【技术实现步骤摘要】
一种3D迷宫玩具
本技术属于迷宫类玩具
,特别涉及一种3D迷宫玩具。
技术介绍
迷宫玩具可称是益智游戏中最具代表性,其广泛的吸引着大人及小孩,尤其是在现今工作繁忙的社会,若能偶尔游戏一番,必能缓解紧张的生活和工作压力,因而迷宫游戏可称得上具有益智游戏及休闲娱乐的功能。目前现有的迷宫玩具,主要为由数个呈横向及纵向设置的隔板区隔成拇指迷宫,滚珠在拇指迷宫中行进,闯关者通过观察寻找通往出口的通道,旋转迷宫玩具使滚珠在通道中行进,以达到益智及娱乐的效果。但上述玩具需要考察闯关者持续的观察能力,无法实现轻松握持,锻炼手指的目的。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种3D迷宫玩具,可以实现轻松握持,同时锻炼玩家的手指灵活度、观察力、思维协调能力以及具备减压功能。为解决上述技术问题,本技术提供一种3D迷宫玩具,包括表面设置有拇指迷宫的玩具本体以及与所述拇指迷宫滑动连接的拇钉,所述拇指迷宫包括进口、出口以及迷宫墙壁,所述拇钉包括第一端和第二端,所述第一端用于操作者手指推动行进,所述第二端与所述拇指迷宫在所述拇 ...
【技术保护点】
1.一种3D迷宫玩具,其特征在于,包括表面设置有拇指迷宫的玩具本体(1)以及与所述拇指迷宫滑动连接的拇钉(2),所述拇指迷宫包括进口(301)、出口(302)以及迷宫墙壁(303),所述拇钉(2)包括第一端和第二端,所述第一端用于操作者手指推动行进,所述第二端与所述拇指迷宫在所述拇钉(2)高度方向上卡接。/n
【技术特征摘要】
1.一种3D迷宫玩具,其特征在于,包括表面设置有拇指迷宫的玩具本体(1)以及与所述拇指迷宫滑动连接的拇钉(2),所述拇指迷宫包括进口(301)、出口(302)以及迷宫墙壁(303),所述拇钉(2)包括第一端和第二端,所述第一端用于操作者手指推动行进,所述第二端与所述拇指迷宫在所述拇钉(2)高度方向上卡接。
2.根据权利要求1所述的3D迷宫玩具,其特征在于,所述玩具本体(1)为球体、平板、柱体或正方体。
3.根据权利要求2所述的3D迷宫玩具,其特征在于,所述玩具本体(1)为球体;
其中,所述进口(301)和所述出口(302)为同一个进出口,所述进出口具有至少两个通道口;
或,所述进口(301)和所述出口(302)在所述球体的径向两侧;
或,所述进口(301)和所述出口(302)在所述球体的同侧面上。
4.根据权利要求2所述的3D迷宫玩具,其特征在于,所述玩具本体(1)为球体,所述球体为至少两个球体模块可拆卸拼接而成的一个球体。
5.根据权利要求4所述的3D迷宫玩具,其特征在于,所述球体为多层横切球体模块叠置而成的一个球体,所有所述球体模块通过连接杆连接,所述球体模块之间能够通过沿所述连接杆轴向旋转可变换成多种不同迷宫图形;
所述连接杆一端设置卡扣(402)与一侧最外层所述球体模块连接,所述连接杆另一端套设弹簧(403)且...
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