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用于交互式桌面游戏的系统和方法技术方案

技术编号:26653947 阅读:10 留言:0更新日期:2020-12-09 00:58
本发明专利技术涉及一种由游戏设备组成的交互式桌面游戏系统和方法。本发明专利技术进一步包括具有触摸屏(Ec)的桌面游戏管理装置(PL),所述触摸屏包括多个天线,若干天线(Ant1a、Ant1b、Ant1c至Ant8a、Ant8b、Ant8c)布置在所述桌面游戏管理装置的外围处,游戏设备中的每一项(Ca1、Ca2、Ca3、Ca4、Ca5、Ca6、P1、P2、P3、P4、De)包括至少一个无线电识别标签,当所述设备处于包括所述桌面游戏管理装置的一个天线的区域中时,所述至少一个无线电识别标签被所述天线激活,作为响应,所述无线电识别标签输出由所述天线接收且传送到所述桌面游戏管理装置的信号,并且所述桌面游戏管理装置包括用于根据所述游戏设备在屏幕上或在布置于所述装置的所述外围处的所述天线附近的位置为桌面游戏玩家显示信息的构件(Ce)。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于交互式桌面游戏的系统和方法本专利技术涉及一种交互式桌面游戏方法和系统。桌面游戏是非运动性的,通常在室内供多个人一起玩,且通常使用专门为此游戏制造的设备。所述设备包括例如卡片、游戏桌面、骰子、棋子、支座等。桌面游戏爱好者如果想变换乐趣,或者根据伙伴的意愿调整游戏的选择,就必须拥有大量的桌面游戏。新的桌面游戏定期出现,并且桌面游戏爱好者往往没有他在某一时刻希望发现的游戏。本专利技术的目标是通过提出一种交互式桌面游戏方法和系统来解决现有技术的缺点,所述方法和系统使得可以玩多种多样的桌面游戏。为此目的,根据第一方面,本专利技术提出一种由游戏设备组成的交互式桌面游戏系统,其特征在于所述系统进一步包括具有触摸屏的桌面游戏管理装置,所述触摸屏包括多个天线,若干天线安置在所述桌面游戏管理装置的外围处,游戏设备中的每一项包括至少一个无线电识别标签,当所述设备处于包括所述桌面游戏管理装置的一个天线的区域中时,所述至少一个无线电识别标签被所述天线激活,且作为响应,所述至少一个无线电识别标签递送由所述天线接收且传送到所述桌面游戏管理装置的信号,且所述桌面游戏管理装置包括用于显示供桌面游戏玩家使用的信息的构件,所述信息根据所述游戏设备在屏幕上或在安置于外围处的所述天线附近的放置而改变。本专利技术还涉及一种由游戏设备组成的交互式桌面游戏系统中的游戏方法,其特征在于所述系统进一步包括具有触摸屏的桌面游戏管理装置,所述触摸屏包括多个天线,若干天线安置在所述桌面游戏管理装置的外围处,游戏设备中的每一项包括至少一个无线电识别标签,当所述设备处于包括所述桌面游戏管理装置的一个天线的区域中时,所述至少一个无线电识别标签被所述天线激活,且作为响应,所述至少一个无线电识别标签递送由所述天线接收且传送到所述桌面游戏管理装置的信号,且在于所述方法包括以下步骤:-检测所述游戏设备在所述屏幕上或在安置于所述外围处的所述天线附近的放置,-显示供桌面游戏玩家使用的信息,所述信息根据所述游戏设备在所述屏幕上或在安置于所述外围处的所述天线附近的所述放置而改变。因此,所述游戏管理装置始终检测所述游戏设备的位置且能够运行所述桌面游戏,并改变信息的显示。所述游戏系统取代了大量桌面游戏,提供了交互性,适应了玩家的动作,通过显示视频提高了对游戏的沉浸感,适应了玩家的年龄和知识水平,并且可以提供教程。游戏目录可以随时访问。根据本专利技术的特定实施例,所述设备包括至少一个骰子和安置于所述骰子的每个面上的无线电识别标签,每个无线电识别标签识别所述骰子的所述面。因此,所述游戏系统允许使用骰子且允许自动检测所述骰子的所述面。