【技术实现步骤摘要】
直播画面显示方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例涉及互联网
,特别涉及一种直播画面显示方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
随着网络技术的发展和直播功能的广泛普及,目前提出了一种连麦直播的方式,由至少两个主播用户连麦,供观众观看,这种方式新颖独特,丰富了直播内容。相关技术提供连麦直播中的互动动画游戏。由于在多个主播画面中实现位置同步的难度较大,因此在连麦直播中的互动动画游戏中,各个主播对应的直播画面中显示有独立的动画,例如在第一主播对应的直播画面中显示第一动画,在第二主播对应的直播画面中显示第二动画。相关技术中,连麦直播中的互动动画游戏缺乏多个主播之间的互动。
技术实现思路
本申请实施例提供一种直播画面显示方法、装置、终端及存储介质,丰富了连麦直播时的互动形式。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供一种直播画面显示方法,应用于发起方客户端,所述方法包括:接收第一对局指示,所述第一对局指示用于触发在所述发起方客户端和至少一个接受方客户端之间进行 ...
【技术保护点】
1.一种直播画面显示方法,其特征在于,应用于发起方客户端,所述方法包括:/n接收第一对局指示,所述第一对局指示用于触发在所述发起方客户端和至少一个接受方客户端之间进行游戏对局;/n根据所述第一对局指示显示第一直播画面,所述第一直播画面包括所述发起方客户端对应的第一子画面、所述至少一个接受方客户端分别对应的第二子画面、第一虚拟道具;/n控制所述第一虚拟道具在所述第一子画面和所述第二子画面之间移动;/n在控制所述第一虚拟道具移动的过程中,向服务器发送所述第一虚拟道具的位置信息,所述服务器用于向所述至少一个接受方客户端转发所述第一虚拟道具的位置信息,所述至少一个接受方客户端用于在 ...
【技术特征摘要】
1.一种直播画面显示方法,其特征在于,应用于发起方客户端,所述方法包括:
接收第一对局指示,所述第一对局指示用于触发在所述发起方客户端和至少一个接受方客户端之间进行游戏对局;
根据所述第一对局指示显示第一直播画面,所述第一直播画面包括所述发起方客户端对应的第一子画面、所述至少一个接受方客户端分别对应的第二子画面、第一虚拟道具;
控制所述第一虚拟道具在所述第一子画面和所述第二子画面之间移动;
在控制所述第一虚拟道具移动的过程中,向服务器发送所述第一虚拟道具的位置信息,所述服务器用于向所述至少一个接受方客户端转发所述第一虚拟道具的位置信息,所述至少一个接受方客户端用于在渲染显示第二直播画面后,基于所述第一虚拟道具的位置信息在所述第二直播画面中叠加显示所述第一虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述接受方客户端为一个时,所述第一子画面包括所述发起方客户端对应的第二虚拟道具,所述第二子画面包括所述接受方客户端对应的第二虚拟道具;
所述根据所述第一对局指示显示第一直播画面,包括:
对所述第一直播画面进行人脸识别,得到所述发起方客户端对应的第一人脸区域,以及所述至少一个接收方客户端分别对应的第二人脸区域;
在所述第一人脸区域显示所述发起方客户端对应的第二虚拟道具,以及在所述第二人脸区域显示所述接受方客户端对应的第二虚拟道具;
所述控制所述第一虚拟道具从所述第一子画面向所述第二子画面移动,包括:
通过所述第二虚拟道具与所述第一虚拟道具之间的第一接触信息,确定所述第一虚拟道具的移动方向;
获取所述第一虚拟道具的移动速度;
根据所述移动方向和所述移动速度,控制所述第一虚拟道具在所述第一子画面和所述第二子画面之间移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述第二虚拟道具与所述第一虚拟道具之间的第一接触信息,确定所述第一虚拟道具的移动方向,包括:
根据所述第一接触信息,以及所述第一虚拟道具与所述第一子画面和/或所述第二子画面的边界的第二接触信息,确定所述第一虚拟道具的移动方向。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟道具的移动速度,包括:
获取所述发起方客户端和/或所述接收方客户端对应的虚拟物品接收信息,所述发送方客户端对应的虚拟物品接收信息用于指示由观众客户端向所述发起方客户端发送的虚拟物品的数量,所述接受方客户端对应的虚拟物品接收信息用于指示由观众客户端向所述接受方客户端发送的虚拟物品的数量;
根据所述发起方客户端和/或所述接收方客户端对应的虚拟物品接收信息确定所述移动速度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述发起方客户端和/或所述接收方客户端对应的虚拟物品接收信息确定所述移动速度,包括:
获取所述发送方客户端对应的时延信息;
获取所述时延信息对应的最大速度阈值;
当所述第一虚拟道具的移动速度大于所述最大速度阈值时,将所述最大速度阈值确定为所述第一虚拟道具的移动速度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述接受方客户端的数量为多个时,在所述第一直播画面中,所述第一子画面和所述至少一个第二子画面顺次首尾连接,所述第一子画面中包含所述发起方客户端对应的第三虚拟道具,所述第二子画面包括所述接受方客户端对应的第三虚拟道具;
所述根据所述第一对局指示显示第一直播画面,包括:
对所述第一直播画面中所述的第一子画面进行人脸识别处理,得到所述发起方客户端对应的第一人脸区域;
对所述第一直播画面中的所述第二子画面进行人脸识别处理,得到所述至少一个接受方客户端分别对应的第二人脸区域;
在所述第一人脸区域和所述第二人脸区域中的指定位置分别显示所述第三虚拟道具;
所述控制所述第一虚拟...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈文琼,
申请(专利权)人:广州繁星互娱信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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