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利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法技术

技术编号:26035721 阅读:43 留言:0更新日期:2020-10-23 21:13
一种利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法。该方法包括物体3D模型库、角色设计模块、角色储存库、3D图形显示模块,根据影视角色的基本功能和结构,角色设计模块从物体3D模型库中选择一个物体的3D模型做为角色,角色设计模块从其它未被选择的物体3D模型中选取功能部件替换选择角色的功能部件并进行编辑形成新的角色,设计出的角色存入角色储存库,3D图形显示模块显示角色的3D图形。

【技术实现步骤摘要】
利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法所属
本专利技术涉及一种影视角色的设计方法,尤其是一种利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法。
技术介绍
目前的动画和影视作品,其角色是根据设计者的想法构思出来,这样的设计方法和软件工具有很多,例如AE、3DMAX、MAYA、Vegas、UVLayout和iMovie等,利用这些方法设计出的角色,用于动画和影视作品中。这些方法不会给出设计者思路以外的角色外形、色彩和图案,所以,这限制了角色设计的新颖程度和出其不意的效果。
技术实现思路
为了提高动画和影视作品中角色设计和构思的新颖程度和出其不意的效果,增强角色设计的想象空间,本专利技术提供一种利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法,该方法原理简单,不难实现。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:该方法包括物体3D模型库、角色设计模块、角色储存库、3D图形显示模块,根据影视角色的基本功能和结构,角色设计模块从物体3D模型库中选择一个物体的3D模型做为角色,角色设计模块从其它未被选择的物体3D模型中选取功能部件替换所选择角色的功能部件并进行编辑形成新的角色,设计出的角色存入角色储存库,3D图形显示模块显示角色的3D图形。物体3D模型库中,有一种及一种以上的物体3D模型,每个物体的3D模型,由一个及一个以上的功能部件构成,物体3D模型库中,每一个物体的每一个功能部件可以独立提取,功能部件通过接口连接在一起构成该物体的3D模型。物体3D模型库中,动物和人的3D模型,其功能部件包括器官、肢体、躯干和表皮;角色设计模块中角色的选取有两种方式,人工选取和随机选取,人工选取角色时,操作者从物体3D模型库中选取角色,随机选取角色时,利用随机函数自动从物体3D模型库中随机选取角色。角色设计模块中功能部件的选取有两种方式,人工选取和随机选取,人工选取角色的功能部件时,操作者浏览物体3D模型库选择想要的功能部件,安装在角色的相应部位;随机选取角色的功能部件时,利用随机函数自动从物体3D模型库中随机地选择功能部件,安装在角色的指定部位,指定部位有两种选择,人工选择的部位和随机选择的部位。角色设计模块具有模型编辑功能,提取物体的3D模型,对功能部件进行提取、分割、拼接和替换,形成一个新角色的3D模型,模型编辑功能的辅助功能包括对角色和功能部件进行旋转、尺寸缩放、接口缩放和纹理变换。角色设计模块有文字输入窗口,角色设计模块具有文字编辑功能,对字体大小、颜色和文字运动轨迹有编辑功能。角色设计模块具有情绪编辑功能,根据文字对角色情绪的描述,改变眼镜、嘴巴和面部肌肤的位置。角色设计模块具有运动轨迹编辑功能,根据文字对角色的运动描述,编辑角色的运动轨迹。角色设计模块有语音编辑功能,对背景音乐、环境声音和角色对白进行编辑。角色储存库存储经过角色设计模块角色选取、功能部件选取和模型编辑出来的新角色的3D模型。3D图形显示模块对角色设计模块设计出来的角色、存储到角色储存库中的角色以及物体3D模型库中的物体进行3D图形显示。3D图形显示模块具有拍照、视频录制、导出、发布、共享功能。使用该方法时,由于角色和功能部件可以人工随意选择,也可以利用随机函数随机选择,所以角色的外形和功能有很大的不确定性,这极大拓展了影视角色设计人员的想象空间,提高了角色的新颖性和出其不意的效果。本专利技术的有益效果是这种方法可以给出被设计角色的随意选择和随机选择,不受设计者固有思路的限制,可以产生非常新颖的角色外形,由于该专利技术所采取的技术措施都是成熟可行的,所以可以实现。附图说明下面结合附图和实施例,对本专利技术进一步说明。图1是本专利技术的物体3D模型库中龙1的3D模型。图2是本专利技术的一个实施例。图3是本专利技术的物体3D模型库中龟1的3D模型。图4是本专利技术的另一个实施例。图5是本专利技术的再一个实施例。图中1.龙头,2.龙腿,3.龙躯干,4.象头,5.龟腿,6.龟躯干,7.龟头,8.猪腿,9.猪眼,10.兔头,11.鸭子脚,12.鹿躯干,13.企鹅翅膀,14.兔耳,15.文字。具体实施方式在图1中,物体3D模型库中龙1的3D模型,其功能部件包括龙头(1)、龙腿(2)和龙躯干(3),3D图形显示模块可以显示龙1的3D模型。在图2中,用角色设计模块,操作者人工选取龙1的3D模型做为角色,人工选取象头(4)替换龙头(1),选取龟腿(5)替换龙腿(2),构成一个新的角色,将该角色存储到角色储存库,3D图形显示模块可以显示新角色的3D模型,由于角色的选择和功能部件的选择可以人为随意选取,所以最终角色的形成有很大的不确定性,拓展了设计者的想象空间。在图3中,物体3D模型库中龟1的3D模型,其功能部件包括龟头(7)、龟腿(5)和龟躯干(6),3D图形显示模块可以显示龟1的3D模型。在图4中,用角色设计模块,操作者人工选取了龟1的3D模型做为角色,利用随机函数随机选取龙头(1)替换龟头(1),随机选取猪腿(8)替换龟腿(5),随机选择猪眼(9)替换了原来的龙眼,构成一个新角色,将该角色存储到角色储存库,3D图形显示模块可以显示新角色的3D模型,由于功能部件的选择为随机选取,新角色的形成有很大的偶然性,提高了角色设计的新颖程度,可以产生出其不意的效果。在图5中,在角色设计模块中,用随机函数在物体3D模型库中随机选取了兔头(10)、鸭子脚(11)、鹿躯干(12)、企鹅翅膀(13)、兔耳(14)做为角色3D模型的功能部件,利用角色设计模块的文字编辑功能,在画面中显示文字(15),根据文字(15)的内容“我...踢腿”,角色设计模块的编辑功能让鸭子脚(11)踢出,改变鸭子脚(11)的颜色,让企鹅翅膀(13)抬起,同时角色转身,利用角色设计模块的编辑功能,放大兔头(10)的尺寸,改变兔耳(14)的表皮,这样,新角色的外形是随机产生随机变化的,并根据文字内容产生相应的动作和运动。熟悉本领域的技术人员应该认识到,虽然前面只描述了5个实施例,但它们并非本专利技术的所有形式,应该理解的是,在不背离本专利技术的精神和范围的情况下可以做出许多修改,如改变改变物体3D模型库中的物体的数量和种类,改变角色选择和功能部件选择的顺序,改变物体3D模型中功能部件细分的数量,改变功能模块的名称和涵盖范围,改变角色储存库的数量和包含种类,改变3D图形显示模块的细分数量和功能细化,增加或减少参与角色设计的3D模型的数量和种类,变化本方法的工作顺序,等等,显然,本领域的技术人员不脱离本专利技术的构思可以以其它形式实施本专利技术,因而,其它的实施例也在本专利技术权利要求的范围内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法,该方法包括物体3D模型库、角色设计模块、角色储存库、3D图形显示模块,其特征是:根据影视角色的基本功能和结构,角色设计模块从物体3D模型库中选择一个物体的3D模型做为角色,角色设计模块从其它未被选择的物体3D模型中选取功能部件替换所选择角色的功能部件并进行编辑形成新的角色,设计出的角色存入角色储存库,3D图形显示模块显示角色的3D图形。/n