根据本专利技术的特定实施例,在所述骰子的每个面上安置有电磁屏,用于限制天线激活所述无线电识别标签的方向。因此,本专利技术不需要使用基于使用昂贵的陀螺仪的技术。如果需要,本专利技术使用适应了通过天线传输电磁波的功率的电磁屏,例如铁氧体。根据本专利技术的特定实施例,所述系统进一步包括骰盅,所述骰盅包括多个天线。因此,本专利技术避免了所述骰子被投掷到所述游戏管理装置上。此处应注意,在本专利技术的特定实施例中,骰盅的形式是圆锥形的,因此限制了天线的数目,且所述骰盅的天线被放置在第一和第二层上,所述第一层的所述天线相对于所述第二层的所述天线偏移,以便保证所述骰盅上不存在无检测区域。因此,本专利技术避免了所述骰子被投掷到所述游戏管理装置上。根据本专利技术的特定实施例,所述设备包括多个卡片,并且每个卡片包括至少两个无线电识别标签和与标签相关联的电磁屏,当所述卡片被安置在预定面上时,所述电磁屏防止与之相关联的所述无线电识别标签被所述桌面游戏管理装置的天线激活。根据本专利技术的特定实施例,所述设备包括多个卡片,并且每个卡片包括安置在所述卡片端部上的至少两个无线电识别标签,以便识别所述卡片的方向定向。因此,本专利技术能够在游戏期间辨识所呈现卡片的面。因此,本专利技术能够与大量桌面游戏兼容。根据本专利技术的特定实施例,所述设备包括多个棋子,且每个棋子进一步包括导电元件,以允许通过所述桌面游戏管理装置的所述屏幕的电容效应检测所述棋子。因此,有可能通过电容效应精确地检测所述棋子在所述触摸屏上的位置,并且有可能在所述棋子被玩家安置或放置时通过无线电识别标签识别它。根据本专利技术的特定实施例,当所述棋子被放置在布置于所述桌面游戏管理装置的外围处的天线附近时,所述桌面游戏管理装置检测所述桌面游戏管理装置周围的每个玩家的位置。因此,本专利技术能够自动且简单地确定每个玩家的位置。根据本专利技术的特定实施例,当每个卡片被放置在已检测到所述玩家的所述棋子的天线附近的区域中时,所述桌面游戏管理装置检测由玩家放置的卡片。因此,本专利技术能够自动且简单地确定哪一卡片被放置以及是哪一玩家放置卡片。根据本专利技术的特定实施例,用于显示供游戏玩家使用的信息的构件在对应于检测到的玩家的位置的区域及定向中为每个玩家显示消息。因此,人机界面对于玩家来说是用户友好且实用的。本专利技术还涉及存储于信息载体上的计算机程序,所述程序含有在加载到计算机系统中并由所述计算机系统执行时实施上文所描述的方法的指令。通过阅读示例实施例的以下描述,将更加清楚上文所提及的本专利技术的特征以及其它特征,所述描述是相对于附图给出的,在附图中:图1描绘了根据本专利技术的交互式桌面游戏系统;图2描绘了根据本专利技术的游戏管理装置的架构的实例;图3描绘了根据本专利技术的骰子的第一视图;图4描绘了根据本专利技术的骰子的第二视图;图5描绘了根据本专利技术的天线在骰盅中的布置;图6a描绘了根据本专利技术的卡片的横截面;图6b描绘了根据本专利技术的卡片的面上的视图;图7描绘了根据本专利技术的棋子的示例实施例;以及图8描绘了根据本专利技术的由游戏管理装置执行的算法的实例。图1描绘了根据本专利技术的交互式桌面游戏系统。交互式桌面游戏系统由以下组成:桌面游戏管理装置PL、棋子P1至P4、至少一个骰子De、卡片Ca1至Ca6以及骰子台面呢或骰盅Pd。桌面游戏管理装置PL包括上面安置有多个天线(未在图1中描绘)的触摸屏Ec,以及安置在外围处的多个天线Ant1到Ant8,更确切地说,这些天线安置在桌面游戏管理装置PL的侧面上。天线与近场通信/射频识别(NFC/RFID)技术兼容。通常由首字母缩写词RFID表示的射频识别是一种使用允许识别的被称为“无线电标签”(RFID标签或RFID应答器)的标记远程存储和恢复数据的方法。棋子P1至P3、卡片Ca1至Ca6以及骰子De包括至少一个RFID标签。RFID标签是小物件,它们可以粘贴到物件上或并入在物件中。