【技术实现步骤摘要】
互动结果确定方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种互动结果确定方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,出现了越来越多的网络游戏,其中射击类游戏逐渐成为网络游戏中极为重要的一类。目前,射击类游戏通常采用大逃杀模式,也即是,以不断缩小安全区的方式来促使用户控制虚拟对象在虚拟场景中移动,在这一过程中还需要与其他虚拟对象进行战斗,基于虚拟对象在游戏中的生存情况,来确定本局游戏的互动结果,通常最终幸存的虚拟对象所对应的用户或者队伍取得本局游戏的胜利。但是,由于在目前的射击类游戏中,互动结果的确定指标单一,即仅以虚拟对象能否在游戏中最终生存下来作为唯一的胜利指标,若用户提前离开本局游戏则游戏失败,这种情况就会导致用户在游戏中达成胜利的方法过于单一,且用户也难以控制一局游戏的时长,用户想要达成胜利的难度较大、耗时较长,从而导致游戏中的人机交互效率极低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种互动结果确定方法、装置、计算机设备及存储介质,可以 ...
【技术保护点】
1.一种互动结果确定方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于本局竞技对战开局,确定所述本局竞技对战中的至少两个虚拟对象在虚拟场景中的初始显示区域;/n基于所述初始显示区域,在所述虚拟场景中确定至少两个目标区域;/n响应于所述至少两个虚拟对象中任一虚拟对象移动至任一目标区域,获取所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中的互动数据,所述互动数据用于指示所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中所进行的互动;/n响应于所述互动数据与所述任一目标区域对应的参考条件相匹配,确定所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中的互动结果为第一结果。/n
【技术特征摘要】
1.一种互动结果确定方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于本局竞技对战开局,确定所述本局竞技对战中的至少两个虚拟对象在虚拟场景中的初始显示区域;
基于所述初始显示区域,在所述虚拟场景中确定至少两个目标区域;
响应于所述至少两个虚拟对象中任一虚拟对象移动至任一目标区域,获取所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中的互动数据,所述互动数据用于指示所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中所进行的互动;
响应于所述互动数据与所述任一目标区域对应的参考条件相匹配,确定所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中的互动结果为第一结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于本局竞技对战开局,确定所述本局竞技对战中的至少两个虚拟对象在虚拟场景中的初始显示区域,包括:
响应于本局竞技对战开局,分别确定所述至少两个虚拟对象所属的虚拟队伍;
基于所述本局竞技对战所包括虚拟队伍的数目,确定各个虚拟队伍中所述虚拟对象在所述虚拟场景中的初始显示区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述本局竞技对战所包括虚拟队伍的数目,确定各个虚拟队伍中所述虚拟对象在所述虚拟场景中的初始显示区域,包括:
从第一配置文件中获取至少两个区域序列,所述第一配置文件用于存储所述初始显示区域的信息,一个区域序列用于指示至少两个初始显示区域;
基于所述本局竞技对战所包括虚拟队伍的数目,从所述至少两个区域序列中确定至少一个候选序列,所述至少一个候选序列所指示的初始显示区域的数目与所述虚拟队伍的数目相同;
将所述至少一个候选序列所指示的所述初始显示区域分配给所述各个虚拟队伍,得到所述各个虚拟队伍中所述虚拟对象的所述初始显示区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述初始显示区域,在所述虚拟场景中确定至少两个目标区域,包括:
确定所述初始显示区域对应的至少一个固定区域、所述初始显示区域对应的至少一个随机区域以及第一数目,所述第一数目用于指示一局竞技对战中所启用的所述随机区域的最大数目;
基于所述第一数目,从所述至少一个随机区域中确定候选区域,所述候选区域的数目小于或等于所述第一数目;
将所述至少一个固定区域以及所述候选区域确定为所述至少两个目标区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动数据包括所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中所获取的虚拟道具的信息、所述任一虚拟对象所触发的互动事件的信息以及所述任一虚拟对象的属性信息中的至少一项。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于任一虚拟对象移动至任一目标区域之后,所述方法还包括:
从第二配置文件中获取所述任一目标区域对应的启用时长,所述第二配置文件用于存储所述目标区域的信息;
响应于所述本局竞技对战的开局时长小于所述启用时长,执行所述获取所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中的互动数据的步骤。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于任一虚拟对象移动至任一目标区域之后,所述方法还包括:
从第二配置文件中获取所述任一目标区域对应的第二数目,所述第二配置文件用于存储所述目标区域的信息,所述第二数目用于指示在所述任一目标区域取得所述第一结果的虚拟对象的数目;
响应于所述本局竞技对战中在所述任一目标区域取得所述第一结果的虚拟对象的数目小于所述第二数目,执行所述获取所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中的互动数据的步骤。
8.根据权...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈祈谚,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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