一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备技术方案

技术编号:26880351 阅读:12 留言:0更新日期:2020-12-29 14:42
本发明专利技术属于手机MOBA游戏技术领域,且公开了一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备,所述MOBA游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行联网游戏,所述推荐出装的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:响应于发生对战请求的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的游戏角色;获取当前参加对战的每个敌对游戏角色的游戏属性,并从敌对游戏属性平均值进行优选对比,基于敌对游戏属性平均值的高低进行优选对比;基于所述筛选的敌对游戏属性平均值推荐购买装备,并将推荐购买的装备显示于所述每个友方移动终端游戏角色所对应的客户端中。

【技术实现步骤摘要】
一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备
本专利技术属于手机MOBA游戏
,具体涉及一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备。
技术介绍
MOBA游戏即多人在线战术竞技游戏,又被称为动作即时战略游戏,这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。当玩家进行游戏对战时,为提高玩家的游戏体验,降低游戏的难度,游戏会向玩家推荐装备,但是该推荐方式仍存在一定问题,只能依据玩家自身的角色进行推荐,无法依据对战角色属性进行推荐,玩家购买游戏推荐的装背后得到的属性提升较低,降低了玩家对战时的胜率。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法、系统及设备,以解决上述
技术介绍
中提出的无法依据对战角色属性进行推荐和降低了玩家对战时胜率的问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,所述MOBA游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行联网游戏,其中一个所述移动终端为友方终端,另一个所述终端为敌对终端,所述推荐出装的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:响应于发生对战请求的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的游戏角色;其中,所述游戏房间内包括至少两个玩家位,至多十个玩家位;获取当前参加对战的每个敌对游戏角色的游戏属性,并从敌对游戏属性平均值进行优选对比,基于敌对游戏属性平均值的高低进行优选对比;基于筛选的敌对游戏属性平均值推荐购买装备,并将推荐购买的装备显示于所述每个友方移动终端游戏角色所对应的客户端中。优选的,所述敌对游戏属性为敌对游戏角色的游戏属性平均值:W1=(A1+A2+A3+A4+A5)/T(T≤5),A1、A2、A3、A4和A5为敌对游戏角色物理攻击力,T为敌对玩家数量,W1为敌对游戏角色物理攻击力平均值;W2=(B1+B2+B3+B4+B5)/T(T≤5),B1、B2、B3、B4和B5为敌对游戏角色魔法攻击力,T为敌对玩家数量,W2为敌对游戏角色魔法攻击力平均值;W3=(C1+C2+C3+C4+C5)/T(T≤5),C1、C2、C3、C4和C5为敌对游戏角色移动速度,T为敌对玩家数量,W3为敌对游戏角色移动速度平均值。优选的,当敌对游戏角色的物理攻击力W1>敌对游戏角色魔法攻击力W2>敌对游戏角色移动速度W3;则向其他玩家推荐购买装备的优先性为物理防御力高的装备>魔法防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。优选的,当敌对游戏角色魔法攻击力W2>敌对游戏角色的物理攻击力W1>敌对游戏角色移动速度W3,则向其他玩家推荐购买装备的优先性为魔法防御力高的装备>防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。优选的,当敌对游戏角色移动速度W3>敌对游戏角色的物理攻击力W1>敌对游戏角色魔法攻击力W2,则向其他玩家推荐购买装备的优先性为降低敌对角色移动速度的装备>防御力高的装备>魔法防御力高的装备。优选的,当敌对游戏角色移动速度W3>敌对游戏角色魔法攻击力W2>敌对游戏角色的物理攻击力W1,则向其他玩家推荐购买装备的优先性为降低敌对角色移动速度的装备>魔法防御力高的装备>防御力高的装备。优选的,当敌对游戏角色的物理攻击力W1>敌对游戏角色移动速度W3>敌对游戏角色魔法攻击力W2;则向其他玩家推荐购买装备的优先性为物理防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备>魔法防御力高的装备。优选的,当敌对游戏角色魔法攻击力W2>敌对游戏角色的物理攻击力W1>敌对游戏角色移动速度W3;则向其他玩家推荐购买装备的优先性为魔法防御力高的装备>物理防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。综上,本专利技术与现有技术相比,具有以下有益效果:在本专利技术中,当对战双方只有两人时,通过对比敌对玩家的游戏角色魔法攻击力、游戏角色物理攻击力和游戏角色移动速度,从而向玩家推荐魔法防御装备、物料防御装备和降低敌对角色移动速度的装备,让玩家可以针对敌对玩家提升自身游戏属性,从而让玩家对战时胜率更高,并且提高玩家的游戏体验。另外,当玩家进行对战时,当对战双方有两人以上时,通过对比敌对玩家的游戏角色魔法攻击力、游戏角色物理攻击力和游戏角色移动速度的平均值,从而向玩家推荐魔法防御装备、物料防御装备和降低敌对角色移动速度的装备,让玩家可以针对所有敌对玩家提升自身游戏属性,大大增加了玩家购买装置的收益,进一步提高了玩家对战时的胜率,让玩家的游戏体验进一步提高。为实现上述目的,本专利技术还提供如下技术方案:一种基于MOBA游戏实时推荐出装的系统,包括:登录单元,用于移动终端登录所述游戏;响应构建单元,响应于发生联网对战的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间;识别单元,用于识别对战请求中每个所述移动终端的游戏角色;处理及执行单元,基于识别单元所识别的所述移动终端的游戏角色,对至少两个所述移动终端执行相应操作;并向所述移动终端推荐需要购买的装备。一种游戏设备,包括无线通信连接的移动终端和服务器,其中:所述移动终端用于安装所述的游戏;所述服务器包括收发器、储存器和处理器;所述收发器实现服务器与移终端之间的无线通信;所述储存器中至少储存有一条可执行程序;所述程序由处理器加载并执行,且程序在加载执行时实现上述推荐出装的方法。附图说明图1为本专利技术所提供的实时推荐出装方法的流程图;图2为本专利技术的实时推荐出装方法的系统结构框图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。请参阅图1所示,本专利技术提供一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法流程图,且本专利技术包括如下几个实施例:实施例1:响应于发生对战请求的至少两个移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个移动终端的游戏角色;其中,游戏房间内包括至少两个玩家位,至多十个玩家位;获取当前参加对战的每个敌对游戏角色的游戏属性,并从敌对游戏属性平均值进行优选对比,基于敌对游戏属性平均值的高低进行优选对比;基于筛选的敌对游戏属性平均值推荐购买装备,并将推荐购买的装备显示于每个友方移动终端游戏角色所对应的客户端中;基于上述步骤,容易解释的,在本实施例中,设:对战移动终端共两个,其中一个是敌对移动终端;敌对游戏角色物理攻击力30,敌对游戏角色魔法攻击力35,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于,所述MOBA游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行联网游戏,其中一个所述移动终端为友方终端,另一个所述终端为敌对终端,所述推荐出装的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:/n响应于发生对战请求的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的游戏角色;/n其中,所述游戏房间内包括至少两个玩家位,至多十个玩家位;/n获取当前参加对战的每个敌对游戏角色的游戏属性,并从敌对游戏属性平均值进行优选对比,基于敌对游戏属性平均值的高低进行优选对比;/n基于筛选的敌对游戏属性平均值推荐购买装备,并将推荐购买的装备显示于所述每个友方移动终端游戏角色所对应的客户端中。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于,所述MOBA游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行联网游戏,其中一个所述移动终端为友方终端,另一个所述终端为敌对终端,所述推荐出装的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:
响应于发生对战请求的至少两个所述移动终端所产生的对战请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的游戏角色;
其中,所述游戏房间内包括至少两个玩家位,至多十个玩家位;
获取当前参加对战的每个敌对游戏角色的游戏属性,并从敌对游戏属性平均值进行优选对比,基于敌对游戏属性平均值的高低进行优选对比;
基于筛选的敌对游戏属性平均值推荐购买装备,并将推荐购买的装备显示于所述每个友方移动终端游戏角色所对应的客户端中。