RFID标签包括与电子芯片相关联的天线,所述电子芯片使RFID标签能够接收从收发器发送的无线电请求并对其做出响应。这些电子芯片含有识别符和可选的补充数据。每个棋子P1至P3进一步包括导电元件,使得能够通过桌面游戏管理装置P1的屏幕Ec的电容效应检测棋子。骰子De本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种交互式桌面游戏系统,其由游戏设备组成,其中所述系统进一步包括具有触摸屏(Ec)的桌面游戏管理装置(PL),所述触摸屏包括多个天线,游戏设备中的每一项(Ca1、Ca2、Ca3、Ca4、Ca5、Ca6、P1、P2、P3、P4、De)包括至少一个无线电识别标签,当所述设备处于包括所述桌面游戏管理装置的一个天线的区域中时,所述至少一个无线电识别标签被所述天线激活,且作为响应,所述至少一个无线电识别标签递送由所述天线接收且传送到所述桌面游戏管理装置的信号,且所述桌面游戏管理装置包括用于显示供桌面游戏玩家使用的信息的构件,所述信息根据所述游戏设备在所述屏幕上或在所述天线附近的放置而改变,/n其特征在于所述桌面游戏管理装置(PL)进一步包括安置在所述桌面游戏管理装置的外围处的多个天线(Ant1a、Ant1b、Ant1c至Ant8a、Ant8b、Ant8c),以便在游戏期间识别面向安置在所述桌面游戏管理装置的所述外围处的至少一个天线的所述游戏设备。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180202 FR 18509021.一种交互式桌面游戏系统,其由游戏设备组成,其中所述系统进一步包括具有触摸屏(Ec)的桌面游戏管理装置(PL),所述触摸屏包括多个天线,游戏设备中的每一项(Ca1、Ca2、Ca3、Ca4、Ca5、Ca6、P1、P2、P3、P4、De)包括至少一个无线电识别标签,当所述设备处于包括所述桌面游戏管理装置的一个天线的区域中时,所述至少一个无线电识别标签被所述天线激活,且作为响应,所述至少一个无线电识别标签递送由所述天线接收且传送到所述桌面游戏管理装置的信号,且所述桌面游戏管理装置包括用于显示供桌面游戏玩家使用的信息的构件,所述信息根据所述游戏设备在所述屏幕上或在所述天线附近的放置而改变,
其特征在于所述桌面游戏管理装置(PL)进一步包括安置在所述桌面游戏管理装置的外围处的多个天线(Ant1a、Ant1b、Ant1c至Ant8a、Ant8b、Ant8c),以便在游戏期间识别面向安置在所述桌面游戏管理装置的所述外围处的至少一个天线的所述游戏设备。


2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于所述设备包括至少一个骰子,并且在于所述骰子的每个面上都安置有无线电识别标签,每个无线电识别标签识别所述骰子的所述面。


3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,在所述骰子的每个面上安置有电磁屏,用于限制天线激活所述无线电识别标签的方向。


4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于所述系统进一步包括骰盅,所述骰盅包括多个天线。


5.根据权利要求1至4中任一项所述的系统,其特征在于所述设备包括多个卡片,每个卡片包括至少两个标签和与标签相关联的屏幕,当所述卡片安置在预定面上时,所述屏幕防止与之相关联的所述无线电识别标签被所述桌面游戏管理装置的天线激活。

【专利技术属性】
技术研发人员:F·博塔F·吉托
申请(专利权)人:维扎玛公司
类型:发明
国别省市:法国;FR

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