传输服务器、传输系统、传输方法及程序技术方案

技术编号:26179944 阅读:14 留言:0更新日期:2020-10-31 14:38
提供传输服务器等传输网络游戏实况画面,根据对应游戏实况的显示状态显示观众发布的评论。传输者终端100传输游戏实况画面。传输服务器100具备以下部分:获取网络游戏实况的实况获取部141;接收观众发布的评论之评论接收部142;传输包括游戏实况画面和评论接收部142接收的评论之传输画面的传输部143;根据实况获取部141获取的游戏实况控制评论显示状态的显示状态控制部144。

Transmission server, transmission system, transmission method and program

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】传输服务器、传输系统、传输方法及程序
本披露涉及传输服务器、传输系统、传输方法及程序。
技术介绍
已知通过网络传输网络游戏视频,并进一步传输观众针对该视频发布的评论之技术。例如,专利文献1中披露了当观众发布的相同内容评论超过规定数量,则将在玩家发布的游戏实况视频之传输画面上放大显示该评论的服务器系统。该服务器系统判断观众发布的评论是好评或差评,并用不同颜色区分显示在浏览画面上。另外,该服务器系统根据已发布评论数或评论类别执行事先设置的播出效果。事先设置的播出效果指虚拟摄像头视角或背景图片的变更、装饰图片及音效。现有技术文献专利文献专利文献1:特开2016-189804号公报
技术实现思路
专利技术致力于解决的课题专利文献1披露的服务器系统,当相同内容的评论数超过规定数量,则放大显示,并用颜色区分好评和差评。但是,上述结构不会以对应游戏实况的显示状态来显示评论。因此,鉴于上述情况,本专利技术披露的目的是提供传输服务器等传输网络游戏实况画面,根据对应游戏实况的显示状态显示观众发布的评论。解决课题的方法为达成上述目的,本专利技术披露第1个观点涉及的传输服务器用于传输网络游戏实况画面,特征在于具备以下部分:获取游戏实况的实况获取部;接收观众发布的评论之评论接收部;传输包括游戏实况画面和评论接收部接收的评论之传输画面的传输部;根据实况获取部获取的游戏实况控制评论显示状态的显示状态控制部。为达成上述目的,本专利技术披露第2个观点涉及传输系统,具备传输网络游戏实况画面的传输服务器,以及用于观看传输的观众终端,特征如下:传输服务器接收观众发布的评论,传输包括游戏实况画面和接收的评论之传输画面;玩家使用的传输者终端及上述观众终端,显示包括游戏实况画面和评论接收部接收的评论之传输画面;评论的显示状态受游戏实况控制。为达成上述目的,本专利技术披露第3个观点涉及的传输方法用于传输网络游戏实况画面,特征在于包括以下步骤:获取游戏实况的实况获取步骤;接收观众发布的评论之评论接收步骤;传输包括游戏实况画面和评论接收步骤中接收的评论之传输画面的传输步骤;根据实况获取步骤中获取的游戏实况控制评论显示状态的显示状态控制步骤。为达成上述目的,本专利技术披露第4个观点涉及的程序,使传输网络游戏实况画面的计算机发挥以下功能:获取游戏实况的实况获取手段;接收观众发布的评论之评论接收手段;传输包括游戏实况画面和评论接收手段接收的评论之传输画面的传输手段;根据实况获取手段获取的游戏实况控制评论显示状态的显示状态控制手段。专利技术效果由本专利技术披露可知,可以提供传输服务器等传输网络游戏实况画面,根据对应游戏实况的显示状态显示观众发布的评论。附图说明图1表示实施例涉及的传输系统结构的示例图。图2表示实施例涉及的传输服务器结构的区块示例图。图3表示每个玩家的传输画面的具体示例,(A)表示玩家A的传输画面,(B)表示玩家B的传输画面。图4表示官方传输的传输画面(俯瞰画面)的示例图。图5表示变形例涉及的传输服务器之传输画面的示例图。图6表示实施例涉及的传输服务器之控制处理的流程示例图。符号说明1…传输系统100…传输服务器200…游戏服务器300…传输者终端400…观众终端110…通信部120…记忆部130…计时部140…控制部141…实况获取部142…评论接收部143…传输部144…显示状态控制部145…设定接收部146…评价获取部147…属性信息获取部具体实施方式下面参照附图说明本专利技术披露的实施例。另,下面说明的实施例不会不当地限制记载于专利权利要求中的本专利技术披露内容。实施例中显示的构成要素也不一定是本专利技术披露中必需的构成要素。(实施例)如图1所示,本实施例涉及的传输系统1具备传输服务器100、游戏服务器200、多个传输者终端300和多个观众终端400。传输服务器100、游戏服务器200、多个传输者终端300和多个观众终端400分别通过网络NW相连,实现通信。网络NW可以是例如WAN(WorldAreaNetwork,广域网)。传输服务器100通过网络NW提供传输服务。传输服务器100以直播方式,向传输者终端300、观众终端400传输包括传输者即玩家的游戏实况画面和接收自观众的评论之传输画面。传输不仅包括玩家发起的传输,还包括官方传输。观众自行选择观看哪个传输。玩家使用的传输者终端300上显示该玩家的传输画面。换言之,传输至传输者终端300的传输画面与传输至观众终端400的传输画面基本相同。但是,由于某些功能仅限传输者使用或仅限观众使用,显示内容因上述功能存在部分差异。游戏服务器200通过网络NW提供网络游戏。网络游戏由使用传输者终端300的传输者即玩家操作。游戏服务器200的管理者即网络游戏的运营商与传输服务器100的管理者即传输服务运营商,可为同一家,也可以不同。网络游戏有多名玩家同时参与,玩家推进游戏时可以互相协作,也可以互相对决。网络游戏中融入情报战要素后,更具吸引力。此时,可以激发传输游戏实况画面的多名玩家,以及针对上述传输发布包括有用信息的评论之观众使其都能享受到乐趣。传输者终端300由参与网络游戏并传输该游戏实况画面的传输者使用。传输者终端300是具备个人计算机、平板电脑终端、智能手机等通信功能的装备。观众终端400是具备个人计算机、平板电脑终端、智能手机等通信功能的装备。观众终端400由观看显示玩家游戏实况的传输画面之观众使用。<传输服务器的结构>接下来,详细说明传输服务器100的结构。如图2所示,传输服务器100具备:与其他装置进行通信的通信部110、存储各种数据的记忆部120、计算时间的计时部130和控制装备整体的控制部140。上述构成要素均通过总线BL相互连接。通信部110是具备用于进行有线通信或无线通信的NIC(NetworkInterfaceCardcontroller,网络接口控制器)的通信接口。通信部110通过网络NW与传输者终端300及观众终端400进行通信。记忆部120由RAM(RandomAccessMemory,随机存储器)、ROM(ReadOnlyMemory,只读存储器)等构成。记忆部120存储用于执行各种控制处理的程序、各种数据等。计时部130由用于生成时钟信号的电子振荡器及可变PLL(PhaseLockedLoop,锁相环)、计算时钟信号脉冲数的时钟电路等构成。计时部130基于计算的脉冲数计算时间。控制部140由CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)等构成。控制部140通过执行保存在记忆部120的程序,控制传输服务器100的整体动作。控制部140根据计时部130所计脉冲数得出的时间执行各种控制。控制部140还会根据计时部130所计时间计算传输时间,或判断是否已超过事先规定的时本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.传输网络游戏实况画面的传输服务器,其特征在于,具备以下部分:/n获取游戏实况的实况获取部;/n接收观众发布的评论之评论接收部;/n传输包括所述游戏实况画面和所述评论接收部接收的评论之传输画面的传输部;/n根据所述实况获取部获取的游戏实况控制所述评论显示状态的显示状态控制部。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180830 JP 2018-1613691.传输网络游戏实况画面的传输服务器,其特征在于,具备以下部分:
获取游戏实况的实况获取部;
接收观众发布的评论之评论接收部;
传输包括所述游戏实况画面和所述评论接收部接收的评论之传输画面的传输部;
根据所述实况获取部获取的游戏实况控制所述评论显示状态的显示状态控制部。


