电子装置以及其控制方法制造方法及图纸

技术编号:26045260 阅读:70 留言:0更新日期:2020-10-23 21:25
提供了一种电子设备。电子设备包括:显示器、通信器以及处理器,处理器被配置为辨识在电子设备中运行的游戏中的情境,通过通信器从外部服务器接收广告内容,基于情境来修改所接收的广告内容,以及控制显示器显示其中插入修改的广告内容的游戏屏幕。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】电子装置以及其控制方法
本公开涉及电子设备及其控制方法。更具体地,本公开涉及能够在游戏中提供广告的电子设备以及其控制方法。本公开有关于使用机器学习算法来复制人脑的辨识和确定的人工智能(AI)系统以及其应用。
技术介绍
当前,数字广告市场示出如下趋势,其已经从将特定广告暴露在特定位置上的现存方法改变为实时地暴露广告使得广告适合于广告被暴露到的并且观看者观看广告的区域的特性的实时竞价(RTB)系统。近年来,以自然地出现在游戏中的三维(3D)对象的形式提供广告的游戏中对象类型广告在兴起。然而,因为游戏中的对象类型广告意图无差异地应用于游戏中的游戏玩家,所以广告必须根据场景、背景、环境经受前期制作处理,并且因此存在难以应用前述的RTB系统的问题。因此,在相关技术中,产生与游戏中的每个场景的气氛、背景以及情形相对应的广告内容的各种版本,并且当由诸如移动设备之类的游戏客户端请求广告时,通过分析元数据来选择将被显示的广告,并且在游戏中在3D对象中渲染所选择的广告并且显示广告。然而,此类方法具有问题——必须以与每个场景的背景、情形等相对应的广告的各种版本来提前产生一个广告。此外,如果由于没有在前期制作阶段中考虑的事件而不能反映的每个场景的背景、情形等等,则在游戏中显示就游戏的历史背景而言与产生的广告不匹配的广告,并且将会有由于广告的异质性而降低广告效应的问题。因此,需要开发通过向游戏中对象类型广告应用RTB系统自动辨识和分析游戏的情形、背景和环境并且重构没有任何异质性的广告的技术。同时,该技术的必要性能够从人工智能(AI)的角度来探讨。AI系统是实施人类级智能的计算机系统。与现存的基于规则的智能系统不同,其是机器学习、判断并且变得智能的系统。随着AI的使用更准确地提高了辨识率和对用户品味的理解,现存的基于规则的智能系统逐渐地被基于深度学习的AI系统代替。AI由机器学习(深度学习)和利用机器学习的元素技术组成。机器学习是由它本身归类/学习输入数据的特性的算法技术。元素技术是使用诸如深度学习之类的机器学习算法的技术,由诸如语言理解、视觉理解、推断/预测、知识表示和运动控制等等的
组成。应用AI技术的各个领域如下。语言理解是用于辨识、应用/处理人类语言/字符的技术并且包括自然语言处理、机器翻译、对话系统、问与答、语音辨识/合成等等。视觉理解是用于将对象辨识和处理为人类视觉的技术,包括对象辨识、对象跟踪、图像搜索、人类辨识、场景理解、空间理解、图像增强。推断/预测是用于判断并逻辑上推断和预测信息的技术,包括基于知识/概率的推理、优化预测、基于偏好的规划、和推荐。知识表示是用于将人类体验信息自动化到知识数据的技术,包括知识构建(数据生成/分类)和知识管理(数据利用)。运动控制是用于控制车辆的自主运行和机器人的运动的技术,并且包括运动控制(导航、碰撞、运行)、操作控制(行为控制)。将上述信息仅仅作为背景信息来呈现,用于帮助对本公开的理解。关于以上中的任何一项是否可以应用为关于本公开的现有技术,没有作出判定,且没有作出断言。
技术实现思路
技术问题本公开的方面将至少解决以上提及的问题和/或缺点并且至少提供以下描述的优点。因此,本公开的方面将提供分析不是固定的各种游戏的情景、背景、情形(故事、等级,等等)、实时地修改游戏中的对象类型广告并且显示其的电子设备以及其控制方法。附加的方面将在随后的描述中被部分地阐述,并且部分地,将从描述中变得明显,或者可以通过所呈现的实施例的实践而习得。技术方案根据本公开的方面,提供一种电子设备。电子设备包括:显示器、通信器以及处理器,处理器被配置为辨识在电子设备中运行的游戏中的情境,控制通信器从外部服务器接收广告内容、基于情境来修改所接收的广告内容,并且控制显示器显示其中插入修改的广告内容的游戏屏幕。处理器可以控制通信器向外部服务器传送关于情境的信息并且从外部服务器接收基于情境所选择的广告内容。处理器可以控制显示器在游戏屏幕的布局中的预设位置以三维(3D)对象格式显示修改的广告内容。情境可以包括游戏内的故事的发展、游戏的进度的信息、难度等级、游戏的时间和空间信息、周边对象、玩家简档信息或者游戏角色简档信息中的至少一个。处理器可以基于游戏中所包括的对象通过层次分析来计算表示游戏中的情境的元数据,并且基于计算的元数据来修改广告内容。处理器可以对游戏中所包括的对象进行分类用于生成层次树并且基于每个分类的对象的优先级来计算表示层次树中的关系的元数据。根据本公开的另一个方面,提供一种用于提供广告的电子设备。电子设备包括通信器、存贮器以及处理器,处理器被配置为控制通信器接收与在外部电子设备中运行的游戏中的情境有关的信息、基于所接收的情境和玩家简档信息从预存的多个广告内容当中选择广告内容,并且控制通信器向外部电子设备传送所选择的广告内容。与情境有关的信息可以包括关于在外部电子设备中运行的游戏的信息,以及关于游戏中广告将被插入的广告区域的信息。根据本公开的另一个方面,提供一种电子设备的控制方法。控制方法包括:辨识在电子设备中运行的游戏中的情境,从外部服务器接收广告内容,基于情境来修改所接收的广告内容,以及显示其中插入修改的广告内容的游戏屏幕。接收广告内容可以包括:向外部服务器传送关于情境的信息,以及从外部服务器接收基于情境所选择的广告内容。显示可以包括在游戏屏幕的布局中的预设位置以三维(3D)对象格式来显示修改的广告内容。情境可以包括游戏内的故事的发展、游戏的进度的信息、难度等级、游戏的时间和空间信息、周边对象、玩家简档信息或者游戏角色简档信息中的至少一个。修改所接收的广告内容可以包括:基于游戏中所包括的对象通过层次分析来计算表示游戏中的情境的元数据,以及基于计算的元数据来实时地修改广告内容。修改所接收的广告内容可以包括:对游戏中所包括的对象进行分类用于生成层次树并且基于每个分类的对象的优先级来计算表示层次树中的关系的元数据。根据本公开的另一个方面,提供一种用于提供广告的电子设备的控制方法。控制方法包括:接收与在电子设备中运行的游戏中的情境有关的信息、基于所接收的情境和玩家简档信息从预存的多个广告内容当中选择广告内容,以及向外部电子设备传送所选择的广告内容。与情境有关的信息可以包括关于在外部电子设备中运行的游戏的信息,以及关于游戏中广告将被插入的广告区域的信息。根据本公开的另一个方面,提供一种系统。该系统包括第一电子设备,以及第二电子设备。第一电子设备被配置为辨识运行的游戏中的情境,向第二电子设备传送与情境有关的信息,从第二电子设备接收基于情境所选择的广告内容,基于情境来修改所接收的广告内容,以及显示其中插入修改的广告内容的游戏屏幕,并且第二电子设备被配置为从第一电子设备接收情境,基于所接收的情境和玩家简档信息从多个预存的广告内容当中选择广告内容,并且向第一电子设备传送所选择的广告内容。根本文档来自技高网
...