2.根据权利要求1所述的一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于:所述敌对游戏属性为敌对游戏角色的游戏属性平均值:
W1=(A1+A2+A3+A4+A5)/T(T≤5),A1、A2、A3、A4和A5为敌对游戏角色物理攻击力,T为敌对玩家数量,W1为敌对游戏角色物理攻击力平均值;
W2=(B1+B2+B3+B4+B5)/T(T≤5),B1、B2、B3、B4和B5为敌对游戏角色魔法攻击力,T为敌对玩家数量,W2为敌对游戏角色魔法攻击力平均值;
W3=(C1+C2+C3+C4+C5)/T(T≤5),C1、C2、C3、C4和C5为敌对游戏角色移动速度,T为敌对玩家数量,W3为敌对游戏角色移动速度平均值。


3.根据权利要求2所述的一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于:当敌对游戏角色的物理攻击力W1>敌对游戏角色魔法攻击力W2>敌对游戏角色移动速度W3;则向其他玩家推荐购买装备的优先性为物理防御力高的装备>魔法防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。


4.根据权利要求2所述的一种基于MOBA游戏实时推荐出装的方法,其特征在于:当敌对游戏角色魔法攻击力W2>敌对游戏角色的物理攻击力W1>敌对游戏角色移动速度W3,则向其他玩家推荐购买装备的优先性为魔法防御力高的装备>防御力高的装备>降低敌对角色移动速度的装备。

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【专利技术属性】
技术研发人员:高运王恺
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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