【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏站和使用游戏站的方法
本专利技术涉及计算机站和使用计算机站的方法。特别地,每个计算机站适合用作游戏站,并且在存放模式下是紧凑的且在游戏模式下是展开的。
技术介绍
作为背景,视频游戏可以以具有用于用户界面的传统装置(例如,鼠标、操纵杆、键盘和触摸屏)的硬件/软件(例如,微软视窗和苹果MacOS桌面和膝上型电脑以及视频游戏平台)实施以允许用户向计算机输入命令,该命令在显示器(例如,计算机屏幕或虚拟现实头戴式显示器)上显示的游戏内产生动作以生成二维和三维图像。虽然视频游戏经常是由单个玩家玩的,但多玩家视频游戏已经变得流行起来,因为它们可以挑战玩家,而不仅仅是挑战预编程的挑战。多玩家视频游戏允许玩家与其他玩家合作、监督或竞争,并提供与单个玩家游戏中不存在的其他玩家的社交互动。当然,与他人合作和/或与他人竞争可以让玩游戏更有趣。局域网可以允许玩家在同一个房间玩相同的视频游戏(例如,战斗、射击、战斗和战略游戏)。我们有时把竞技多玩家视频游戏称为电子运动(电子运动)。如果玩家的游戏是由有经验的玩家或专业的玩家玩的,并且被显示出来使得观众可以实时看到游戏的进展,那么电子运动就像其他竞技游戏一样,其中,结果并不总是确定的不仅可以让玩家产生兴奋,也可以让观众产生兴奋。
技术实现思路
本专利技术涉及一种计算机站,该计算机站可以制成在存放模式下紧凑并且可展开以用于操作。该计算机站可用于各种应用中,但特别适合用作游戏站,尤其是当游戏站布置成组件时。在特征中,本专利技术涉及一种游戏站,该游戏站包括 ...
【技术保护点】
1.一种用于计算机的游戏站,包括:/n铰接式墙组件;/n基座和地板组件;和/n固定到所述铰接式墙组件以及所述基座和地板组件的旋转机构,其中,所述铰接式墙组件适于支撑具有显示屏的计算机,其中,所述基座和地板组件在游戏模式期间在所述显示屏前面为游戏者提供地板,并且在存放模式期间为所述铰接式墙组件提供壳体,并且其中,所述旋转机构适于将所述铰接式墙组件与具有所述显示屏的所述计算机一起从游戏模式下的竖直位置向下旋转到存放模式下的所述基座和地板组件中。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170612 US 15/620,2791.一种用于计算机的游戏站,包括:
铰接式墙组件;
基座和地板组件;和
固定到所述铰接式墙组件以及所述基座和地板组件的旋转机构,其中,所述铰接式墙组件适于支撑具有显示屏的计算机,其中,所述基座和地板组件在游戏模式期间在所述显示屏前面为游戏者提供地板,并且在存放模式期间为所述铰接式墙组件提供壳体,并且其中,所述旋转机构适于将所述铰接式墙组件与具有所述显示屏的所述计算机一起从游戏模式下的竖直位置向下旋转到存放模式下的所述基座和地板组件中。
2.根据权利要求1所述的游戏站,其中,所述基座和地板组件在存放模式下固定、保护和容纳所述铰接式墙组件和具有显示屏的计算机。
3.根据权利要求1所述的游戏站,还包括用于支撑计算机的输入装置的桌子,其中,所述桌子可以被固定以及从所述铰接式墙组件移除。
4.根据权利要求3所述的游戏站,其中,在游戏模式下,所述桌子竖直地固定在所述计算机和所述显示屏之间,并且在存放模式下,所述桌子固定在所述基座和地板组件的内部。
5.根据权利要求1所述的游戏站,还包括观众屏幕,所述观众屏幕在竖直平面内固定到所述铰接式墙组件,所述观众屏幕适于在游戏模式下显示与所述计算机显示屏相同的内容。
6.根据权利要求1所述的游戏站,还包括在游戏模式和存放模式下位于所述铰接式墙组件内的计算机。
7.根据权利要求1所述的游戏站,还包括支撑前盖、端盖和后盖的箱形框架,所述前盖、端盖和后盖容纳所述基座和地板组件并将所述旋转机构固定到所述铰接式墙组件。
8.根据权利要求1所述的游戏站,还包括位于所述基座和地板组件内部并固定到所述旋转机构和所述铰接式墙组件的箱形框架。
9.根据权利要求1所述的游戏站,还包括固定到所述基座和地板组件的箱形框架,其中,所述旋转机构包括由固定到所述箱形框架的旋转臂安装件支撑的可旋转铰链臂,并且还包括固定到所述箱形框架以在游戏模式下使所述铰链臂的旋转停止的第一锁定销。
10.根据权利要求1所述的游戏站,还包括固定到所述基座和地板组件的箱形框架、以及固定到所述箱形框架的缓冲件和第二锁定销,其中,所述旋转机构包括由固定到所述箱形框架的旋转臂安装件支撑的可旋转铰链臂,并且所述缓冲件和所述第二锁定销在存放模式下使所述铰链臂的旋转停止。
11.根据权利要求1所述的游戏站,...
【专利技术属性】
技术研发人员:丹尼尔·罗伯特·杰穆尔,乔丹·渥夫·莱尔,克里斯托弗·伊恩·科恩,罗伯特·布莱斯·明登·韦尔伯恩,
申请(专利权)人:传媒魅视公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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