【技术实现步骤摘要】
游戏视频的测试方法、装置、设备及存储介质
本公开实施例涉及视频测试
,尤其涉及一种游戏视频的测试方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
休闲游戏由于不需要做很多重度研发,因此休闲游戏的产出速度非常快,这样市面上出现大量的休闲游戏。休闲游戏通常依赖广告进行营利,所以,游戏的吸量(用户量)显得尤为重要。相关技术中,游戏只要开发出来就进行投放,而有些游戏的吸量无法满足要求,从而造成资源和成本的浪费。
技术实现思路
本公开实施例提供一种游戏视频的测试方法、装置、设备及存储介质,对游戏视频在投放前进行测试,可以提高确定游戏处理策略的可靠性,避免资源和成本的浪费。第一方面,本公开实施例提供了一种游戏视频的测试方法,包括:基于多个用户信息和待测试游戏视频信息生成多个测试特征向量;将所述测试特征向量输入训练好的预估模型,获得所述待测试游戏视频的用户行为预估特征值;根据所述用户行为预估特征值确定目标用户,并将所述待测试游戏视频推送至所述目标用户;采集所述目标用户 ...
【技术保护点】
1.一种游戏视频的测试方法,其特征在于,包括:/n基于多个用户信息和待测试游戏视频信息生成多个测试特征向量;/n将所述测试特征向量输入训练好的预估模型,获得所述待测试游戏视频的用户行为预估特征值;/n根据所述用户行为预估特征值确定目标用户,并将所述待测试游戏视频推送至所述目标用户;/n采集所述目标用户对所述待测试游戏视频的行为信息;/n根据所述行为信息确定所述待测试游戏视频的处理策略。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏视频的测试方法,其特征在于,包括:
基于多个用户信息和待测试游戏视频信息生成多个测试特征向量;
将所述测试特征向量输入训练好的预估模型,获得所述待测试游戏视频的用户行为预估特征值;
根据所述用户行为预估特征值确定目标用户,并将所述待测试游戏视频推送至所述目标用户;
采集所述目标用户对所述待测试游戏视频的行为信息;
根据所述行为信息确定所述待测试游戏视频的处理策略。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述测试特征向量包括:用户特征、用户历史行为特征、待测试游戏视频特征及匹配特征;
所述用户特征包括用户的基本特征;所述用户历史行为特征包括用户在设定历史时长内进行过预设操作的视频类别及关键词列表;待测试游戏视频特征包括待测试视频的类别及关键词类别;匹配特征包括所述待测试游戏视频特征与用户历史行为特征匹配的特征。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述用户行为预估特征值确定目标用户,包括:
对用户行为预估特征值进行降序排序,将排序靠前第一设定比例的用户确定为目标用户;或者,
对用户行为预估特征值进行升序排序,将排序靠后第一设定比例的用户确定为目标用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述行为信息确定所述待测试游戏视频的处理策略,包括:
根据所述行为信息调整所述待测试游戏视频的投放权重;
根据所述投放权重对所述待测试游戏视频对应的游戏进行投放。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述行为信息包括正向行为信息和负向行为信息;根据所述行为信息调整所述待测试游戏视频的投放权重,包括:
若目标用户中对所述待测试游戏视频的正向行为的用户超过第二设定比例,则调高所述待测试游戏视频的投...
【专利技术属性】
技术研发人员:邓江东,
申请(专利权)人:北京字节跳动网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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