【技术实现步骤摘要】
游戏虚拟角色的显示控制方法、装置、设备和存储介质
本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏虚拟角色的显示控制方法、装置、设备和存储介质。
技术介绍
在RTS(Real-TimeStrategyGame,即时战略游戏)游戏中玩家在游戏过程中经常使用到的操作包括对多个虚拟角色进行编队,然后对归属于同一编队的虚拟角色进行统一控制,在对多个虚拟角色进行编队时往往需要将多个兵种进行灵活地混合编队,例如:当前玩家能够控制的虚拟角色包括:虚拟角色1、虚拟角色2、虚拟角色3和虚拟角色4,其中,虚拟角色1和虚拟角色2属于兵种1,虚拟角色3和虚拟角色4属于兵种2,玩家可以对虚拟角色1和虚拟角色3进行编队,在完成编队操作后,玩家可以对虚拟角色1和虚拟角色3进行统一控制。对于端游RTS游戏,玩家可以通过鼠标和键盘等外设设备对虚拟角色进行灵活地编队,但是对于手游RTS游戏而言,是不支持上述的外设设备的,在现有技术中,手游RTS游戏通常会提供一些相对简单的编队操作,例如:可以对同一兵种进行编队,或者是对处于同一区域内的所有虚拟角色进行编 ...
【技术保护点】
1.一种游戏虚拟角色的显示控制方法,其特征在于,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分或全部游戏场景以及位于所述游戏场景的虚拟角色,所述方法包括:/n响应作用于所述图形用户界面的编队触发操作,在所述虚拟角色中确定至少两个目标虚拟角色;/n响应作用于所述图形用户界面的编队划分操作,将所述至少两个目标虚拟角色划分为至少两个虚拟角色编队;/n从所述至少两个虚拟角色编队中确定目标虚拟角色编队;/n响应对所述目标虚拟角色编队的控制操作,控制所述目标虚拟角色编队执行与所述控制操作对应的指令。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏虚拟角色的显示控制方法,其特征在于,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分或全部游戏场景以及位于所述游戏场景的虚拟角色,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的编队触发操作,在所述虚拟角色中确定至少两个目标虚拟角色;
响应作用于所述图形用户界面的编队划分操作,将所述至少两个目标虚拟角色划分为至少两个虚拟角色编队;
从所述至少两个虚拟角色编队中确定目标虚拟角色编队;
响应对所述目标虚拟角色编队的控制操作,控制所述目标虚拟角色编队执行与所述控制操作对应的指令。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定出所述至少两个目标虚拟角色后,至少根据部分所述目标虚拟角色的位置显示编队图形;所述编队划分操作为针对所述编队图形的划分操作。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编队图形为封闭几何图形,所述封闭几何图形涵盖所述目标虚拟角色。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述封闭几何图形为根据所述目标虚拟角色的位置确定的几何图形。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟角色的位置确定的几何图形,包括:
以所述目标虚拟角色的位置为基点,对所述基点进行连线形成的闭合多边形。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述连线基于以下连线规则确定:
以距离所述图形用户界面其中一侧距离最近的基点作为第一基点,从剩余基点中确定两个第二基点,将所述第一基点分别与两个所述第二基点连线形成线段,将两个所述第二基点形成第一线段,其中,所述剩余基点为所述基点中除第一基点之外的基点中未连线的基点,所述第二基点为所述剩余基点中与所述第一基点距离最近的两个基点;
以第一线段作为目标线段,从所述剩余基点中确定第三基点,并将第三基点分别与所述目标线段对应的两个基点的连线形成两个第二线段,其中,所述第三基点对应的两个第二线段的线段长度总和最小,且每个所述第二线段与所述第一线段不相交;
以第二线段作为目标线段,继续从剩余基点中确定第三基点,并将第三基点分别与所述目标线段对应的两个基点的连线形成两个第二线段,直至不存在所述剩余基点。
7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述划分操作包括滑动操作。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述针对所述编队图形的划分操作包括:
根据所述滑动操作对应的滑动轨迹将所述编队图形分割为至少两个编队子图形,其中,每个所述编队子图形对应一个虚拟角色编队。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个目标虚拟角色为位于所述图形用户界面呈现的可视范围内的全部虚拟角色,或者,从所述图形用户界面呈现的可视范围内的全部虚拟角色中选中的部分虚拟角色。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应所述编队触发操作之后,所述至少两个目标虚拟角色进入编队状态,所述方法还包括:
响应一条件触发指令,所述至少两个目标虚拟角色退出所述编队状态;
所述条件触发指令包括:在预设时间内未检测到所述编队划分操作时触发的指令,或者,所述编队触发操作结束时触发的指令,或者,再次检测到...
【专利技术属性】
技术研发人员:卢振宇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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