【技术实现步骤摘要】
游戏界面的处理方法、终端设备、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏界面的处理方法、终端设备、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着电子娱乐行业的发展,游戏受到越来越多用户的喜爱;并且,越来越多的游戏可以通过终端设备,尤其是移动终端设备进行操作。现有技术中,在游戏的界面中,会设置很多功能按钮,每一个功能按钮对应了一个界面;用户点击功能按钮,终端设备打开与功能按钮对应的界面,然后用户就可以找到自己所需要的界面,进而进行游戏。然而现有技术中,由于在游戏的界面中会设置较多功能按钮,用户需要对多个功能按钮分别依次的进行点击操作,才能找到自己所需要的界面。从而,需要用户对游戏进行多次的点击操作,才可以确定出用户所需要的界面;操作比较麻烦,需要花费用户较多时间;并且,游戏的时效性较差,用户体验不高。
技术实现思路
本申请提供一种游戏界面的处理方法、终端设备、电子设备及存储介质,以解决现有技术中操作比较麻烦,需要花费用户较多时间,游戏的时效性较差的问题。第一方面,本申 ...
【技术保护点】
1.一种游戏界面的处理方法,其特征在于,应用于可渲染一图形用户界面的终端设备,所述方法,包括:/n获取无接触式动作信息,其中,所述无接触式动作信息用于指示操作介质与终端设备之间的位置关系,所述操作介质与所述终端设备之间不接触;/n根据所述无接触式动作信息,在所述图形用户界面中预览展示所述无接触式动作信息对应的游戏界面。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面的处理方法,其特征在于,应用于可渲染一图形用户界面的终端设备,所述方法,包括:
获取无接触式动作信息,其中,所述无接触式动作信息用于指示操作介质与终端设备之间的位置关系,所述操作介质与所述终端设备之间不接触;
根据所述无接触式动作信息,在所述图形用户界面中预览展示所述无接触式动作信息对应的游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述无接触式动作信息,在所述图形用户界面中预览展示所述无接触式动作信息对应的游戏界面,包括:
根据所述位置关系,确定所述无接触式动作信息所指示的功能按钮;
在所述图形用户界面中预览展示所述功能按钮对应的游戏界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述位置关系包括所述操作介质与所述终端设备的屏幕之间的距离值,所述功能按钮的个数为一个,所述功能按钮与所述操作介质之间的距离为所述距离值;
在所述图形用户界面中预览展示所述功能按钮对应的游戏界面,包括:
若所述距离值小于等于预设距离,则预览展示所述功能按钮对应的游戏界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若所述距离值大于预设距离,则关闭所述图形用户界面的界面浏览功能。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述位置关系还包括所述操作介质的移动信息,所述功能按钮的个数为至少两个,每一个功能按钮与所述操作介质之间的距离为所述距离值;
在所述图形用户界面中预览展示所述功能按钮对应的游戏界面,包括:
根据所述无接触式动作信息,确定所述操作介质在水平轴线上游离移动,其中,所述水平轴线与垂直轴线垂直且...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴楚洲,李瑞恒,余嘉欣,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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