游戏站和使用游戏站的方法技术

技术编号:26074110 阅读:14 留言:0更新日期:2020-10-28 16:48
本发明专利技术涉及一种在存放模式下紧凑且在游戏模式下展开的计算机站。在特征中,本发明专利技术涉及一种用于计算机的游戏站,其包括铰接式墙组件、基座和地板组件以及固定到铰接式墙组件和基座的旋转机构,其中,铰接式墙组件适于支撑具有显示屏的计算机,其中,基座和地板组件在游戏模式期间在显示屏前面为游戏者提供地板,并且在存放模式期间为铰接式墙组件提供壳体,并且其中,旋转机构适于将铰接式墙组件与具有显示屏的计算机一起从游戏模式下的竖直位置旋转到存放模式下的水平位置。在特征中,计算机站被用作游戏站,尤其是用于多玩家游戏站。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏站和使用游戏站的方法
本专利技术涉及计算机站和使用计算机站的方法。特别地,每个计算机站适合用作游戏站,并且在存放模式下是紧凑的且在游戏模式下是展开的。
技术介绍
作为背景,视频游戏可以以具有用于用户界面的传统装置(例如,鼠标、操纵杆、键盘和触摸屏)的硬件/软件(例如,微软视窗和苹果MacOS桌面和膝上型电脑以及视频游戏平台)实施以允许用户向计算机输入命令,该命令在显示器(例如,计算机屏幕或虚拟现实头戴式显示器)上显示的游戏内产生动作以生成二维和三维图像。虽然视频游戏经常是由单个玩家玩的,但多玩家视频游戏已经变得流行起来,因为它们可以挑战玩家,而不仅仅是挑战预编程的挑战。多玩家视频游戏允许玩家与其他玩家合作、监督或竞争,并提供与单个玩家游戏中不存在的其他玩家的社交互动。当然,与他人合作和/或与他人竞争可以让玩游戏更有趣。局域网可以允许玩家在同一个房间玩相同的视频游戏(例如,战斗、射击、战斗和战略游戏)。我们有时把竞技多玩家视频游戏称为电子运动(电子运动)。如果玩家的游戏是由有经验的玩家或专业的玩家玩的,并且被显示出来使得观众可以实时看到游戏的进展,那么电子运动就像其他竞技游戏一样,其中,结果并不总是确定的不仅可以让玩家产生兴奋,也可以让观众产生兴奋。
技术实现思路
本专利技术涉及一种计算机站,该计算机站可以制成在存放模式下紧凑并且可展开以用于操作。该计算机站可用于各种应用中,但特别适合用作游戏站,尤其是当游戏站布置成组件时。在特征中,本专利技术涉及一种游戏站,该游戏站包括铰接式墙组件、基座和地板组件以及固定到铰接式墙组件以及基座和地板组件的旋转机构,其中,铰接式墙组件适于支撑具有显示屏的计算机,其中,基座和地板组件在游戏模式期间在显示器前面为游戏者提供地板,在存放模式期间为铰接式墙组件提供壳体,并且其中,旋转机构适于将铰接式墙组件与具有显示器的计算机一起从游戏模式下的竖直位置向下旋转到存放模式下的基座和地板组件中。在特征中,该计算机站作为游戏站非常有用,尤其是对于多玩家游戏非常有用。在特征中,本专利技术涉及一种具有存放模式和游戏模式的游戏站。在特征中,一组计算机站可以布置成一排,以用于多玩家竞技视频游戏。在另一特征中,计算机站包括基座和地板组件,基座和地板组件具有用于铰接式墙组件的存放空间,铰接式墙组件支撑计算机、显示屏和桌子。基座和地板组件包括用于座椅的地板和开口,该开口用于铰接式墙组件在所述站被折叠起来以便存放时缩回并且在所述站被展开以便操作时展开。在又一特征中,本专利技术涉及使用一个或多个游戏站的方法。附图说明图1图示了处于游戏模式下的游戏站的实施例。图2A图示了准备过渡成存放模式的游戏站的实施例。图2B图示了半过渡成存放模式的游戏站的实施例。图2C图示了处于存放模式下的游戏站的实施例,其中地板和盖被移除。图2D图示了安装有地板和盖的处于存放模式下的计算机站的实施例。图3从玩家的角度图示了成一排的游戏站组件的实施例。图4图示了从观众的角度示出的成一排的游戏站组件的实施例。图5图示了联接到旋转机构的铰接式墙组件的下部部分的实施例。图6图示了联接到计算机、桌子和计算机显示屏的铰接式墙组件的上部部分的实施例。图7图示了铰接式墙组件的上部部分的实施例,其中桌子被移除,并且桌子安装件旋转到铰接式墙组件中。图8图示了铰接式墙组件的下部部分的实施例,并且示出了旋转机构的细节。具体实施方式以下描述包括实施本专利技术的最佳模式。进行详细描述是为了说明本专利技术的原理,并且不应以限制性意义来理解。本专利技术的范围通过参考权利要求来确定。贯穿说明书和附图,每个部分分配有其自己的附图标记。