交互式云游戏的方法、设备和系统技术方案

技术编号:26694817 阅读:39 留言:0更新日期:2020-12-12 02:52
本文描述的各种实施方式包括用于交互式云游戏的方法、设备和系统。在一个方面中,与处理器和存储应用程序的存储器的接口设备被用于云游戏。接口设备包括用于在接口设备、游戏控制器和远程游戏服务器之间接收和/或传送消息和媒体流的通信模块。该接口设备进一步包括输出模块,该输出模块被配置成将应用的输出提供给与该接口设备耦合或集成的显示设备的输入。该应用被配置成实现第一模式,在该第一模式中,接口设备处理并显示与由游戏控制器所传送的所有消息基本上相关联的输出;和第二模式,在该第二模式中,接口设备处理并显示来自游戏控制器的消息的预定义子集并显示来自游戏服务器的游戏媒体流。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】交互式云游戏的方法、设备和系统
这通常涉及计算机技术,包括但不限于用于交互式云游戏的设备、系统和方法。
技术介绍
游戏控制台是用于游戏和其他娱乐的一种媒体显示设备。一组用户可以聚集在一个装配有游戏控制台的空间中,并且欣赏使用游戏控制台进行流送的电影。对于游戏应用,游戏控制台通常支持数个游戏控制器(例如,多达五个游戏控制器),其同时连接到游戏控制台以玩游戏。但是,当用户决定将游戏会话移至不同位置(例如,移至房子内的其他房间或朋友的房子)时,不得不单个地断电这些游戏控制器和游戏控制台,并且再次进行设置。此外,因为需要先在控制台的硬盘驱动器上安装游戏才能进行玩游戏,所以用户在任何给定时间只能选取有限数量的游戏。此外,较旧的游戏控制台可能没有处理能力来满足较新游戏所要求的需求,从而要求用户不得不不断地升级其游戏控制台。因此,基于控制台的游戏对于用户而言可能是繁琐、耗时且昂贵的。因此,存在对用户能够在不花费大量时间、成本和精力的情况下体验高质量的游戏的需求。用户还应该可以自由选取他们想玩的任何游戏,以及他们想一起玩游戏的人数。专利本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于云游戏的接口设备,包括:/n一个或多个处理器;/n存储器,所述存储器存储一个或多个程序以供所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括应用;/n通信模块,用于在下述之间接收和/或传送消息和媒体流:/n所述接口设备和游戏控制器;和/n所述接口设备和远离所述接口设备的游戏服务器;/n输出模块,所述输出模块被配置成向与所述接口设备耦合或集成的显示设备的输入提供所述应用的输出;/n所述应用被配置成:/n实现第一模式,在所述第一模式中所述接口设备处理并显示与由所述游戏控制器所传送的所有消息基本上相关联的输出;和/n实现第二模式,在所述第二模式中所述接口设备处理并显示来自所述游戏控制器的消...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180402 US 62/651,5421.一种用于云游戏的接口设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,所述存储器存储一个或多个程序以供所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括应用;
通信模块,用于在下述之间接收和/或传送消息和媒体流:
所述接口设备和游戏控制器;和
所述接口设备和远离所述接口设备的游戏服务器;
输出模块,所述输出模块被配置成向与所述接口设备耦合或集成的显示设备的输入提供所述应用的输出;
所述应用被配置成:
实现第一模式,在所述第一模式中所述接口设备处理并显示与由所述游戏控制器所传送的所有消息基本上相关联的输出;和
实现第二模式,在所述第二模式中所述接口设备处理并显示来自所述游戏控制器的消息的预定义子集并显示由所述游戏服务器传送的游戏媒体流。


2.根据权利要求1所述的接口设备,其中,所述游戏控制器接近于所述接口设备。


3.根据前述权利要求中的任一项所述的接口设备,其中,所述应用进一步被配置成解码由所述游戏服务器传送的所述游戏媒体流并且将所述游戏媒体流输出到所述显示设备。


4.根据前述权利要求中的任一项所述的接口设备,其中,所述输出模块包括输出端口,所述输出端口被配置成将所述应用的输出传送到耦合至所述接口设备的所述显示设备的输入端口。


5.根据前述权利要求中的任一项所述的接口设备,其中,所述接口设备使用指配给所述游戏控制器的唯一标识符来标识由所述游戏控制器传送的所述消息。


6.根据前述权利要求中的任一项所述的接口设备,其中,所述第一模式进一步包括:
从所述游戏控制器接收建立会话的第一请求;
从所述游戏控制器接收与所述游戏控制器相关联的用户证书;
从服务器检索与所述用户证书相对应的授权;以及
根据所述授权,检索特定于所述用户的内容。


7.根据权利要求6所述的接口设备,其中,所述特定于所述用户的内容包括在游戏期间代表所述用户的化身。


8.根据前述权利要求中的任一项所述的接口设备,其中,所述接口设备和所述游戏控制器在公共网络上通信地连接。


9.根据前述权利要求中的任一项所述的接口设备,其中,所述游戏媒体流包括音频流,并且所述音频流被所述游戏服务器传送到所述游戏控制器的音频输入,以在与所述游戏控制器相关联的显示设备上显示。


