模块化游乐园系统和方法技术方案

技术编号:26849934 阅读:30 留言:0更新日期:2020-12-25 13:17
根据这些实施例的系统包括具有一个或多个硬件部件和控制器的游乐园系统。控制器包括存储器设备,其具有存储在其上的游戏层和软件层。游戏层包括游戏逻辑,并且软件层包括通信地耦合到游戏层的游戏API、通信地耦合到游戏API的包装器API、以及通信地耦合到包装器API的多个包装器。控制器还包括处理器,其被配置成执行指令以使得处理器接收指示硬件部件中的改变的信号,并且基于指示硬件部件中的改变的信号,经由包装器与硬件部件通信以从硬件部件接收输入或驱动硬件部件的操作。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】模块化游乐园系统和方法相关申请的交叉引用本申请是要求2018年5月17日提交的标题为“MODULARAMUSEMENTPARKSYSTEMSANDMETHODS”的美国临时申请No.62/672,918的优先权的非临时申请,所述临时申请出于所有目的通过引用以其整体被特此并入。
本公开总体上涉及游乐园领域。更具体地,本公开的实施例总体上涉及游乐园内的技术刷新和更新。
技术介绍
自二十世纪初以来,游乐园(或主题公园)在流行度方面已经显著地增长。随着流行度的上升,游乐园可能随着新景点被实现和现有景点被更新而不断地经历建造/维护。随着现代景点的增加的精致化和复杂性,以及游乐园顾客之中的期望的对应增加,需要改进的系统和方法来适应技术刷新和/或更新,这可能导致景点的增加的停工时间。
技术实现思路
与最初要求保护的主题在范围方面相称的某些实施例在以下概述。这些实施例不旨在限制本公开的范围,而是这些实施例仅旨在提供某些公开的实施例的简要概述。实际上,本公开可以涵盖可以与下面阐述的实施例类似或不同的多种形式。根据一个实施例,系统包括具有一个或多个硬件部件和控制器的游乐园系统。控制器包括存储器设备,其具有存储在其上的游戏层和软件层。游戏层包括游戏逻辑,并且软件层包括通信地耦合到游戏层的游戏应用编程接口(API)、通信地耦合到游戏API的包装器(wrapper)API以及通信地耦合到包装器API的多个包装器。控制器还包括被配置成执行存储于存储器设备上的指令的处理器。指令被配置成使得处理器接收指示游乐园系统的一个或多个硬件部件的改变的信号,并且基于指示硬件部件的改变的信号,经由多个包装器中的包装器与一个或多个硬件部件通信,以从一个或多个硬件部件接收输入,或驱动一个或多个硬件部件的操作。在另一个实施例中,被配置成招待多个用户的游乐园包括多个景点。多个景点中的每个景点包括被配置成与多个用户交互的多个交互式部件。游乐园还包括控制器,所述控制器具有存储器设备和被配置成执行存储在存储器设备上的指令的处理器。指令被配置成使得处理器:接收指示多个景点中的景点内的新的交互式部件的实现的信号;以及在接收到信号时登记新的交互式部件。在登记新的交互式部件时,处理器被配置成处理从新的交互式部件接收的输入信号、驱动新的交互式部件的操作,或其组合。在另一个实施例中,方法包括从游乐园的至少一个连接移除第一部件。第一部件与功能的第一集合相关联。该方法还包括利用至少一个连接来实现游乐园的第二部件。第二部件与功能的第二集合相关联,并且功能的第一集合不同于功能的第二集合。该方法还包括向游乐园的游乐园系统登记第二部件,使得第二部件的功能的第二集合被配置成根据来自游乐园的控制器的一个或多个输入信号而被选择性地驱动。附图说明当参考附图阅读下面的详细描述时,本公开的这些和其它特征、方面和优点将变得更好理解,其中贯穿附图,相同的字符表示相同的部分,其中:图1是根据本公开的实施例的具有模块化架构的游乐园的示意图;图2是根据本公开的实施例的图1的游乐园的控制器的框图;图3是根据本公开的实施例的用于在图1的游乐园的情况下实现新部件的过程的流程图。图4是根据本公开的实施例的图1的游乐园的游乐园景点的示意图;以及。具体实施方式本公开提供了通过促进硬件部件的模块化和可分离性来快速更新(例如,刷新)游乐园中的景点和其它娱乐特征的系统和方法。本文中提供了支持这样的模块化并且促进硬件部件之间的可相互操作性的系统架构,所述硬件部件在景点内执行不同功能但其操作可以彼此相互关连。在某些实施例中,游乐园的系统架构可以包括游戏层、软件架构(例如,‘软件’)层和硬件架构(例如,‘硬件’)层。游戏层可以将特定游戏和/或乘坐景点的逻辑传送到软件层,软件层转而将游戏逻辑传送到硬件层以经由一个或多个硬件设备实现游戏逻辑。也就是说,软件层可以利用具有应用编程接口(API)和包装器的形式的协议来有效地将游戏逻辑传送到硬件层中的硬件的驱动器。