署名的专利技术人认识到,计算机站应具有操作模式(例如,游戏模式)和存放模式,以允许更高地利用在其中使用计算机站的房间。当计算机站的使用完成时,希望减少存放空间并固定并保护计算机和显示屏免受盗窃和损坏。如果计算机站被用作游戏站,则将希望的是实施多玩家游戏的那些人能够快速组装一组游戏站(例如,在电影院中),然后当不再需要时压缩游戏站以用于存放,并且甚至将游戏站的功能改变为其他用途,诸如升高的连续地板或舞台。图1图示了处于游戏模式下的游戏站的实施例。在该实施例中,游戏站10包括搁置在建筑物(例如,电影院)地板上的基座和地板组件12以及从基座和地板组件12延伸的铰接式墙组件14。基座和地板组件12具有地板16、后盖34、端盖32和固定(例如,夹持、螺纹连接)到箱形框架38(图2A)的前地板盖70(图4)。在下面描述的存放模式中,基座和地板组件12将是保护性外壳,其隐藏并固定计算机24、计算机显示屏28、观众屏幕40(图4)、输入装置(未示出)和桌子8。合适的计算机是AlienwareArea51,它可以从德克萨斯州的圆石市的戴尔公司获得。在游戏模式中,玩家站在或坐在椅子(未示出)上,椅子搁置在地板16上或在地板16上滚动或滑动。如图1所示,铰接式墙组件14从与地板16相邻的开口竖直延伸。铰接式墙组件14具有墙盖30、31,墙盖30、31包围并保护由计算机安装支架22保持在适当位置的计算机24。在实施例中,铰接式墙组件14包括铰接式显示屏安装件26,其从固定到墙盖30、31内表面的显示屏安装架82延伸,并支撑计算机显示屏28。合适的铰接式显示屏安装件是由澳大利亚新南威尔士麦麦考瑞公园的Atdec公司生产的VisidecVF-M,它可以根据玩家的喜好和观看需要上下移动、平移、倾斜或旋转计算机显示屏。铰接式桌子安装件20支撑桌子18。桌子18支撑常规的计算机输入装置,诸如键盘、鼠标、跟踪板和/或操纵杆,以与游戏交互。图2A图示了准备过渡成存放模式的游戏站的实施例。在图1中示出的地板16、端盖32和后盖34在图2A中被移除,以显示游戏站10的内部结构。在实施例中,刚性材料的箱形框架38加强基座和地板组件12。箱形框架38还为游戏站10的各种部件和部分提供结实的安装表面。然而,箱形框架38对于基座和地板组件12不是必需的。在替代实施例中,足够刚性的盖和沿着它们边缘(例如,焊接、机器螺钉/螺栓、延伸凸片)彼此固定的地板可以代替对箱形框架38的需要。然而,申请人相信,如果游戏站10包括箱形框架38,则其制造成本更低,并且在游戏模式和存放模式下更坚固。附接到箱形框架38的端部的一组缓冲件(例如,缓冲件35)在存放模式下支撑铰接式墙组件14。在替代实施例中,游戏站10可具有仅单个缓冲件,诸如缓冲件35,但是希望在每个角落处都具有缓冲件以均匀地分配铰接式墙组件14的负载。为了过渡到存放模式,人从游戏站10移除地板16(图1)和桌子18。如图2A所示,铰接式墙组件14是竖直的,但是通过联接到旋转机构而准备旋转到基座和地板组件12中。下面将结合图5来描述被环绕的部分18、22、24、26、37、39、82和93。下面将结合图6-7来描述部分28、30和31。图2B图示了半过渡本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于计算机的游戏站,包括:/n铰接式墙组件;/n基座和地板组件;和/n固定到所述铰接式墙组件以及所述基座和地板组件的旋转机构,其中,所述铰接式墙组件适于支撑具有显示屏的计算机,其中,所述基座和地板组件在游戏模式期间在所述显示屏前面为游戏者提供地板,并且在存放模式期间为所述铰接式墙组件提供壳体,并且其中,所述旋转机构适于将所述铰接式墙组件与具有所述显示屏的所述计算机一起从游戏模式下的竖直位置向下旋转到存放模式下的所述基座和地板组件中。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170612 US 15/620,2791.一种用于计算机的游戏站,包括:
铰接式墙组件;
基座和地板组件;和
固定到所述铰接式墙组件以及所述基座和地板组件的旋转机构,其中,所述铰接式墙组件适于支撑具有显示屏的计算机,其中,所述基座和地板组件在游戏模式期间在所述显示屏前面为游戏者提供地板,并且在存放模式期间为所述铰接式墙组件提供壳体,并且其中,所述旋转机构适于将所述铰接式墙组件与具有所述显示屏的所述计算机一起从游戏模式下的竖直位置向下旋转到存放模式下的所述基座和地板组件中。


