【技术实现步骤摘要】
基于增强现实的显示方法、设备及存储介质
本公开实施例涉及增强现实
,尤其涉及一种基于增强现实的显示方法、设备及存储介质。
技术介绍
增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。随着增强现实技术的发展,其在各行业中均得到广泛应用。现有技术中对AR技术的一种应用是在真实世界中叠加虚拟模型,例如卡通人物模型、动物模型等,然而,现有技术中的虚拟模型通常是固定的,是由开发人员预先设计好的虚拟模型的形象,这就导致虚拟模型形象比较单一,无法满足用户多样化的需求,进而影响用户使用AR技术的意愿和使用体验。
技术实现思路
本公开实施例提供一种基于增强现实的显示方法、设备及存储介质,以克服虚拟模型形象比较单一,无法满足用户多样化的需求的问题。r>第一方面,本公开本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种基于增强现实的显示方法,其特征在于,包括:/n对图像采集单元采集的实时场景图像中的目标物体进行物体分割,获取目标物体图像;/n根据所述目标物体图像生成所述目标物体对应的虚拟形象;/n基于增强现实显示技术,将所述虚拟形象显示于所述实时场景图像中。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于增强现实的显示方法,其特征在于,包括:
对图像采集单元采集的实时场景图像中的目标物体进行物体分割,获取目标物体图像;
根据所述目标物体图像生成所述目标物体对应的虚拟形象;
基于增强现实显示技术,将所述虚拟形象显示于所述实时场景图像中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标物体图像生成所述目标物体对应的虚拟形象,包括:
将所述目标物体图像与动画素材进行合成,以生成所述目标物体对应的虚拟形象,
其中,所述预设动画素材包括虚拟形象的肢体动画素材和/或表情动画素材。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标物体图像与动画素材进行合成,包括:
获取所述肢体动画素材和/或所述表情动画素材;
根据所述目标物体图像,在所述目标物体图像上确定多个连接点;
通过所述多个连接点将所述肢体动画素材和/或所述表情动画素材与所述目标物体图像进行合成,生成所述目标物体对应的虚拟形象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对图像采集单元采集的实时场景图像中的目标物体进行物体分割,获取目标物体图像,包括:
运行物体分割算法对所述实时场景图像中的所述目标物体进行物体分割,得到所述目标物体图像的掩膜和边界框,并获取所述掩膜内部区域的纹理。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过所述多个连接点将所述肢体动画素材和/或所述表情动画素材与所述目标物体图像进行合成,生成所述目标物体对应的虚拟形象,包括:
通过所述多个连接点将所述肢体动画素材和/或所述表情动画素材与所述掩膜内部区域的纹理进行合成,以生成所述目标物体对应的虚拟形象。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述边界框的尺寸,调整所述动画素材的尺寸;以及
根据所述边界框的对称轴和长宽比,调整所述目标物体图像上的多个连接点位置。
7.根据权利要求2至6中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
播放所述动画素材,以对所述虚拟形象进行动作和/或表情控制。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述播放所述动画素材,以对所述虚拟形象进行动作和/或表情控制,包括:
根据所述动画素材的预设动画帧播放所述动画素材,以对所述虚拟形象进行动作和/或表情控制;和/或
根据所述用户的肢体动作和/或表情生成并播放所述动画素材的动画帧,以对所述虚拟形象进行动作和/或表情控制。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述增强现实显示技术,将所述虚拟形象显...
【专利技术属性】
技术研发人员:张文豪,陈志立,刘昂,胡博远,于维汕,
申请(专利权)人:脸萌有限公司,
类型:发明
国别省市:开曼群岛;KY
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