【技术特征摘要】
1.利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法,该方法包括物体3D模型库、角色设计模块、角色储存库、3D图形显示模块,其特征是:根据影视角色的基本功能和结构,角色设计模块从物体3D模型库中选择一个物体的3D模型做为角色,角色设计模块从其它未被选择的物体3D模型中选取功能部件替换所选择角色的功能部件并进行编辑形成新的角色,设计出的角色存入角色储存库,3D图形显示模块显示角色的3D图形。


2.根据权利要求1所述的利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法,其特征是:物体3D模型库中,有一种及一种以上的物体3D模型,每个物体的3D模型,由一个及一个以上的功能部件构成,物体3D模型库中,每一个物体的每一个功能部件可以独立提取,功能部件通过接口连接在一起构成该物体的3D模型,物体3D模型库中,动物和人的3D模型,其功能部件包括器官、肢体、躯干和表皮。


3.根据权利要求1所述的利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法,其特征是:角色设计模块中角色的选取有两种方式,人工选取和随机选取,人工选取角色时,操作者从物体3D模型库中选取角色,随机选取角色时,利用随机函数自动从物体3D模型库中随机选取角色。


4.根据权利要求1所述的利用不同物体的3D模型构造影视角色的方法,其特征是:角色设计模块中功能部件的选取有两种方式,人工选取和随机选取,人工选取角色的功能部件时,操作者浏览物体3D模型库选择想要的功能部件,安装在角色的相应部位;随机选取角色的功能部件时,利用随机函数自动从物体3D模型库中随机地选择功能部件,安装在角色的指定部...

【专利技术属性】
技术研发人员:姚福来刘军刘嘉欣田世俊
申请(专利权)人:姚福来
类型:发明
国别省市:北京;11

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