【技术实现步骤摘要】
一种虚拟对象的交互方法以及相关装置
本申请涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟对象的交互方法以及相关装置。
技术介绍
随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。例如通过用户对于虚拟对象的控制进行格斗对抗游戏。一般,格斗对抗游戏为用户之间进行一对一的对抗,即在同一对局中两个用户控制各自的虚拟对象进行游戏交互。但是,一对一的对抗过程涉及的用户有限,在多个用户需要进行交互时只能进行多次对局,影响虚拟对象进行交互的效率。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供一种虚拟对象的交互方法,可以有效提高虚拟对象的交互效率。本申请第一方面提供一种虚拟对象的交互方法,可以应用于终端设备中包含虚拟对象的交互功能的系统或程序中,具体包括:获取第一阵营和第二阵营,所述第一阵营包含第一对战虚拟对象和至少一个第一支援虚拟对象,所述第二阵营包含第二对战虚拟对象和至少一个第二支援虚拟对象,所述第一对战虚拟对象、所述第一支援虚拟对象、所述第二对战虚拟对象和所述第二支援虚拟对象对应于不同的用户控制;< ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的交互方法,其特征在于,包括:/n获取第一阵营和第二阵营,所述第一阵营包含第一对战虚拟对象和至少一个第一支援虚拟对象,所述第二阵营包含第二对战虚拟对象和至少一个第二支援虚拟对象,所述第一对战虚拟对象、所述第一支援虚拟对象、所述第二对战虚拟对象和所述第二支援虚拟对象对应于不同的用户控制;/n基于所述第一对战虚拟对象和所述第二对战虚拟对象触发对战交互进程;/n在所述对战交互进程的交互过程中,根据所述第一支援虚拟对象的第一支援动作或所述第二支援虚拟对象的第二支援动作确定支援交互进程;/n根据所述支援交互进程和所述对战交互进程确定交互结果。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的交互方法,其特征在于,包括:
获取第一阵营和第二阵营,所述第一阵营包含第一对战虚拟对象和至少一个第一支援虚拟对象,所述第二阵营包含第二对战虚拟对象和至少一个第二支援虚拟对象,所述第一对战虚拟对象、所述第一支援虚拟对象、所述第二对战虚拟对象和所述第二支援虚拟对象对应于不同的用户控制;
基于所述第一对战虚拟对象和所述第二对战虚拟对象触发对战交互进程;
在所述对战交互进程的交互过程中,根据所述第一支援虚拟对象的第一支援动作或所述第二支援虚拟对象的第二支援动作确定支援交互进程;
根据所述支援交互进程和所述对战交互进程确定交互结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一阵营和第二阵营,包括:
响应于选择指令获取多个候选虚拟对象;
接收次序指令,以对所述候选虚拟对象进行排序;
根据排序后的所述候选虚拟对象确定所述第一阵营和所述第二阵营。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一对战虚拟对象和所述第二对战虚拟对象触发对战交互进程,包括:
确定所述第一对战虚拟对象和所述第二对战虚拟对象对应的支援动作库;
基于所述支援动作库为所述第一支援虚拟对象分配所述第一支援动作;
基于所述支援动作库为所述第二支援虚拟对象分配所述第二支援动作;
响应于所述第一支援动作和所述第二支援动作的分配完成,触发所述对战交互进程。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一对战虚拟对象和所述第二对战虚拟对象对应的支援动作库,包括:
调用所述第一对战虚拟对象和所述第一支援虚拟对象的第一对应关系;
调用所述第二对战虚拟对象和所述第二支援虚拟对象的第二对应关系;
根据所述第一对应关系和所述第二对应关系确定所述支援动作库。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一支援虚拟对象的第一支援动作或所述第二支援虚拟对象的第二支援动作确定支援交互进程,包括:
所述根据所述第一支援虚拟对象的第一支援动作或所述第二支援虚拟对象的第二支援动作确定支援交互对象;
基于所述支援交互对象的触发,确定所述支援交互进程。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述支援交互对象的触发,确定所述支援交互进程,包括:
基于所述支援交互对象的生成唤起计时器;
根据所述计时器对应的计时时长触发所述支援交互对象,以确定所述支援交互进程。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述支援交互对象的触发,确定所述支援交互进程,包括:
基于所述支援交互对象的生成碰撞盒子;
根据所述第一对战虚拟对象和所述第二对战虚拟对象对于所述碰撞盒子的相交情况触发所述支援交互对象,以确定所述支援交互进程。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述支援交互进程和所述对...
【专利技术属性】
技术研发人员:夏禹,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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