【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】采用物理操纵的对象创建相关申请的交叉引用本公开要求于2018年2月22日提交的题为“WindowCreationWithPhysicalManipulation(采用物理操纵的窗口创建)”的美国临时申请No.62/634,007;以及于2018年5月1日提交的题为“ObjectCreationWithPhysicalManipulation(采用物理操纵的对象创建)”的美国临时申请No.62/665,251的优先权。本公开涉及于2017年5月1日提交的题为“SpatiallyDeconstructedBrowser(空间结构浏览器)”的美国临时申请No.62/492,292。上述专利申请的内容在此通过全部引用明确地和完全并入,如同充分阐述一样。
本公开涉及用于在空间3D环境中实现浏览技术的系统和方法。
技术介绍
观看网页的典型方式是在计算机、智能电话、平板计算机等的显示器上打开网页。用户将滚动浏览网页以观看显示在网页上的不同内容。通常,无论用户是在看计算机显示器、智能电话还是平板计算机,如何在显示器上显示内容都有固定的格式。利用虚拟现实、增强现实和/或混合现实系统(以下统称为“混合现实”系统),提供了用于向用户显示内容的三维环境。问题在于,在浏览器中显示和操纵2D内容的传统方法当在3D环境中使用时效果不好。例如,考虑在计算环境中创建新窗口的过程。通常,使用鼠标或类似装置来操纵菜单结构以创建窗口,然后使用鼠标将新窗口拖动到所需位置。然而,对于传统的2D网页浏览器,由于显示装置的显示区域仅 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n在用户交互开始时接收指示对在第一棱柱内包含的可交互对象的选择的数据,/n接收指示与所述可交互对象的所述用户交互的结束的数据,/n接收指示在所述用户交互的所述开始和所述结束之间与从所述第一棱柱移除所述可交互对象相对应的所述用户的身体运动的数据,以及/n在与所述可交互对象的所述用户交互的所述结束时,创建第二棱柱以包含与所述可交互对象相关联的所述数据。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180222 US 62/634,007;20180501 US 62/665,2511.一种方法,包括:
在用户交互开始时接收指示对在第一棱柱内包含的可交互对象的选择的数据,
接收指示与所述可交互对象的所述用户交互的结束的数据,
接收指示在所述用户交互的所述开始和所述结束之间与从所述第一棱柱移除所述可交互对象相对应的所述用户的身体运动的数据,以及
在与所述可交互对象的所述用户交互的所述结束时,创建第二棱柱以包含与所述可交互对象相关联的所述数据。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:当所述可交互对象位于所述第一棱柱的边界之外时,在所述用户交互的所述开始和所述结束之间在所述可交互对象的位置处显示与所述可交互对象相关联的所述数据的可视预览。
3.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:用户输入装置提供指示对所述可交互对象的所述选择的所述数据和指示与所述可交互对象的所述用户交互的所述结束的所述数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述用户输入装置是触觉控制器。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述触觉控制器对应于具有至少六个自由度的图腾装置。
6.根据权利要求4所述的方法,其中,在与所述触觉控制器相关联的处理系统处,将所述用户的身体运动转换成事件对象,其中,所述事件对象与用于所述触觉控制器的移动或定位的数据相关。
7.根据权利要求4所述的方法,其中,通过在所述可交互对象的所述选择之后识别针对所述触觉控制器的触发器被释放的位置,来确定在所述用户交互的所述结束时所述可交互对象的位置。
8.根据权利要求3所述的方法,其中,所述用户输入装置是用于检测用户手势的相机。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,指示对所述可交互对象的所述选择的所述数据对应于选择手势。
10.根据权利要求8所述的方法,其中,指示与所述可交互对象的所述用户交互的所述结束的所述数据对应于释放手势。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,指示对所述可交互对象的所述选择的所述数据对应于所述用户的身体的与链接交互的至少一部分。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,通过访问与所述链接相关联的URL的内容来生成所述链接的预览。
13.根据权利要求12所述的方法,进一步包括:接收指示所述用户的身体运动的数据,所述用户的身体运动对应于所述预览的物理移动。
14.根据权利要求1所述的方法,其中,借助所述用户交互来打开和放置所述可交互对象。
15.根据权利要求1所述的方法,其中,通过以下操作来确定所述可交互对象的取向:
确定在所述用户交互的所述结束时所述可交互对象的所述位置的表面法线;
确定与所述可交互对象相关联的所述数据的所述取向;以及
将所述坐标位置的所述表面法线与和所述可交互对象相关联的所述数据的所述取向对齐。
16.根据权利要求1所述的方法,其中,所述可交互对象包括壁挂。
17.一种方法,包括
识别可交互对象;
识别与所述可交互对象相对应的用户的身体运动;
基于所述用户的所述身体运动来确定与所述可交互对象相关联的数据的坐标位置;以及
将与所述可交互对象相关联的所述数据放置在与所述用户的所述身体运动相对应的所述坐标位置处。
18.一种系统,包括:
混合现实显示装置,其被配置为显示三维内容;
用户输入装置,其被配置为检测用户的身体运动;
处理器,其接收和处理来自所述用户输入装置的数据;
存储器,其用于保存可由所述处理器执行的可编程代码,其中,所述可编程代码包括指令,所述指令用于:识别可交互对象,识别与所述可交互对象相对应的用户的身体运动,基于所述用户的所述身体运动来确定与所述可交互对象相关联的数据...
【专利技术属性】
技术研发人员:T·楚尔默勒,A·I·蒙托亚,R·J·C·麦克唐纳,S·格罗斯,G·马克,
申请(专利权)人:奇跃公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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