【技术实现步骤摘要】
一种基于信息化平台的苗木建造方法
本专利技术涉及园林
,具体的说,是一种基于信息化平台的苗木建造方法。
技术介绍
城市公园项目包含的大体量、大区域苗木成型时间短、景观要求高,在设计、施工过程中,苗木的种类、间距、大小调整频率高,通常情况下,项目各参建方对景观要求不统一,在设计阶段、施工阶段都会提出方案调整思路,多次磨合、沟通才能将最终成型效果落地。采用以上传统的流程有以下几点不足:1、沟通效率低下,占用大量的沟通协调时间;2、苗木栽植返工量较大,造成社会资源的浪费;3、方案落地的曲折性难以保证项目工期目标的实现。
技术实现思路
为克服现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供一种基于信息化平台的苗木建造方法,。本专利技术通过下述技术方案实现:一种基于信息化平台的苗木建造方法,包括以下几个步骤:步骤S1:建立苗木模型;步骤S2:利用editor编辑器载入步骤S1建立的苗木模型建造使用苗木的场景模型;步骤S3:根据需要对苗木的位置进行调整;步骤S4:调整完成之后生成 ...
【技术保护点】
1.一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:包括以下几个步骤:/n步骤S1:建立苗木模型;/n步骤S2:利用editor编辑器载入步骤S1建立的苗木模型建造使用苗木的场景模型;/n步骤S3:根据需要对苗木的位置进行调整;/n步骤S4:调整完成之后生成设计文件;/n步骤S5:根据设计文件进行现场栽培。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:包括以下几个步骤:
步骤S1:建立苗木模型;
步骤S2:利用editor编辑器载入步骤S1建立的苗木模型建造使用苗木的场景模型;
步骤S3:根据需要对苗木的位置进行调整;
步骤S4:调整完成之后生成设计文件;
步骤S5:根据设计文件进行现场栽培。
2.根据权利要求1所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的步骤S1中,利用三维树木建模软件Speedtree对苗木进行建模。
3.根据权利要求2所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的步骤S1中,三维树木建模软件Speedtree将建立的苗木模型输出形成fbx格式的文件。
4.根据权利要求1、2、3中任一项所述的一种基于信息化平台的苗木建造方法,其特征在于:所述的editor编辑器包括苗木模型区、GSD模型区、场景模型库区、三维模型编辑区、属性面板区。
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【专利技术属性】
技术研发人员:罗利,陈明实,谭小聪,吴玮,
申请(专利权)人:中国五冶集团有限公司,
类型:发明
国别省市:四川;51
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