2.根据权利要求1所述的游戏站,其中,所述基座和地板组件在存放模式下固定、保护和容纳所述铰接式墙组件和具有显示屏的计算机。


3.根据权利要求1所述的游戏站,还包括用于支撑计算机的输入装置的桌子,其中,所述桌子可以被固定以及从所述铰接式墙组件移除。


4.根据权利要求3所述的游戏站,其中,在游戏模式下,所述桌子竖直地固定在所述计算机和所述显示屏之间,并且在存放模式下,所述桌子固定在所述基座和地板组件的内部。


5.根据权利要求1所述的游戏站,还包括观众屏幕,所述观众屏幕在竖直平面内固定到所述铰接式墙组件,所述观众屏幕适于在游戏模式下显示与所述计算机显示屏相同的内容。


6.根据权利要求1所述的游戏站,还包括在游戏模式和存放模式下位于所述铰接式墙组件内的计算机。


7.根据权利要求1所述的游戏站,还包括支撑前盖、端盖和后盖的箱形框架,所述前盖、端盖和后盖容纳所述基座和地板组件并将所述旋转机构固定到所述铰接式墙组件。


8.根据权利要求1所述的游戏站,还包括位于所述基座和地板组件内部并固定到所述旋转机构和所述铰接式墙组件的箱形框架。


9.根据权利要求1所述的游戏站,还包括固定到所述基座和地板组件的箱形框架,其中,所述旋转机构包括由固定到所述箱形框架的旋转臂安装件支撑的可旋转铰链臂,并且还包括固定到所述箱形框架以在游戏模式下使所述铰链臂的旋转停止的第一锁定销。


10.根据权利要求1所述的游戏站,还包括固定到所述基座和地板组件的箱形框架、以及固定到所述箱形框架的缓冲件和第二锁定销,其中,所述旋转机构包括由固定到所述箱形框架的旋转臂安装件支撑的可旋转铰链臂,并且所述缓冲件和所述第二锁定销在存放模式下使所述铰链臂的旋转停止。


11.根据权利要求1所述的游戏站,...

【专利技术属性】
技术研发人员:丹尼尔·罗伯特·杰穆尔乔丹·渥夫·莱尔克里斯托弗·伊恩·科恩罗伯特·布莱斯·明登·韦尔伯恩
申请(专利权)人:传媒魅视公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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