一种交互式投篮机包括底座、挡板、第一侧壁、第二侧壁、第一传感器模块以及声光模块。挡板设置在底座上;第一侧壁设置在邻近挡板的一边;第二侧壁邻近挡板的另一边;第一传感器模块设置在第一侧壁或第二侧壁上,用以感测是否有物体接近第一侧壁或第二侧壁;以及声光模块设置在挡板、第一侧壁或第二侧壁上。
【技术实现步骤摘要】
交互式投篮机
本技术涉及交互式投篮机,尤指一种具备声光娱乐效果的交互式投篮机。
技术介绍
在游乐中心、大型量贩店等营业场所中常设有投篮机以供顾客游玩。一般而言,现有的投篮机具有底座,底座的一端设有挡板并附有篮框,挡板的两侧可能会有支架或侧壁以防止篮球掉出。游玩的方式是顾客朝篮框投球,然后在投篮机上显示所得到的分数,虽然现有的投篮机当中有些会让篮框移动或增加多个篮框,但基本上游玩方式仍相当类似,无法满足顾客的新鲜感及对于娱乐的需求。因此,如何提供一种具有更多样化的游玩方式且具有高娱乐性的交互式投篮机,即为各家业者亟待解决的课题。
技术实现思路
鉴于现有技术的种种缺失,本技术的主要目的,即在于提供一种能具有更多样化的游玩方式且具有高娱乐性的交互式投篮机。为了达到上述目的及其他目的,本技术提供一种交互式投篮机,其特征在于,所述交互式投篮机包括:底座;挡板,设置在所述底座上;第一侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的一边;第二侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的另一边;第一传感器模块,设置在所述第一侧壁或所述第二侧壁上,用以感测是否有物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁,或用以计算物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁的次数。在一实施例中,所述的交互式投篮机,还包括声光模块,设置在所述挡板、所述第一侧壁或所述第二侧壁上;以及控制模块,与所述声光模块电性连接,并用以控制所述声光模块。在一实施例中,所述的交互式投篮机,还包括篮框,设置在所述挡板上。在一实施例中,所述的交互式投篮机,还包括第二传感器模块,用以感测一球体是否通过所述篮框或用以计算一球体通过所述篮框的次数。在一实施例中,所述声光模块包括屏幕、电灯或扬声器。在一实施例中,所述声光模块包括设置在所述挡板的第一屏幕、设置在所述第一侧壁的第二屏幕以及设置在所述第二侧壁的第三屏幕。在一实施例中,所述底座具有一容置空间。在一实施例中,所述的交互式投篮机,还包括支付模块,设置在所述底座,用以接受一用户所支付的使用费用。在一实施例中,所述的交互式投篮机,还包括收球框,包括框体和连接件,所述框体通过所述连接件设置在所述底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上。在一实施例中,所述的交互式投篮机,还包括第三传感器模块,用以感测一球体是否通过所述收球框或用以计算一球体通过所述收球框的次数。在一实施例中,所述第三传感器模块是设置在所述收球框、底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上。在一实施例中,所述框体和连接件之间具有大于90度的夹角。相较于现有技术,由于本技术的交互式投篮机在第一侧壁或第二侧壁上设置第一传感器模块,用以感测是否有物体接近第一侧壁或第二侧壁,借此判断出用户所在的位置,并进一步配合设置在挡板、第一侧壁或第二侧壁上的声光模块产生互动,能引导用户更加投入情境之中并提供更多样化的游玩方式,因此具备高度的娱乐性并更能吸引顾客,充分克服了现有技术中所具有的问题。此外,本技术的交互式投篮机仍可附加篮框以提供传统的游玩方式,并根据实际需求改变声光模块的类型,进一步增佳娱乐性。附图说明图1为本技术第一实施例的交互式投篮机的架构示意图。图2为本技术第二实施例的交互式投篮机的功能方块图。图3为本技术第三实施例的交互式投篮机的架构示意图。符号说明:10底座11挡板12第一侧壁13第二侧壁14第一传感器模块15声光模块16控制模块17篮框18第二传感器模块19支付模块20收球框201框体202连接件21第三传感器模块具体实施方式以下借由特定的具体实施例说明本技术的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本技术的其他优点与功效。本技术亦可借由其他不同的具体实施例加以施行或应用。请参阅图1与图2,图1为本技术第一实施例的交互式投篮机的架构示意图。如图所示,本技术的交互式投篮机包括底座10、挡板11、第一侧壁12、第二侧壁13以及第一传感器模块14。在一实施例中,挡板11设置在底座10上,靠近底座10其中一端的边缘,游玩时用户是站在相对的另一端。在一实施例中,第一侧壁12设置在底座10上且邻近挡板11的一边,第二侧壁13设置在底座10上且邻近挡板11的另一边,挡板11、第一侧壁12及第二侧壁13可防止篮球掉到交互式投篮机外。