【技术保护点】
1.一种电子设备,包括:/n显示器;/n通信器;以及/n处理器,其被配置为:/n辨识在所述电子设备中运行的游戏中的情境,/n控制所述通信器从外部服务器接收广告内容,/n基于所述情境来修改所述接收的广告内容,以及/n控制所述显示器显示其中插入修改的广告内容的游戏屏幕。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180305 KR 10-2018-0025891;20181113 KR 10-2018-011.一种电子设备,包括:
显示器;
通信器;以及
处理器,其被配置为:
辨识在所述电子设备中运行的游戏中的情境,
控制所述通信器从外部服务器接收广告内容,
基于所述情境来修改所述接收的广告内容,以及
控制所述显示器显示其中插入修改的广告内容的游戏屏幕。


2.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器被进一步配置为:
控制所述通信器向所述外部服务器传送关于所述情境的信息,以及
控制所述通信器从所述外部服务器接收基于所述情境选择的广告内容。


3.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器被进一步配置为控制所述显示器在游戏屏幕的布局中的预设位置以三维(3D)对象格式来显示修改的广告内容。


4.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述情境包括所述游戏内的故事的发展、所述游戏的进度的信息、难度等级、所述游戏的时间和空间信息、周边对象、玩家简档信息或者游戏角色简档信息中的至少一个。


5.根据权利要求1所述的电子设备,其中,所述处理器被进一步配置为:
基于所述游戏中包括的对象通过层次分析来计算表示所述游戏中的情境的元数据,并且
基于所述计算的元数据来修改所述广告内容。


6.根据权利要求5所述的电子设备,其中,所述处理器被进一步配置为:
对所述游戏中所包括的对象进行分类以用于生成层次树,以及
基于每个分类的对象的优先级来计算表示所述层次树中的关系的元数据。


7.一种用于提供广告的电子设备,所述电子设备包括:
通信器;
存贮器;以及
处理器,其被配置为:
控制通信器接收与在外部电子设备中运行的游戏中的情境有关的信息,
基于接收的情境和玩家简档信息从预存的多...

【专利技术属性】
技术研发人员:申载赫金相孝文昌秀柳基灿赵大元
申请(专利权)人:三星电子株式会社株式会社第一企划
类型:发明
国别省市:韩国;KR

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1