至少由于游戏层、软件层和硬件层之间的分离,游乐园可以在对游乐园的整体系统的最小影响的情况下更新架构的各个部分(例如,硬件和/或软件部件)。为了说明,可以在游乐园的景点内实现(例如,插入)新的硬件部件。硬件部件可以是输入设备和/或输出外围设备。当新硬件部件在景点内实现时,硬件部件可以被自动向系统登记,使得硬件部件可以生成和/或接收事件(例如,与游乐园的其它部件通信)。实际上,硬件部件的实现可以无缝地发生,诸如在没有对现有景点的实质检修和/或没有技术人员对系统的附加重新配置的情况下发生。一旦被实现和登记,硬件部件可以被配置成对可以源自游戏层的游戏逻辑的多种刺激消息做出反应。因此,景点还可以在利用现有硬件的同时实现新的游戏逻辑和/或新的软件部件。例如,特定景点可以利用游戏表面和多个其它硬件设备,诸如乘坐载运器、虚拟现实耳机等来实现第一游戏。在实现新游戏逻辑和/或新软件部件时,相同的特定景点可以利用现有游戏表面和多个其它硬件设备来实现第二游戏。在一个实施例中,某些硬件部件可以准许客人输入,所述客人输入转而影响景点内的另一硬件元件的操作以引起特定输出(例如,来自客人武器的输入可以使得固定目标点亮或以其它方式指示成功命中)。随着技术改进,或者随着景点叙事变得更加复杂,可以利用新的硬件部件(诸如新的武器硬件)来更新景点,新的硬件部件可以诱使客人重新访问景点。然而,替换诸如固定目标之类的固定元件可能更加昂贵,特别是在这样的目标包括致动部件的情况下。因此,即使当替换某些硬件部件(例如,武器)时,其它硬件部件(例如,固定目标)也可以保持在适当位置。因此,在一个实施例中并且作为示例,本技术提供了包括硬件包装器或其它通信协议的系统架构,其准许新的硬件部件与现有硬件部件通信,而无需对恰当的协议和/或对现有硬件部件的调整。以此方式,可以替换硬件部件,诸如武器硬件。新的武器可以被分插到(slotinto)系统中以与现有的固定目标通信,而无需更新或改变现有的系统架构和/或通信协议。所公开的景点系统和方法可以利用包括表演、乘坐设施、促销等的游乐园景点来实现。通过在游乐园景点内采用模块化架构,随着新技术的涌现,景点可以容易地且不断地被更新和刷新。因此,客人被激励来访问游乐园,并且还被使得能够在景点被频繁地改变和更新时享受由游乐园提供的主题体验。考虑到前述内容,图1图示了游乐园10的实施例,其可以包括一个或多个景点12。每个景点12可以容纳多个用户14(例如,客人、顾客)。如本文中所讨论的,游乐园10可以利用多层系统基础设施来适应技术刷新、更新等,同时最小化停工时间和对游乐园10的整体美观和操作的影响。特别地,多层系统基础设施的模块化可以在基本上不影响系统的其它元件(例如,其它硬件或软件部件)的情况下保证一个或多个硬件或软件部件的改变(例如,更新、替换、添加和/或移除)。为了说明,在某些实施例中,游乐园10可以包括第一景点16、第二景点18和第三景点20。然而,应当理解,游乐园10可以本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游乐园系统,包括:/n一个或多个硬件部件;/n控制器,包括:/n存储器设备,其具有存储在其上的游戏层和软件层,其中所述游戏层包括游戏逻辑,并且其中所述软件层包括通信地耦合到所述游戏层的游戏应用编程接口(API)、通信地耦合到所述游戏API的包装器API、以及通信地耦合到所述包装器API的多个包装器;以及/n处理器,其被配置成执行存储在所述存储器设备上的指令,其中所述指令被配置成使得所述处理器:/n接收指示所述游乐园系统的所述一个或多个硬件部件中的改变的信号;以及/n基于所述接收的信号,经由所述多个包装器中的包装器与所述一个或多个硬件部件通信,以从所述一个或多个硬件部件接收输入,或者驱动所述一个或多个硬件部件的操作。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180517 US 62/672918;20180529 US 15/9916041.一种游乐园系统,包括:
一个或多个硬件部件;
控制器,包括:
存储器设备,其具有存储在其上的游戏层和软件层,其中所述游戏层包括游戏逻辑,并且其中所述软件层包括通信地耦合到所述游戏层的游戏应用编程接口(API)、通信地耦合到所述游戏API的包装器API、以及通信地耦合到所述包装器API的多个包装器;以及
处理器,其被配置成执行存储在所述存储器设备上的指令,其中所述指令被配置成使得所述处理器:
接收指示所述游乐园系统的所述一个或多个硬件部件中的改变的信号;以及
基于所述接收的信号,经由所述多个包装器中的包装器与所述一个或多个硬件部件通信,以从所述一个或多个硬件部件接收输入,或者驱动所述一个或多个硬件部件的操作。


