基于图文信息的对战过程展示方法及装置制造方法及图纸

技术编号:26573015 阅读:11 留言:0更新日期:2020-12-04 20:50
本申请公开了一种基于图文信息的对战过程展示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过图文结合的方式对虚拟角色的对战过程进行回顾,基于用户对对战详情页面中文字显示区域的操作行为,来确定用户需要对哪一部分对战过程进行回顾,在图形显示区域,以图形化的显示方式来呈现对战过程中各个虚拟角色的互动情况,例如各个虚拟角色的属性变化、位置变化等,使用户通过图形画面直观地了解到对战过程,了解到每条文字对战记录在对战全局中的影响,从而使用户更容易感知到对战的详细过程,提高对战过程回顾的效率,提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
基于图文信息的对战过程展示方法及装置
本申请涉及计算机
,特别涉及一种基于图文信息的对战过程展示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,出现了越来越多的网络游戏,在一些类型的网络游戏中,用户选择虚拟角色与游戏中的NPC或者其他用户的虚拟角色进行对战后,游戏服务器自动基于双方出战的虚拟角色的攻击力、防御力等属性信息,生成对战结果,并进行显示。由于这类游戏中,战斗过程是由服务器自动完成的,战斗过程中用户无需对虚拟角色进行控制,因此在这里游戏中,在一局战斗结束后,需要以战报的形式来体现战斗过程,也即是,以互动信息的形式来表示战斗过程中各回合的互动情况,从而使用户可以对战斗过程进行还原、回顾,以便用户对后续出战的虚拟角色进行调整。目前,游戏中的战报通常是纯文本的形式,但是用户基于文本信息难以还原出战斗过程中各个虚拟角色的站位变化、属性变化等信息,用户无法直观地了解到对战过程中的具体情况。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种基于图文信息的对战过程展示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以使用户通过图形画面更直观的了解对战过程,提高对战过程回顾效率。该技术方案如下:一方面,提供了一种基于图文信息的对战过程展示方法,该方法包括:在对战的对战详情界面中,显示包括多条文字对战记录的文字显示区域,该文字对战记录用于表示参与该对战的虚拟角色的属性变化以及对战位置变化;基于对该文字显示区域的操作行为,在该文字显示区域所显示的多条文字对战记录中,确定该操作行为对应的目标文字对战记录;基于该目标文字对战记录,在该对战详情界面的图形显示区域中,对该文字对战记录进行图形化显示。一方面,提供了一种基于图文信息的对战过程展示装置,该装置包括:第一显示模块,用于在对战的对战详情界面中,显示包括多条文字对战记录的文字显示区域,该文字对战记录用于表示参与该对战的虚拟角色的属性变化以及对战位置变化;记录确定模块,用于基于对该文字显示区域的操作行为,在该文字显示区域所显示的多条文字对战记录中,确定该操作行为对应的目标文字对战记录;第二显示模块,用于基于该目标文字对战记录,在该对战详情界面的图形显示区域中,对该文字对战记录进行图形化显示。在一种可能实现方式中,该装置还包括:速度确定模块,用于基于该滑动操作的滑动速度,确定至少一个该目标文字对战记录所对应的目标画面的播放速度。在一种可能实现方式中,该对战详情界面显示有该对战中至少一个回合的选择控件,任一回合的选择控件用于将该文字显示区域的显示内容切换至该任一回合对应的文字对战记录。在一种可能实现方式中,该装置还包括:记录获取模块,用于响应于目标回合的选择控件被选中,获取该目标回合对应的至少一条文字对战记录;基于该目标回合对应的至少一条文字对战记录,执行在该对战详情界面的图形显示区域中,对该文字对战记录进行图形化显示的步骤。在一种可能实现方式中,该第一显示模块还用于:响应于目标回合的选择控件被选中,将该目标回合对应的至少一条文字对战记录中的第一条文字对战记录,显示在该文字显示区域中的目标位置。在一种可能实现方式中,该装置还包括:数据获取模块,用于从服务器获取该对战的对战数据;生成模块,用于基于该对战数据,生成至少两条该文字对战记录。一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现该基于图文信息的对战过程展示方法所执行的操作。一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现该基于图文信息的对战过程展示方法所执行的操作。一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一条程序代码,该至少一条程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该至少一条程序代码,处理器执行该至少一条程序代码,使得该计算机设备实现该基于图文信息的对战过程展示方法所执行的操作。本申请实施例提供的技术方案,通过图文结合的方式对虚拟角色的对战过程进行回顾,基于用户对对战详情页面中文字显示区域的操作行为,来确定用户需要对哪一部分对战过程进行回顾,在图形显示区域,以图形化的显示方式来呈现对战过程中各个虚拟角色的互动情况,例如各个虚拟角色的属性变化、位置变化等,使用户通过图形画面直观地了解到对战过程,了解到每条文字对战记录在对战全局中的影响,从而使用户更容易感知到对战的详细过程,提高对战过程回顾的效率,提升用户体验。