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动态分配计算资源以在云游戏系统中生成亮点技术方案

技术编号:26653327 阅读:76 留言:0更新日期:2020-12-09 00:56
本发明专利技术公开了动态分配计算资源以在云游戏系统中生成亮点。在各种示例中,分配计算资源以用于在云游戏系统中生成亮点。本发明专利技术公开了在各种设备之间和之中分布的系统和方法,处理包括用户界面的生成和叠加、可操作事件的游戏流分析、生成亮点、亮点的存储和亮点的共享。云游戏系统中处理资源或计算资源的分配依赖于各种设备和/或网络的系统信息。记录、快照和/或其他亮点可使用所确定的计算资源的分配在云游戏系统中生成。

【技术实现步骤摘要】
动态分配计算资源以在云游戏系统中生成亮点
技术介绍
在游戏会话期间,用户可能希望拥有游戏会话的至少一部分的屏幕截图、亮点(highlight)或剪辑,例如以便用户可以共享记录的材料、后期查看材料或以其他方式访问记录内容。传统的系统和方法允许玩家在其本地客户端设备上记录游戏会话或其部分内容。但是,为了能够在本地(例如,在客户端设备上)渲染游戏会话的帧,客户端设备必须包含大量的计算资源。除了在本地渲染游戏会话的帧外,执行诸如在本地生成记录的材料之类的功能需要额外的硬件和网络计算资源。在其他传统系统和方法中,一旦生成游戏(gameplay)记录(例如,流查看(streamviewing)),则玩家能够从其客户端设备流式传输游戏会话。在流查看中,游戏的每个(或若干个)帧都可以从客户端设备的显示器中复制,然后上传到(通常)单独的服务或应用程序上,以便分发给流查看的观众(例如,在社交媒体上)。如果用户正在流查看其游戏流会话,则必须在客户端设备处复制每一帧并发送给第三方进行分发,因此需要大量带宽和处理能力。因此,与上述类似,如果没有足够的存储容量、GPU能力或其他硬件功能来有效执本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n在流媒体设备处渲染游戏实例;/n在所述流媒体设备处将所述游戏实例编码到游戏流中;/n将所述游戏流发送到客户端设备以在所述客户端设备处显示;/n接收捕获所述游戏流的至少一部分作为记录的指示;/n分析与所述客户端设备相对应的系统信息,以确定所述客户端设备和所述流媒体设备之间记录任务的分配;/n至少部分地基于所述记录任务的分配,选择执行以下中的至少一个:/n在所述流媒体设备处生成所述记录;或/n将信号发送到所述客户端设备以使所述客户端设备生成所述记录。/n

【技术特征摘要】
20190607 US 16/435,1561.一种方法,包括:
在流媒体设备处渲染游戏实例;
在所述流媒体设备处将所述游戏实例编码到游戏流中;
将所述游戏流发送到客户端设备以在所述客户端设备处显示;
接收捕获所述游戏流的至少一部分作为记录的指示;
分析与所述客户端设备相对应的系统信息,以确定所述客户端设备和所述流媒体设备之间记录任务的分配;
至少部分地基于所述记录任务的分配,选择执行以下中的至少一个:
在所述流媒体设备处生成所述记录;或
将信号发送到所述客户端设备以使所述客户端设备生成所述记录。


2.根据权利要求1所述的方法,其中:
当所述系统信息指示在所述客户端设备处生成所述记录将达到至少性能阈值水平时,选择执行所述将信号发送到所述客户端设备以使所述客户端设备生成所述记录;以及
当所述系统信息指示在所述客户端设备处生成所述记录不会达到至少所述性能阈值水平时,选择执行所述在所述流媒体设备处生成所述记录。


3.根据权利要求1所述的方法,其中至少部分地基于游戏流分析代理确定在所述游戏实例中发生记录事件,从所述游戏流分析代理接收所述指示。


4.根据权利要求1所述的方法,其中至少部分地基于从所述客户端设备接收输入以生成所述记录,从所述客户端设备接收所述指示。


5.根据权利要求1所述的方法,其中所述系统信息包括以下项中的至少一项:存储容量、编码能力、处理能力、所述记录设置或网络信息。


6.根据权利要求1所述的方法,其中至少部分地基于所述系统信息由所述客户端设备或所述流媒体设备将游戏流数据保持在缓冲区中,以及所述由所述客户端设备或所述流媒体设备生成所述记录包括使用至少部分来自所述缓冲区的所述游戏流的至少部分。


7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
将所述游戏流发送到辅助设备;
其中选择执行来自以下中的至少一个:
在所述流媒体设备处生成所述记录;或
将信号发送到所述客户端设备以使所述客户端设备生成所述记录;
在所述辅助设备处生成所述记录;或
将信号发送到所述辅助设备以使在所述辅助设备处生成所述记录。


8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
至少部分地基于所述系统信息,在所述流媒体设备处生成与所述渲染所述游戏实例相独立的补充图形叠加,所述补充图形叠加被配置为使得能够控制所述游戏流的一个或更多个记录特征;以及
对所述游戏流中的所述补充图形叠加进行编码,
其中所述游戏流包括所述图形叠加。


9.根据权利要求8所述的方法,还包括:
接收与和所述补充图形叠加的至少一个用户界面元素的交互相对应的输入的另一指示;以及
至少部分地基于所述另一指示,执行生成所述记录的动作。


10.一种用于生成游戏流中的游戏实例的记录的系统,包括:
在流媒体设备上执行的流媒体模块,所述流媒体模块被配置为在流媒体设备上生成所述游戏流中的所述游戏实例,对所述游戏流中的所述游戏实例进行编码以生成经编码的游戏实例,并将所述游戏流中的所述经编码的游戏实例发送到远离所述流媒体设备的客户端设备;
在具有相关联的系统信息的所述客户端设备上执行的客户端模块,所述客户端模块被配置为在所述客户端设备处接收所述游戏流中的所述经编码的游戏实例;以及
配置为接收指示以生成所述记录的委...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·霍姆斯P·热尔韦斯
申请(专利权)人:辉达公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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