基于虚拟对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26341962 阅读:50 留言:0更新日期:2020-11-13 20:28
本申请实施例公开了一种基于虚拟对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质,属于通信领域。所述方法包括:显示第二用户的用户资料详情页面,用户资料详情页面包括第二用户的个人资料、第二用户的虚拟对象以及用于操作虚拟对象的虚拟道具;响应于通过虚拟道具对虚拟对象执行特定任务的触发操作,向服务器发送任务完成消息,任务完成消息用于指示服务器更新第一用户的活跃度以及虚拟对象的成长值。也即是,在本申请实施例中,性别不同的第一用户和第二用户之间可以通过第二用户的虚拟对象进行交互,可以增加第一用户的活跃度和第二用户的虚拟对象的成长值,增加了第一用户和第二用户之间的互动频率,进而提高用户的留存率。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质
本申请实施例涉及通信领域,特别涉及一种基于虚拟对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
在互联网时代,存在着很多交友应用。不论哪种交友应用,都需要保持用户的活跃度。用户的活跃度下降,则意味着用户的流失。基于此,提出了“留存”的概念,用于分析交友应用的服务效果是否能够留住用户。留存率反映的是一种转化率,即由初期不稳定的新用户转化为活跃用户、稳定用户、忠诚用户的过程。也即是,每个交友应用留存的用户,可以用于评价该交友应用的服务效果。因此,交友应用的应用方可以通过提高服务效果,来留住更多的用户,以获得更大的经济收益。为了留存更多的用户,亟需在交友应用中增加新的用户留存手段,进一步增加用户活跃度。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种基于虚拟对象的交互方法、装置、电子设备及存储介质,可以用于解决相关技术中存在的留存用户手段单一的问题。所述技术方案如下:第一方面,提供了一种基于虚拟对象的交互方法,应用于第一终端,所述第一终端为第一用户对应的终端,所述方法包括本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于虚拟对象的交互方法,其特征在于,应用于第一终端,所述第一终端为第一用户对应的终端,所述方法包括:/n显示第二用户的用户资料详情页面,所述用户资料详情页面包括所述第二用户的个人资料、所述第二用户的虚拟对象以及用于操作所述虚拟对象的虚拟道具,所述第一用户与所述第二用户的性别不同;/n响应于通过所述虚拟道具对所述虚拟对象执行特定任务的触发操作,向服务器发送任务完成消息,所述任务完成消息用于指示所述服务器更新所述第一用户的活跃度以及所述虚拟对象的成长值。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟对象的交互方法,其特征在于,应用于第一终端,所述第一终端为第一用户对应的终端,所述方法包括:
显示第二用户的用户资料详情页面,所述用户资料详情页面包括所述第二用户的个人资料、所述第二用户的虚拟对象以及用于操作所述虚拟对象的虚拟道具,所述第一用户与所述第二用户的性别不同;
响应于通过所述虚拟道具对所述虚拟对象执行特定任务的触发操作,向服务器发送任务完成消息,所述任务完成消息用于指示所述服务器更新所述第一用户的活跃度以及所述虚拟对象的成长值。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第二用户的用户资料详情页面,包括:
向所述服务器发送信息获取请求,所述信息获取请求携带所述第一用户的标识和所述第二用户的标识;
接收来自所述服务器的用户相关信息,所述用户相关信息包括所述第二用户的个人资料、所述虚拟对象的成长状态和成长值,以及所述虚拟对象在参考时长内被用于互动的次数;
在所述用户资料详情页面中显示所述第二用户的个人资料,以及按照所述虚拟对象的成长状态,显示对应形态的所述虚拟对象;
根据所述虚拟对象的成长值和所述虚拟对象在所述参考时长内被用于互动的次数,在所述用户资料详情页面中显示所述虚拟道具。


3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象的成长值和所述虚拟对象在所述参考时长内被用于互动的次数,在所述用户资料详情页面中显示所述虚拟道具,包括:
如果所述虚拟对象的成长值小于最大成长值,且所述虚拟对象在所述参考时长内被用于互动的次数小于最大次数,则在所述用户资料详情页面中显示所述虚拟道具。


4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于通过所述虚拟道具对所述虚拟对象执行特定任务的触发操作之后,所述方法还包括:
显示特定任务动画,所述特定任务动画是指通过所述虚拟道具对所述虚拟对象执行所述特定任务的动画。


5.一种基于虚拟对象的交互方法,其特征在于,应用于第二终端,所述第二终端为第二用户对应的终端,所述方法包括:
显示任务详情页面,所述任务详情页面包括所述第二用户的虚拟对象;
响应于对所述虚拟对象执行特定任务的触发操作,向服务器发送任务完成消息,所述任务完成消息用于指示所述服务器更新所述虚拟对象的成长值。


6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟对象执行特定任务的触发操作之后,所述方法还包括:
显示特定任务动画,所述特定任务动画是指对所述虚拟对象执行所述特定任务的动画。


7.如权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送任务完成消息之后,所述方法还包括:
接收来自所述服务器的虚拟奖励卡片,所述虚拟奖励卡片为所述服务器确定所述虚拟对象更新后的成长值达到最大成长值时发送的;
在所述任务详情页面中显示所述虚拟奖励卡片,所述虚拟奖励卡片用于在用户信息页面中置顶显示所述第二用户的个人信息。


8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟对象执行特定任务的触发操作之前,所述方法还包括:
当存在未领取的虚拟奖励卡片时,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第二用户先领取所述虚拟奖励卡片。


9.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述任务详情页面还包括所述虚拟对象的守护者信息,所述守护者信息是指通过所述虚拟对象进行互动的次数最多的第一用户。


10.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述任务详情页面还包括所述虚拟对象的成长记录,所述成长记录包括所述虚拟对象的成长值的变化过程。


11.一种基于虚拟对象的交互方法,其特征在于,应用于服务器,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯广杰
申请(专利权)人:广州酷狗计算机科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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