【技术实现步骤摘要】
用于提示牌类游戏规则的方法、装置、系统和AR眼镜
本申请涉及增强现实
,例如涉及一种用于提示牌类游戏规则的方法、装置、系统和AR眼镜。
技术介绍
目前,牌类游戏以其游戏成本底、玩法多样深受人们的喜爱,随着网络时代的发展,越来越多的人在电脑或手机中进行牌类游戏。但是,在电脑或手机中进行牌类游戏时,玩家与玩家之间的交互性差,在一些技术中,利用增强现实(AugmentedReality,AR)技术模拟采集玩家的体态、手部、面部表情等信息,实现玩家与玩家之间的虚拟交互。另外,为了使游戏更加公平,利用AR技术采集环境参数,并且检测这些参数是否符合规定,在这些环境参数符合规定时,才允许开启游戏。在实现本公开实施例的过程中,发现相关技术中至少存在如下问题:无论是增强玩家与玩家的之间交互的技术,还是检测游戏公平性的技术,均无法提高新玩家的游戏体验。
技术实现思路
为了对披露的实施例的一些方面有基本的理解,下面给出了简单的概括。所述概括不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护 ...
【技术保护点】
1.一种用于提示牌类游戏规则的方法,应用于AR眼镜,其特征在于,所述方法包括:/n向服务器发送场景数据;/n接收所述服务器反馈的提示信息;/n显示所述提示信息;/n其中,所述场景数据中包括当前玩家持牌,所述提示信息是通过比较所述当前玩家持牌和预设规则获得的。/n
【技术特征摘要】
1.一种用于提示牌类游戏规则的方法,应用于AR眼镜,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送场景数据;
接收所述服务器反馈的提示信息;
显示所述提示信息;
其中,所述场景数据中包括当前玩家持牌,所述提示信息是通过比较所述当前玩家持牌和预设规则获得的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示所述提示信息,包括:
在所述当前玩家持牌中选定与所述提示信息相对应的待提示牌;
标记所述待提示牌。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述当前玩家持牌中选定与所述提示信息相对应的待提示牌,包括:
在参照物所在的第一坐标系中,确定所述待提示牌的坐标,记为第一坐标;其中,所述参照物是在当前场景中确定的;
将所述第一坐标变换为所述AR眼镜的虚拟屏幕所在的第二坐标系中的坐标,记为第二坐标;其中,所述第二坐标对应的牌为所述待提示牌。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述第一坐标变换为所述AR眼镜的虚拟屏幕所在的第二坐标系中的坐标,包括:
获得在开始确定所述第一坐标至开始确定所述第二坐标的时间段内,所述AR眼镜的相对旋转方向和相对旋转角度;
将所述第一坐标沿所述相对旋转方向的反向旋转所述相对旋转角度,获得所述第二坐标。
5.一种用于提示游戏规则的方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收AR眼镜发送的场景数据;其中,所述场景数据中包括当前玩家持牌;
比较所述当前玩家持牌和预设规则,获得提示信息;
向所述AR眼镜发送所述提示信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,比较所述当前玩家持牌和预设规则,获得提示信息,包括:
按照所述预设规则组合所述当前玩家持牌,确定无法组...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵萍,
申请(专利权)人:青岛海尔科技有限公司,
类型:发明
国别省市:山东;37
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