【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】沉浸式媒体的显示信息度量本专利申请要求Ye-KuiWang于2018年3月22日递交的专利技术名称为“沉浸式媒体度量(ImmersiveMediaMetrics)”的第62/646,425号美国临时专利申请案的权益,其内容以引用的方式并入本文本中。
本专利技术大体上涉及虚拟现实(virtualreality,VR)视频系统,具体涉及通过基于超文本传输协议的动态自适应流(DynamicAdaptiveStreamingoverHypertexttransferprotocol,DASH)发送VR视频相关数据。
技术介绍
VR,也可称为全向媒体、沉浸式媒体和/或360度媒体,是在模拟环境中使用视觉、音频和/或触觉反馈进行的交互式录制和/或计算机生成的体验。对于视觉角度,VR提供球体(或球体的子部分)成像,用户位于所述球体的中心。所述球体成像可由头戴式显示器(headmounteddisplay,HMD)或其它显示单元来渲染。具体地,用户可以在VR显示器上通过视角查看球体的子部分。用户可以动态地改变视角的位置和/或角度来体验VR视频所呈现的环境。VR视频的每张图像(也称为帧)包括视角内的球体区域和视角外的球体区域。因此,VR帧包括的数据比非VR视频图像明显更多。内容提供方有意于以流方式提供VR视频。然而,VR视频包括的数据比传统视频明显更多,属性也明显不同。因此,传统视频的流机制无法高效地流化VR视频。
技术实现思路
在一个实施例中,本专利技术包括一种在基于超文本传输协议(HypertextTr ...
【技术保护点】
1.一种在基于超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)的动态自适应流(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP,DASH)客户端网元(network element,NE)中实现的方法,其特征在于,所述方法包括:/n接收器接收描述媒体内容的DASH媒体展示描述(Media Presentation Description,MPD),所述媒体内容包括虚拟现实(virtual reality,VR)视频序列;/n所述接收器根据所述MPD获取所述媒体内容;/n将所述媒体内容转发给多个渲染设备进行渲染;/n处理器确定包括所述渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示信息的显示信息集度量;/n发送器向提供方服务器发送所述显示信息集度量。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180322 US 62/646,4251.一种在基于超文本传输协议(HypertextTransferProtocol,HTTP)的动态自适应流(DynamicAdaptiveStreamingoverHTTP,DASH)客户端网元(networkelement,NE)中实现的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收器接收描述媒体内容的DASH媒体展示描述(MediaPresentationDescription,MPD),所述媒体内容包括虚拟现实(virtualreality,VR)视频序列;
所述接收器根据所述MPD获取所述媒体内容;
将所述媒体内容转发给多个渲染设备进行渲染;
处理器确定包括所述渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示信息的显示信息集度量;
发送器向提供方服务器发送所述显示信息集度量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述VR视频序列在所述多个渲染设备上同时渲染。
3.根据权利要求1和2中任一项所述的方法,其特征在于,所述显示信息集度量包括所述渲染设备中至少一个渲染设备关联的每个客户端的入口对象。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,每个入口对象包括显示分辨率(displayResolution)值,以像素为单位表示由对应渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示分辨率。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,每个入口对象包括显示像素密度(displayPixelDensity)值,以每英寸像素为单位表示由对应渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示像素密度。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,每个入口对象包括显示刷新率(displayRefreshRate)值,以赫兹为单位表示由对应渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示刷新率。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述显示信息集度量包括所述渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示信息列表。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述DASH客户端NE是客户端、负责与多个客户端通信的媒体感知中间NE或其组合。
9.一种基于超文本传输协议(HypertextTransferProtocol,HTTP)的动态自适应流(DynamicAdaptiveStreamingoverHTTP,DASH)客户端网元(networkelement,NE),其特征在于,包括:
接收器,用于:
接收描述媒体内容的DASH媒体展示描述(MediaPresentationDescription,MPD),所述媒体内容包括虚拟现实(virtualreality,VR)视频序列;
根据所述MPD获取所述媒体内容;
一个或多个端口,用于:将所述媒体内容转发给多个渲染设备进行渲染;
处理器,与所述接收器和所述端口耦合,所述处理器用于:
确定包括所述渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示信息的显示信息集度量;
通过所述一个或多个端口向提供方服务器发送所述显示信息集度量。
10.根据权利要求9所述的DASH客户端NE,其特征在于,所述VR视频序列在所述多个渲染设备上同时渲染。
11.根据权利要求9和10中任一项所述的DASH客户端NE,其特征在于,所述显示信息集度量包括所述渲染设备中至少一个渲染设备关联的每个客户端的入口对象。
12.根据权利要求9至11中任一项所述的DASH客户端NE,其特征在于,每个入口对象包括显示分辨率(displayResolution)值,以像素为单位表示由对应渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示分辨率。
13.根据权利要求9至12中任一项所述的DASH客户端NE,其特征在于,每个入口对象包括显示像素密度(displayPixelDensity)值,以每英寸像素为单位表示由对应渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示像素密度。
14.根据权利要求9至13中任一项所述的DASH客户端NE,其特征在于,每个入口对象包括显示刷新率(displayRefreshRate)值,以赫兹为单位表示由对应渲染设备渲染的所述VR视频序列的显示刷新率。
15.根据权利要求9和10中任一项所述的DASH...
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