模型获取方法和装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:26174581 阅读:37 留言:0更新日期:2020-10-31 14:03
本申请提供了一种模型获取方法和装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:获取多个第一元素模型,其中,第一元素模型为与目标饰品对应的元素模型;调整多个第一元素模型中的至少一个第一元素模型的空间属性,得到不同形态的多个第二元素模型,其中,多个第一元素模型与多个第二元素模型一一对应;组合多个第二元素模型,生成与目标饰品对应的第一饰品模型。通过本发明专利技术,解决了相关技术中制作饰品的方式存在由于饰品的性能耗费大导致无法同屏大量运用的问题。

Model acquisition method and device, storage medium and electronic device

【技术实现步骤摘要】
模型获取方法和装置、存储介质和电子装置
本申请涉及互联网领域,尤其涉及一种模型获取方法和装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
在游戏中,可以通过背饰(如,翅膀)提高游戏的表现力,进而提高游戏的可玩性。目前,一般通过模型构造和贴图绘制,再赋予材质和动态骨骼的方式制作背饰。在制作背饰的方案中,背饰的动态是否自然丰富,取决于模型面数和骨骼的数量,这些数量产生的性能耗费使得不能在同屏内大量的复用。基于效率考虑,复杂的结构一般通过透贴的方式将模型的轮廓结构,投射到简易的面片模型上。这样正方形的面片模型,可以投射出不同外形复杂的轮廓。然而,由于缺少有效的模型布线和对应的骨骼支撑,这些看似复杂的轮廓的动态表现通常很生硬。例如,对于手游,为了减少资源的性能耗费,模型面数和骨骼数量通常都会比较少。此外,对于精良的背饰,贴图绘制精度高,材质效果表现复杂,整体性能耗费大,一般不能同屏大量运用。然而,相关技术中制作饰品(例如,背饰)的方式,存在由于背饰的性能耗费大导致无法同屏大量运用的问题。专利技术内容本申请提供本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种模型获取方法,其特征在于,包括:/n获取多个第一元素模型,其中,所述第一元素模型为与目标饰品对应的元素模型;/n调整所述多个第一元素模型中的至少一个第一元素模型的空间属性,得到不同形态的多个第二元素模型,其中,所述多个第一元素模型与所述多个第二元素模型一一对应;/n组合所述多个第二元素模型,生成与所述目标饰品对应的第一饰品模型。/n

【技术特征摘要】
1.一种模型获取方法,其特征在于,包括:
获取多个第一元素模型,其中,所述第一元素模型为与目标饰品对应的元素模型;
调整所述多个第一元素模型中的至少一个第一元素模型的空间属性,得到不同形态的多个第二元素模型,其中,所述多个第一元素模型与所述多个第二元素模型一一对应;
组合所述多个第二元素模型,生成与所述目标饰品对应的第一饰品模型。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取多个第一元素模型之前,所述方法还包括:
创建具有方形网格的初始面片模型,其中,所述初始面片模型用于生成所述第一元素模型;
调整所述初始面片模型的形状,得到中间面片模型;
调整所述中间面片模型上的所述方形网格的形状,得到所述第一元素模型,其中,所述第一元素模型与所述中间面片模型的形状相同,所述第一元素模型的网格呈波浪网状型。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调整所述初始面片模型的形状,得到中间面片模型包括:
调整所述初始面片模型的形状,得到所述中间面片模型,其中,所述中间面片模型具有曲线型厚度;
通过所述中间面片模型的透明度参数控制所述中间面片模型沿模型轮廓边缘至边缘顶点透明渐变。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述组合所述多个第二元素模型,生成与所述目标饰品对应的第一饰品模型之后,所述方法还包括:
按照所述第一饰品模型的空间属性在目标时长内的第一变化曲线,生成所述目标饰品的目标动画。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一饰品模型的空间属性在目标时长内的第一变化曲线,生成所述目标饰品的目标动画包括:
为所述第一饰品模型添加曲线动画脚本;
获取所述曲线动画脚本的第一脚本参数,其中,所述第一脚本参数用于控制所述第一饰品模型的空间属性在所述目标时长内的所述第一变化曲线;
按照目标脚本参数运行所述曲线动画脚本,生成所述目标饰品的所述目标动画,其中,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:谭勇军姜博耀
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1