2.根据权利要求1所述的游乐园系统,其中所述游乐园系统的所述一个或多个硬件部件中的所述改变包括向所述一个或多个硬件部件添加新硬件部件或更新所述一个或多个硬件部件中的现有硬件部件。


3.根据权利要求1所述的游乐园系统,其中所述一个或多个硬件部件中的所述改变包括所述一个或多个硬件部件的新功能的实现。


4.根据权利要求3所述的游乐园系统,其中所述通信引起驱动所述一个或多个硬件部件的所述新功能。


5.根据权利要求1所述的游乐园系统,还包括一个或多个软件部件,其中所述指令被配置成使得所述处理器接收指示所述一个或多个软件部件中的第二改变的第二信号。


6.根据权利要求5所述的游乐园系统,其中所述一个或多个软件部件中的所述第二改变包括所述一个或多个软件部件的新功能的实现,并且其中所述处理器被配置成在接收到所述第二信号时驱动所述新功能。


7.根据权利要求5所述的游乐园系统,其中所述一个或多个软件部件包括显示时钟,其中在接收到指示所述一个或多个硬件部件中的所述改变的所述信号时,所述处理器被配置成至少部分地基于所述一个或多个硬件部件的所述改变来调整所述显示时钟的操作。


8.根据权利要求1所述的游乐园系统,其中所述一个或多个硬件部件包括线路可替换单元(LRU)。


9.根据权利要求1所述的游乐园系统,其中所述一个或多个硬件部件包括一个或多个通用接口总线(GPIB)。


10.根据权利要求1所述的游乐园系统,其中所述一个或多个硬件部件被配置成自测试以确定所述一个或多个硬件部件的操作状态。


11.一种游乐园,其被配置成招待多个用户并且包括:
多个景点,其中所述多个景点中的每个景点包括被配置成与所述多个用户交互的多个交互式部件;以及
控制器,其包括:
存储器设备;以及
处理器,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:P·J·格尔根D·M·霍尔斯泰恩T·M·特鲁吉罗
申请(专利权)人:环球城市电影有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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