【技术实现步骤摘要】
云游戏的显示设置方法、装置、可读存储介质及设备
本公开涉及云计算
,具体而言,涉及一种云游戏的显示设置方法、装置、可读存储介质及设备。
技术介绍
基于应用流化技术,可以实现将游戏等应用运行在云端服务器,该技术中云端服务器对游戏的画面进行采集和编码后通过串流的方式下发到用户终端,由用户终端进行解码及播放,并且用户终端采集由用户的操作所触发生成的游戏操控指令,将该游戏操控指令上传到云端服务器,由云端服务器执行云游戏的逻辑指令进行响应。因为游戏应用本身能够支持不同的画面显示配置,比如分辨率、帧率和是否全屏显示等;进而对于下载到终端本地的游戏应用,在游戏运行过程中用户可以能够根据需要切换不同的画面显示配置。但是在采用进程虚拟化的部署模式将游戏云化以后,游戏运行的过程中云端服务器是按照进入游戏时用户所选定的画面显示配置进行游戏窗口画面的采集;如果在游戏运行中用户无意中触发了进行修改游戏的画面显示配置的操作,由于云游戏的即时性要求很高,此时执行游戏采集和编码器的初始化操作以及终端解码的初始化操作,会耗费较长时间,影响用户体 ...
【技术保护点】
1.一种云游戏的显示设置方法,其特征在于,所述方法应用于云端服务器,云游戏进程启动于所述云端服务器上,所述方法包括:/n在所述云游戏进程启动后,所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求;/n所述云端服务器通过所述第一进程执行将所述云游戏显示配置修改请求传递至所述云游戏进程;/n若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,所述云端服务器通过所述云游戏进程调用操作系统的修改后的第一目标函数响应所述请求;其中,所述第一目标函数用于获取所述云游戏进程启动时的初始第一显示配置参数。/n
【技术特征摘要】
1.一种云游戏的显示设置方法,其特征在于,所述方法应用于云端服务器,云游戏进程启动于所述云端服务器上,所述方法包括:
在所述云游戏进程启动后,所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求;
所述云端服务器通过所述第一进程执行将所述云游戏显示配置修改请求传递至所述云游戏进程;
若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,所述云端服务器通过所述云游戏进程调用操作系统的修改后的第一目标函数响应所述请求;其中,所述第一目标函数用于获取所述云游戏进程启动时的初始第一显示配置参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求之前,所述方法,还包括修改所述第一目标函数,具体包括:
在所述云游戏进程启动时,所述云端服务器截获所述云游戏进程修改所述第一显示配置时所调用的操作系统的第一目标函数;
修改所述第一目标函数使所述第一目标函数从目标存储区域获取初始第一显示配置参数作为待选显示配置参数向用户呈现;其中,所述目标存储区域用于存储所述云游戏进程在启动过程中用户所选定的初始第一显示配置参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第二显示配置,则在所述云游戏进程接收到所述请求后,所述云端服务器通过所述云游戏进程调用预先修改的第二目标函数响应所述请求;所述第二目标函数用于使所述云端服务器不执行修改所述第二显示配置的操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求之前,所述方法,还包括修改所述第二目标函数,具体包括:
在所述云游戏进程启动时,截获所述云游戏进程修改所述第二显示配置时所需调用的第二目标函数;
修改所述第二目标函数使所述第二目标函数指示当前所述云游戏的显示状态为用户所要修改的目标显示状态。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述第一显示配置包括分辨率、游戏帧率、高...
【专利技术属性】
技术研发人员:李彦龙,裴继辉,孟晓宁,
申请(专利权)人:北京视博云信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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