【技术实现步骤摘要】
一种多通道数据的同步方法、装置、介质及设备
本专利技术实施例涉及虚拟现实
,尤其涉及一种多通道数据的同步方法、装置、介质及设备。
技术介绍
随着科技水平的快速发展,虚拟现实的使用尤为收到广大用户的关注。目前,虚拟现实沉浸式大屏追踪环境大多由一台或多台负责渲染的计算机组成,由一台渲染计算机组成的单屏或多屏沉浸式环境称为单通道环境,由多台渲染计算机组成的多屏沉浸式环境称为多通道环境。由于环境中不可避免会有多台计算机的情况,因此在启动虚拟现实内容应用程序后,如何保证各渲染机屏幕画面的持续拼接以及交互逻辑的一致性,是一件非常重要且亟待解决的事情。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种多通道数据的同步方法、装置、介质及设备,采用帧同步网络技术,能够在多通道环境下启动多台计算机上的虚拟现实内容应用程序后,确保内容交互和数据的一致性,从而使屏幕画面的拼接一致,内容逻辑一致。第一方面,本专利技术实施例提供了一种多通道数据的同步方法,该方法包括:若检测到程序启动,则读取配置文件中的信息,以确 ...
【技术保护点】
1.一种多通道数据的同步方法,其特征在于,包括:/n若检测到程序启动,则读取配置文件中的信息,以确定同步参数;/n若根据所述同步参数确定当前设备为服务端,则初始化追踪数据;并开启监听线程;/n通过所述监听线程确定客户端连接完成,并接收所有客户端按照预设帧间隔上报的心跳请求包;/n向各客户端返回心跳回复包,其中,所述心跳回复包包括心跳请求包的接收时间和心跳回复包的发送时间;供各客户端按照预设计算规则计算实际延迟。/n
【技术特征摘要】
1.一种多通道数据的同步方法,其特征在于,包括:
若检测到程序启动,则读取配置文件中的信息,以确定同步参数;
若根据所述同步参数确定当前设备为服务端,则初始化追踪数据;并开启监听线程;
通过所述监听线程确定客户端连接完成,并接收所有客户端按照预设帧间隔上报的心跳请求包;
向各客户端返回心跳回复包,其中,所述心跳回复包包括心跳请求包的接收时间和心跳回复包的发送时间;供各客户端按照预设计算规则计算实际延迟。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述监听线程确定客户端连接完成之后,所述方法还包括:
根据预设帧间隔向客户端发送帧消息,所述帧消息的ID逐次递增;以供各客户端对所述帧消息进行处理,以执行所述帧消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述监听线程确定客户端连接完成之后,所述方法还包括:
接收目标客户端发送的追踪数据,将所述追踪数据发送至所有客户端;其中,所述目标客户端为所述服务端所在的客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述监听线程确定客户端连接完成,包括:
通过读取配置文件中的信息,确定所有客户端的地址;
建立监听线程,若监听到所有客户端的地址均已连接,则确定客户端连接完成。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向各客户端返回心跳回复包,供各客户端按照预设计算规则计算实际延迟,包括:
各客户端返回心跳回复包,供客户端采用如下方式计算:
计算客户端接收到服务端心跳回复包的时间点与客户端给服务端发送心跳请求包的时间点的第一差值;
计算服务端给客户端发送...
【专利技术属性】
技术研发人员:周清会,杨辰杰,
申请(专利权)人:上海曼恒数字技术股份有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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