一种大规模三维动画的渲染装置制造方法及图纸

技术编号:26632104 阅读:34 留言:0更新日期:2020-12-08 15:36
本实用新型专利技术涉及渲染装置技术领域,且公开了一种大规模三维动画的渲染装置,包括三角架,所述三角架的上方设置有升降板,升降板的底端开设有升降槽,升降槽内滑动安装有升降杆,且升降杆的底端延伸至升降板的下方并与三角架的顶部固定连接,升降槽的一侧内壁上开设有第一滑槽,升降杆的一侧固定安装有第一滑块,且第一滑块与第一滑槽滑动连接,升降板的顶部固定安装有固定座,固定座的顶部开设有放置槽。本实用新型专利技术通过升降杆和升降板能够对渲染装置主体进行高度调节,减小了局限性,通过夹持板和放置槽能够对渲染装置主体进行固定夹持,防止渲染装置主体滑落摔坏的情况发生,减小了人们的损失,满足了使用的需要。

【技术实现步骤摘要】
一种大规模三维动画的渲染装置
本技术涉及渲染装置
,尤其涉及一种大规模三维动画的渲染装置。
技术介绍
三维技术是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术。随着电脑技术的快速发展,3D技术在成熟度、完善度、易用性、人性化和经济性等各方面都取得了巨大的突破。通过3D技术做出来的游戏、电影、手机等等,更已经成为普通大众工作和生活的一部分。3D游戏是一个笼统的概念,只要有立体感的游戏都可以叫做3D游戏。从概念上来讲,3D游戏就是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家有360度旋转视角,从各个角度来进行游戏,大大增加了游戏的自由度、趣味度和真实性。目前广泛使用的3D的建模工具包括3dsmax和maya等,用于呈现3D内容的引擎技术更是如雨后春笋。但把3D技术应用到网页游戏中,在国内还是不多见。这主要是因为在3D网页游戏中,技术层面上存在很多瓶颈。现有技术中,因渲染装置不具备高度调节的功能,使用过程中带来了很大的局限性,同时,在渲染装置放置时,因缺乏固定夹持,很容易本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种大规模三维动画的渲染装置,包括三角架(1),其特征在于,所述三角架(1)的上方设置有升降板(2),升降板(2)的底端开设有升降槽(3),升降槽(3)内滑动安装有升降杆(4),且升降杆(4)的底端延伸至升降板(2)的下方并与三角架(1)的顶部固定连接,升降槽(3)的一侧内壁上开设有第一滑槽(5),升降杆(4)的一侧固定安装有第一滑块(6),且第一滑块(6)与第一滑槽(5)滑动连接,升降板(2)的顶部固定安装有固定座(7),固定座(7)的顶部开设有放置槽(8),放置槽(8)的底部内壁上开设有夹持槽(9),夹持槽(9)内滑动安装有夹持板(10),夹持板(10)上开设有定位孔(11),定位孔(...

【技术特征摘要】
1.一种大规模三维动画的渲染装置,包括三角架(1),其特征在于,所述三角架(1)的上方设置有升降板(2),升降板(2)的底端开设有升降槽(3),升降槽(3)内滑动安装有升降杆(4),且升降杆(4)的底端延伸至升降板(2)的下方并与三角架(1)的顶部固定连接,升降槽(3)的一侧内壁上开设有第一滑槽(5),升降杆(4)的一侧固定安装有第一滑块(6),且第一滑块(6)与第一滑槽(5)滑动连接,升降板(2)的顶部固定安装有固定座(7),固定座(7)的顶部开设有放置槽(8),放置槽(8)的底部内壁上开设有夹持槽(9),夹持槽(9)内滑动安装有夹持板(10),夹持板(10)上开设有定位孔(11),定位孔(11)内滑动安装有定位杆(12),且定位杆(12)的两端分别与相对应的夹持槽(9)的一侧内壁固定连接。


2.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于,所述升降板(2)的一侧开设有滑动孔(13),滑动孔(13)与升降槽(3)相连通,滑动孔(13)内滑动安装有滑动杆(14),升降杆(4)的一侧开设有卡槽(15),且滑动杆(14)的一端与卡槽(15)相卡装。


3.根据权利要求2所述的一种大规模三维动画的...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙倩姚望
申请(专利权)人:超像素智能科技天津有限公司
类型:新型
国别省市:天津;12

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