需特别说明的是,为清楚呈现本技术的主要技术特征,第二侧壁13系以透明的方式呈现,实际上其结构可以比照第一侧壁12之功能及结构。在一实施例中,第一传感器模块14置在第一侧壁12或第二侧壁13上,用以感测是否有物体接近或远离第一侧壁12或第二侧壁13,或用以计算物体接近或远离第一侧壁12或第二侧壁13的次数。第一传感器模块14可感测用户在游玩时所在的位置,并可搭配声光模块15以提供更多样化的游玩方式。举例来说,第一传感器模块14可以是光学传感器或震动传感器。在一实施例中,本实施例的交互式投篮机还可声光模块15,声光模块15设置在挡板11、第一侧壁12或第二侧壁13上。声光模块15可与游玩过程产生互动,举例来说,声光模块15可显示用户取得的分数、引导投球的时机,或是指示用户移动的位置等等。声光模块15有助于提供更多样化的游玩方式。进一步举例而言,声光模块15可用以指示交互式投篮机的某个位置(例如挡板11、第一侧壁12或第二侧壁13)具有阻碍,以模拟在进行篮球运动时对手的位置,此时用户应移动至相反方向以取得分数,第一传感器模块14则用以感测用户是否到达所指示的位置。请参阅图2,图2为本技术第二实施例的交互式投篮机的功能方块图。在一实施例中,交互式投篮机还包括控制模块16,与声光模块15电性连接,并用以控制声光模块15。控制模块16可依据预先设定的控制方式控制声光模块15。举例来说,控制模块16可以是计算机或集成电路。请参阅图3,图3为本技术第三实施例的交互式投篮机的架构示意图。在一实施例中,交互式投篮机还包括篮框17,设置在挡板11。在游玩时,用户将篮球投入篮框17中以取得分数。举例来说,可将篮框17设置在挡板11上较高的位置,以模拟在进行篮球运动时投篮的位置。篮框17提供了更多样化的游戏方式,能有更好的娱乐性。在一实施例中,交互式投篮机还包括第二传感器模块18,用以感测一球体是否通过篮框17或用以计算一球体通过篮框17的次数。举例来说,第二传感器模块18可以是光学传感器或震动传感器。在一实施例中,声光模块15可包括屏幕、电灯或扬声器。在一实施例中,声光模块15可包括设置在挡板11的第一屏幕、设置在第一侧壁12的第二屏幕以及设置在第二侧壁13的第三屏幕。第一屏幕、第二屏幕以及第三屏幕可连结互动,模拟在进行篮球运动时对手及队友的位置。举例来说,首先在第一本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种交互式投篮机,其特征在于,所述交互式投篮机包括:/n底座;/n挡板,设置在所述底座上;/n第一侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的一边;/n第二侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的另一边;/n第一传感器模块,设置在所述第一侧壁或所述第二侧壁上,用以感测是否有物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁,或用以计算物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁的次数。/n
【技术特征摘要】
1.一种交互式投篮机,其特征在于,所述交互式投篮机包括:
底座;
挡板,设置在所述底座上;
第一侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的一边;
第二侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的另一边;
第一传感器模块,设置在所述第一侧壁或所述第二侧壁上,用以感测是否有物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁,或用以计算物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁的次数。
2.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
声光模块,设置在所述挡板、所述第一侧壁或所述第二侧壁上;以及
控制模块,与所述声光模块电性连接,并用以控制所述声光模块。
3.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
篮框,设置在所述挡板上。
4.如权利要求3所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
第二传感器模块,用以感测一球体是否通过所述篮框或用以计算一球体通过所述篮框的次数。
5.如权利要求2所述的交互式投篮机,其特征在于,所述声光模块包括屏幕、电灯或扬声器。
【专利技术属性】
技术研发人员:李咏吉,
申请(专利权)人:上海玩星信息技术有限公司,
类型:新型
国别省市:上海;31
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。