魔法防御力高的装备>防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。
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【专利技术属性】
技术研发人员:高运,王恺,
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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