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例提供的一种基于图文信息的对战过程展示方法的实施环境示意图;图2是本申请实施例提供的一种基于图文信息的对战过程展示方法的流程图;图3是本申请实施例提供的一种对战详情界面的示意图;图4是本申请实施例提供的一种基于图文信息的对战过程展示方法的流程图;图5是本申请实施例提供的一种目标文字对战记录确定方法的示意图;图6是本申请实施例提供的一种目标画面的示意图;图7是本申请实施例提供的一种目标画面显示方法示意图;图8是本申请实施例提供的一种对战过程展示方法的流程图;图9是本申请实施例提供的一种选择控件的示意图;图10是本申请实施例提供的一种基于图文信息的对战过程展示装置的结构示意图;图11是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;图12是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。为了便于理解本申请实施例的技术过程,下面对本申请实施例所涉及的一些名词进行解释:虚拟角色:可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,也可以是一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。对战中的虚拟角色的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。图1是本申请实施例提供的一种基本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于图文信息的对战过程展示方法,其特征在于,所述方法包括:/n在对战的对战详情界面中,显示包括多条文字对战记录的文字显示区域,所述文字对战记录用于表示参与所述对战的虚拟角色的属性变化以及对战位置变化;/n基于对所述文字显示区域的操作行为,在所述文字显示区域所显示的多条文字对战记录中,确定所述操作行为对应的目标文字对战记录;/n基于所述目标文字对战记录,在所述对战详情界面的图形显示区域中,对所述文字对战记录进行图形化显示。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于图文信息的对战过程展示方法,其特征在于,所述方法包括:
在对战的对战详情界面中,显示包括多条文字对战记录的文字显示区域,所述文字对战记录用于表示参与所述对战的虚拟角色的属性变化以及对战位置变化;
基于对所述文字显示区域的操作行为,在所述文字显示区域所显示的多条文字对战记录中,确定所述操作行为对应的目标文字对战记录;
基于所述目标文字对战记录,在所述对战详情界面的图形显示区域中,对所述文字对战记录进行图形化显示。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于对所述文字显示区域的操作行为,在所述文字显示区域所显示的多条文字对战记录中,确定所述操作行为对应的目标文字对战记录,包括下述任一项:
响应于对所述文字显示区域的滑动操作,将滑动至所述文字显示区域的目标位置的文字对战记录,确定为目标文字对战记录;
响应于对所述文字显示区域中文字对战记录的选择操作,将被选中的文字对战记录确定为所述目标文字对战记录。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标文字对战记录,在所述对战详情界面的图形显示区域中,对所述文字对战记录进行图形化显示,包括:
基于所述目标文字对战记录,确定目标画面,所述目标画面包括所述虚拟角色、所述虚拟角色的属性信息以及所述虚拟角色在所述对战中的对战位置;
在所述图形显示区域播放各条所述目标文字对战记录对应的所述目标画面。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述操作行为是滑动操作;
所述在所述图形显示区域播放各条所述目标文字对战记录对应的所述目标画面,包括:
基于所述滑动操作的滑动方向,确定至少一个所述目标文字对战记录所对应的目标画面的播放顺序;
基于所述播放顺序,在所述图形显示界面对所述目标画面进行播放。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述播放顺序,在所述图形显示界面对所述目标画面进行播放之前,所述方法还包括:
基于所述滑动操作的滑动速度,确定至少一个所述目标文字对战记录所对应的目标画面的播放速度。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对战详情界面显示有所述对战中至少一个回合的选择控件,任一回合的选择控件用于将所述文字显示区域的显示内容切换至所述任一回合对应的文字对战记录。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在对战的对战详情界面中,显示包括多条文字对战记录的文字显示区域之后,所述方法还包括:
响应于目标回合的选择控件被选中,获取所述目标回合对应的至少一条文字对战记录;
基于所述目标回合对应的至少一条文字对战记录,执行在所述对战详情界面的图形显示区域中,对所述文字对战记录进行图形化显示的步骤。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨家昇
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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