协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质技术方案

技术编号:26227573 阅读:28 留言:0更新日期:2020-11-04 11:08
提供了用于协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;响应于确定第一用户正在观看由第二用户创建的游戏内容,确定第一用户是否满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准;响应于确定第一用户满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准,使加入玩家队列以参加与第二用户的多玩家游戏会话的可选输入元素呈现在第一用户设备上;响应于确定已经在第一用户设备上选择了加入玩家队列的可选输入元素,将第一用户添加到玩家队列的位置;响应于基于玩家队列内的位置,确定第一用户可以参加多玩家游戏会话,使得在第一用户设备上呈现加入多玩家游戏会话的邀请;响应于确定已经在第一用户设备上接受了加入多玩家游戏会话的邀请,使得第一用户被添加到多玩家游戏会话;使得在第一用户设备上开始多玩家游戏会话,其中,多玩家游戏会话至少包括第一用户和第二用户;并且响应于确定多玩家游戏会话已经结束,从多玩家游戏会话中移除第一用户。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质
所公开的主题涉及用于协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质。
技术介绍
人们经常喜欢与他人一起玩游戏,诸如视频游戏。例如,在游戏玩家社区中已知的视频游戏玩家可以直播他自己或她自己正在玩视频游戏的流视频,并且可能想要邀请其他用户加入游戏会话。但是,游戏玩家可能很难邀请其他人加入游戏会话。例如,在某些情况下,游戏玩家可能会宣布他们将在特定时间在线,以供其他用户加入游戏会话。在另一示例中,游戏玩家可以获得与玩家相关联的用户名(或玩者标签),将该玩家添加到消息传递或社交网络系统上(例如,作为好友),并且使用该消息传递或社交网络系统来与玩家进行通信以建立未来的游戏会话。通常很难组织这些游戏会话。因此,期望提供用于协调多玩家游戏会话的新方法、系统和介质。
技术实现思路
提供了用于协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质。根据所公开的主题的一些实施例,提供一种用于协调多玩家游戏会话的方法,该方法包括:确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;响本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于协调多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:/n确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;/n响应于确定所述第一用户正在观看由所述第二用户创建的所述游戏内容,确定所述第一用户是否满足加入与所述第二用户的多玩家游戏会话的标准;/n响应于确定所述第一用户满足加入与所述第二用户的所述多玩家游戏会话的标准,使得在所述第一用户设备上呈现加入玩家队列以参加与所述第二用户的所述多玩家游戏会话的可选输入元素;/n响应于确定已经在所述第一用户设备上选择了加入所述玩家队列的所述可选输入元素,将所述第一用户添加到所述玩家队列的位置;/n响应于基于所述玩家队列内...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于协调多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:
确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;
响应于确定所述第一用户正在观看由所述第二用户创建的所述游戏内容,确定所述第一用户是否满足加入与所述第二用户的多玩家游戏会话的标准;
响应于确定所述第一用户满足加入与所述第二用户的所述多玩家游戏会话的标准,使得在所述第一用户设备上呈现加入玩家队列以参加与所述第二用户的所述多玩家游戏会话的可选输入元素;
响应于确定已经在所述第一用户设备上选择了加入所述玩家队列的所述可选输入元素,将所述第一用户添加到所述玩家队列的位置;
响应于基于所述玩家队列内的所述位置确定所述第一用户能够参加所述多玩家游戏会话,使得在所述第一用户设备上呈现加入所述多玩家游戏会话的邀请;
响应于确定已经在所述第一用户设备上接受了加入所述多玩家游戏会话的所述邀请,使得所述第一用户被添加到所述多玩家游戏会话;
使得在所述第一用户设备上开始所述多玩家游戏会话,其中,所述多玩家游戏会话至少包括所述第一用户和所述第二用户;以及
响应于确定所述多玩家游戏会话已经结束,从所述多玩家游戏会话中移除所述第一用户。


2.如权利要求1所述的方法,其中,确定已经在所述第一用户设备上选择了加入所述多玩家游戏会话的邀请进一步包括:
确定是否在预先确定的时间范围内接受了所述邀请;以及
响应于确定在所述预先确定的时间范围内没有接受所述邀请,使所述第一用户返回到所述玩家队列中的位置以参加即将到来的多玩家游戏会话。


3.如权利要求2所述的方法,进一步包括:响应于确定所述第一用户已经被移动到所述玩家队列内的末端位置超过预先确定的次数,从所述玩家队列中移除所述第一用户。


4.如权利要求1所述的方法,其中,加入与所述第二用户的所述多玩家游戏会话的所述标准包括所述第一用户已经订阅了所述第二用户的指示。


5.如权利要求1所述的方法,其中,加入与所述第二用户的所述多玩家游戏会话的所述标准包括所述第一用户已经购买了与所述多玩家游戏会话相关联的游戏的指示,并且其中,所述方法进一步包括:响应于确定所述第一用户尚未购买与所述多玩家游戏会话相关联的所述游戏,呈现购买与所述多玩家游戏会话相关联的所述游戏的选项。


6.如权利要求1所述的方法,其中,确定与所述第一用户设备相关联的所述第一用户正在观看由与所述第二用户设备相关联的所述第二用户创建的所述游戏内容进一步包括:确定与所述第一用户设备相关联的所述第一用户已经访问了呈现与所述第二用户相关联的视频频道的页面,其中,所述页面上的所述视频频道中的一个视频频道是在视频窗口中流式传输所述第二用户的游戏设置,其中,在所述视频窗口内呈现所述可选输入元素,以及其中,在所述视频窗口中呈现至少包括所述第一用户和所述第二用户的所述多玩家游戏会话。


7.如权利要求6所述的方法,进一步包括:
响应于确定与所述第一用户设备相关联的所述第一用户已经访问了所述视频窗口正在流式传输所述第二用户的游戏设置的所述页面,确定与所述第一用户相关联的玩家资格信息并且确定与所述第一用户相关联的队列状态信息;
将与所述第一用户相关联的所述玩家资格信息与加入与所述第二用户的所述多玩家游戏会话的所述标准进行比较;以及
基于所述比较,使得呈现加入所述玩家队列以参加与所述第二用户的所述多玩家游戏会话的所述可选输入元素。


8.如权利要求1所述的方法,其中,加入所述多玩家游戏会话的所述标准包括所述第一用户已经将与呈现视频频道的所述页面的视频服务相关联的视频账户与游戏账户相关联的指示,所述游戏账户与对应于所述多玩家游戏会话的所述游戏相关联。


9.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
从与所述第二用户设备相关联的所述第二用户接收激活所述第二用户正在参加的所述多玩家游戏会话的请求,其中,对应于所述多玩家游戏会话的所述游戏内容被流式传输到页面;以及
从与所述第二用户设备相关联的所述第二用户接收加入所述多玩家游戏会话的所述标准,其中,响应于满足所述标准,所述可选输入元素被呈现给所述第一用户。


10.如权利要求9所述的方法,进一步包括:响应于从与所述第二用户设备相关联的所述第二用户接收启用所述第二用户正在参加的所述多玩家游戏会话的所述请求,确定所述第二用户是否已经将与呈现视频频道的所述页面的视频服务相关联的视频账户与游戏账户相关联,所述游...

【专利技术属性】
技术研发人员:凯瑟琳·萧艾伦·梅尔宗克里斯蒂·费希尔斯泰西·彼得森刘昊晨尼古拉斯·邓恩塔西尔达·拉马钱德拉·希夫普特拉帕山姆·张埃里卡·汉森本杰明·弗伦克尔
申请(专利权)人:谷歌有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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