【技术实现步骤摘要】
大数据支持下的游戏数据连接卡顿处理系统及方法
本专利技术属于游戏数据处理
,尤其涉及一种大数据支持下的游戏数据连接卡顿处理系统及方法。
技术介绍
伴随着社会的进步和科学技术的革新,互联网技术发展迅速,网络游戏作为一种基于互联网而产生和发展的新兴网络应用,也得到了飞速的发展。如今的游戏有着很多的类型,比较受欢迎的游戏类型有:主机游戏、MOBA类游戏、角色扮演类游戏和FPS类游戏等等。随着智能手机的飞速发展,网络游戏的平台已经逐渐从PC端转移到手机端,越来越多的用户选择用手机体验网络游戏而非PC端,因为手机相较于PC具有优秀的便携性,使用起来更加方便。网络游戏能够吸引如此多的用户,这主要归功于它所具有的独特的魅力——良好的交互性,玩家与玩家之间可以交流思想共同合作。用户规模的增大导致对网络游戏的服务质量要求越来越高,其他网络应用的主要需求包括:较好的稳定性、充足的带宽和足够的吞吐量,但网络游戏主要需求的是网络的低延迟和满足规模要求的良好网络环境。因为网络游戏需要同时满足较多人数的同时在线,所以需要服务器的快速响应和 ...
【技术保护点】
1.一种大数据支持下的游戏数据连接卡顿处理系统,所述处理系统包括数据输入子系统、数据识别子系统、数据分类子系统、传输进程子系统以及数据通道子系统;/n其特征在于:/n所述数据输入子系统用于接收网络传输数据,所述网络传输数据包括游戏游戏和非游戏数据;/n所述数据识别子系统连接所述数据输入子系统,所述数据识别子系统包括大数据识别模型,所述大数据识别模型用于对所述数据输入子系统接收的所述网络传输数据进行类型识别;/n所述数据分类子系统连接所述数据识别子系统,并在所述数据识别子系统识别出所述网络传输数据为游戏数据时,接收所述网络传输数据,并开启所述数据通道子系统;而在所述数据识别子 ...
【技术特征摘要】
1.一种大数据支持下的游戏数据连接卡顿处理系统,所述处理系统包括数据输入子系统、数据识别子系统、数据分类子系统、传输进程子系统以及数据通道子系统;
其特征在于:
所述数据输入子系统用于接收网络传输数据,所述网络传输数据包括游戏游戏和非游戏数据;
所述数据识别子系统连接所述数据输入子系统,所述数据识别子系统包括大数据识别模型,所述大数据识别模型用于对所述数据输入子系统接收的所述网络传输数据进行类型识别;
所述数据分类子系统连接所述数据识别子系统,并在所述数据识别子系统识别出所述网络传输数据为游戏数据时,接收所述网络传输数据,并开启所述数据通道子系统;而在所述数据识别子系统识别出所述网络传输数据为非游戏数据时,关闭所述数据通道子系统,并将所述关闭信号发送至所述传输进程子系统;
所述传输进程子系统包含多个数据传输进程,当所述传输进程子系统接收到所述关闭信号时,所述传输进程子系统建立所述多个数据传输进程中的至少两个数据传输进程之间的数据管道,并等待所述数据通道子系统开启。
2.如权利要求1所述的一种大数据支持下的游戏数据连接卡顿处理系统,其特征在于:
所述数据输入子系统接收的所述网络传输数据包括多种属性值,所述多种属性值包括所述网络传输数据的数据报文长度、源IP、目的地IP、源端口号、目的端口号以及数据传输协议类型;
所述大数据识别模型基于所述多种属性值进行所述类型识别。
3.如权利要求2所述的一种大数据支持下的游戏数据连接卡顿处理系统,其特征在于:
所述大数据识别模型包括数据前置处理模块、数据属性值提取模块;
所述数据前置处理模块包括SOCKET原始套接字模块,所述SOCKET原始套接字模块包括基于PF_PACKET创建的套接字模块和基于AF_INET的参数建立的套接字模块;
数据属性值提取模块包括IP提取模块、端口提取模块以及协议提取模块;
所述IP提取模块和所述端口提取模块连接所述基于PF_PACKET创建的套接字模块;
所述协议提取模块连接所述基于AF_INET的参数建立的套接字模块。
4.如权利要求1所述的一种大数据支持下的游戏数据连接卡顿处理系统,其特征在于:
所述数据通道子系统与所述传输进程子系统进行数据通信,所述传输进程子系统通过所述数据管道,在所述所述数据通道子系统开启时,传输所述游戏数据给所述数据通道子系统。
5.如权利要求1或4所述的一种大数据支持下的游戏数据连...
【专利技术属性】
技术研发人员:方益文,
申请(专利权)人:深圳市掌易文化传播有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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