2.根据权利要求1所述的传输服务器,其特征在于,所述传输画面中显示的所述评论添加识别标识或特效。


3.根据权利要求1或2所述的传输服务器,其特征在于,所述实况获取部基于所述游戏实况画面的图像分析或游戏过程中声音的音频分析获取游戏实况。


4.根据权利要求3所述的传输服务器,其特征在于,所述显示状态控制部根据所述图像分析或所述音频分析的结果控制所述评论的显示状态。


5.根据权利要求1到4中任一项所述的传输服务器,其特征在于,所述实况获取部基于所述评论内容的分析结果获取所述游戏实况。


6.根据权利要求5所述的传输服务器,其特征在于,所述显示状态控制部根据所述评论的内容控制每条该评论的显示状态。


7.根据权利要求1到6中任一项所述的传输服务器,其特征在于,具备所述接收对应游戏实况分类之设定的设定接收部,
所述显示状态控制部使与所述游戏实况相关的所述评论显示为对应所述分类设定的显示状态。


8.根据权利要求1到7中任一项所述的传输服务器,其特征在于:
当所述实况获取部获取的游戏实况表示紧急情况,所述显示状态控制部可使所述评论显示为特定颜色。


9.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:丹羽一臣小嶋尚
申请(专利权)人:多玩国株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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