10.一种游戏控制器,包括:
一个或多个处理器;
存储器,所述存储器存储一个或多个程序以供所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括应用;
通信模块,所述通信模块用于在以下之间接收和/或传送消息和媒体流:
所述游戏控制器和接口设备;和
所述游戏控制器和远离所述游戏控制器的游戏服务器;并且所述应用被配置成实现:
第一模式,在所述第一模式中所述游戏控制器将游戏设置命令传送到所述接口设备;
第二模式,在所述第二模式中所述游戏控制器将游戏玩法命令传送到所述游戏服务器并将所述游戏设置命令的预定义子集传送到所述接口设备。


11.根据权利要求10所述的游戏控制器,其中,所述游戏控制器使用所述游戏控制器上的按钮和/或操纵杆来输入所述设置命令和所述游戏玩法命令。


12.根据权利要求10或11所述的游戏控制器,其中,所述游戏控制器存储多个用户登录证书,每个证书对应于相应的玩家标识。


13.根据权利要求10至12中的任一项所述的游戏控制器,其中,所述游戏控制器存储多个网络证书,每个网络证书对应于所述游戏控制器被用于相应的游戏会话的相应网络。


14.根据权利要求10至13中的任一项所述的游戏控制器,其中,所述游戏媒体流包括音频流,并且所述游戏控制器进一步包括用于接收和显示所述音频流的音频设备。


15.根据权利要求10至14中的任一项所述的游戏控制器,其中,所述游戏控制器包括唯一标识符。


16.一种在游戏系统处执行的方法,包括:
接口设备;
游戏控制器;和
游戏服务器,所述游戏服务器远离所述接口设备和所述游戏控制器;
其中,所述接口设备、所述游戏控制器和所述游戏服务器中的每一个包括一个或多个处理器以及存储一个或多个程序以由所述一个或多个处理器执行的存储器;
所述方法包括:
在所述接口设备处:
从所述游戏控制器接收对游戏的选择;
在第一模式下,在没有用户干预的情况下自动处理和显示与由所述游戏控制器所传送的所有消息基本上相关联的输出;并且
在第二模式下,在没有用户干预的情况下自动地处理和显示来自所述游戏控制器的消息的预定义子集并实时显示由所述游戏服务器所传送的所述游戏的游戏媒体流;
其中,所述显示包括在与所述接口设备耦合或集成的显示设备上显示;
在所述游戏控制器处:
在所述第一模式下,将控制器命令传送给所述接口设备;和
在所述第二模式下,将游戏玩法命令传送到所述游戏服务器并且将所述控制器命令的预定义子集传送到所述接口设备;
在所述游戏服务器处,针对相应的游戏:
从所述游戏控制器接收所述游戏玩法命令;
根据一个或多个接收到的命令的相应子集渲染所述游戏的内容的相应帧;并且
将包括所渲染的相应帧的所述游戏的所述游戏媒体流实时传送到所述接口设备。


17.根据权利要求16所述的方法,其中,所述游戏媒体流包括音频流,并且所述游戏控制器进一步包括用于接收和显示所述音频流的音频设备。


18.根据权利要求16或17所述的方法,其中,所述游戏服务器使用不同的端口用于接收所述游戏玩法命令并且传送所述游戏媒体流。


19.根据权利要求16至18中的任一项所述的方法,其中,所述游戏控制器存储多个用户登录证书,每个证书对应于相应的玩家标识。


20.根据权利要求16-19中的任一项所述的方法,其中,所述游戏控制器被指配唯一标识符,并且所述游戏服务器基于所述唯一标识符将所接收到的游戏玩法指令与所述游戏控制器相关联。


21.根据权利要求16-20中的任一项所述的方法,其中,所述游戏控制器被指配唯一标识符,并且接口设备基于所述唯一标识符来标识由所述游戏控制器所传送的所述消息。


22.根据权利要求16-21中的任一项所述的方法,其中,所述接口设备和所述游戏控制器在公共网络上通信地连接。


23.根据权利要求16-22中的任一项所述的方法,其中,所述游戏控制器存储多个用户登录证书,每个证书对应于相应的玩家标识。


24.一种计算系统,包括:
一个或多个处理器;和
存储器,所述存储器耦合到所述一个或多个处理器,所述存储器存储被配置成由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求16-23中的任一项所述的方法的指令。


25.一种存储一个或多个程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令在由计算系统执行时使所述系统执行根据权利要求16至23中的任一项所述的方法。


26.一种游戏方法,包括:
在耦合到显示设备或与显示设备集成在一起的第一电子设备处,所述第一电子设备具有一个或多个处理器以及存储一个或多个程序以供所述一个或多个处理器执行的存储器:
从第二电子设备接收第一用户输入以启动云游戏会话;
响应于接收到所述第一用户输入:
连接到游戏服务器上的游戏服务;
在没有用户干预的情况下自动识别与所述用户相关联的默认玩家标识;以及
使用所述默认玩家标识连同所述游戏服务器启动所述云游戏会话;
其中,所述第一电子设备和所述第二电子设备通信连接。


27.根据权利要求26所述的方法,其中,所述第一电子设备是游戏接口设备,并且所述第二电子设备是游戏控制器。


28.根据权利要求26或权利要求27所述的方法,其中,所述显示设备处于断电状态,并且所述方法进一步包括:
响应于接收到所述第一用户输入:
对所述显示设备通电;并且
在没有用户干预的情况下自动选择耦合到所述第一电子设备的所述显示设备的输入端口,由此使所述第一电子设备的输出显示在所述显示设备上。


...

【专利技术属性】
技术研发人员:多夫·齐姆林托马斯·恩德斯马修·罗杰斯古鲁达斯·索马德尔杰森·皮
申请(专利权)人:谷歌有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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